増強された現実は、ゲームとアミューズメントパークを結びつけるでしょう

何年もの間、テーマパーク業界は、公園の壁を越えた経験を継続し、リピート訪問者を奨励するモバイルゲームやアプリで、アトラクションに価値をもたらしました。 例としては、Club Penguin IslandやDisney Magic Kingdom、Monstars Solitaireアプリなどがあります。 しかし、ARやVRなどの新興技術により、公園の設計者は、コンシューマー・ゲームの体験をテーマパークで見られる魅力的な共通のアトラクションに変身させるというアイデアを探究することができます。

ゲーマーはゲームで作るアイデンティティーを気にかけ、遊園地への旅に持ち込むことは、どちらの業界にとっても勝利につながります。

テーマパークには、エンターテイメントベースのARのイノベーションを推進できるVR buが組み込まれています

VRを活用したケースでは、ゲーム業界は業界をリードし続けています。 2018年に70億ドル Oculus Riftなどのハイエンドのハードウェアからより手頃な価格で消費者に優しいPSVRまで、市場には多くのヘッドセットが存在します。 ほとんどのゲームは、シングルプレイヤーゲームやマルチプレイヤーゲームの場合に、家庭でも外出先でも楽しめる体験を基に構築されています。 VRは個人的な性質があるにもかかわらず、基本的な方法ではあるが、公園の乗り物やアトラクションに統合されています。 シーワールドのクラクテンジェットコースター ライドまで同期し、海洋生物の没入感のある物語を提供するVRヘッドセットを備えています。 ディズニーワールド アバター:飛行のフライト ライドは、映画に基づいて概念的に似た経験を提供します。 より小さい地域公園 ナッツベリーファーム カリフォルニア州ブエナパークでは、大きな公園と競争するために競争力のあるVR撮影体験を作成しました。

VRはライドプレビューのマーケティングツールとしても成功を収めています。 これにより、公園に行く前に乗り物をチェックできるようになり、ウェブサイトやソーシャルチャンネルへのトラフィックが増加しています。 開発側では、公園設計者はVRを使用して 概念と設計計画 施工前に完成品を視覚化するのに役立ちます。 これは、コンセプトと最終的なアトラクションの間のより良い同期をもたらし、パークデザイナーがクライアントからのより多くのフィードバックを取り入れて最高のアトラクションを提供するのを助けます。

真の消費者向けイノベーションのために、テーマパークのデザイナーは、成熟度の低い拡張現実感(AR)市場を目指し、強みをよりよく発揮し、より魅力的な体験を創造します。 テーマパークには、エンターテイメントベースの技術革新をARで推進する利点があります。なぜなら、テクノロジとそれが伝えるストーリーを限界まで押し上げることができる巨大で制御された環境を所有しているからです。

彼らはすでにARの価値を理解しており、外部ARエクスペリエンスを活用しています。 テーマパークはPokémonGo GymsとPokeStopsを、行を待っている顧客を楽しませる方法として、または単に訪問者に追加の利益として受け入れています。 シックスフラッグスはさらに一歩進んで、 ポケモンガイド “彼らの公園のために。 これらの会場では、このコンセプトをさらに発展させ、個人的な経験を元気で贅沢な方法でパーク内にもたらす新しい機会を作りたいと考えています。

ARは、現在の特殊効果技術(投影マッピングや Musion画面 パーソナルARデバイスをそれらの環境に階層化することができます。 風、雨、火などの公園によく見られる実際の効果は、アトラクションを「感じる」能力に代わるものではないため、常にデジタル体験を補うでしょう。

個人的な経験を共有環境にもたらす

スーパーニンテンドーワールド ユニバーサルオーランドでの開発、そして今年Overwatchでリリースされた架空のBlizzard Worldテーマパークマップでは、特定のゲームIPのブランド力により、訪問者を遊園地に連れて来ることができます。 これは、急速な技術の進歩により、近年大衆にゲームが魅力的になったからです。 aによると ニールセン 昨年からの報告では、13歳以上のアメリカ人の64%が2012年の58%から2016年にゲームをしています。ゲーマーほど熱心なファンタジーファンタジーはほとんどありません。 Destiny 2やPlayerUnknown Battlegroundsなどのゲーマータグやゲーム内のアバターへの感情的な愛着は、これをテーマにしたエンターテインメント業界にとって魅力的な市場にしています。

テーマパークの開発者は、ゲストの既存の感情的なアタッチメントを自分のパーソナルゲーム環境にターゲット設定し、その経験をARアトラクションにまで広げたいと考えています。 その大きな理由は、シームレスな元のARエクスペリエンスを作成できないことです。 毎日何千人もの人々のためのアプリ駆動の拡張現実感のアトラクションを作成するには、ゲストが対応するアプリをダウンロードし、指示に従い、完璧に動作するためのコアコンセプトを理解する必要があります。 このため、宇宙をすでに理解している大規模なユーザー層とそのやりとり方法について話し合っているテーマパークでは、ゲームのIP統合の強化が期待されています。

あなたのゲーマータグを特定のテーマパーク体験にリンクさせることができると想像してください。 いくつかの開発者がこれらの目標に向かって取り組んでいます この統合の簡単な例としては、プレイヤーのオンラインでの成果がアトラクションでの経験を形作ることが挙げられます。 ゲーム特有のアトラクションに入ると、スコア、成績、またはレベルが完了したことを示すプレーヤーのアカウントが登録されます。 その情報に基づいて、ゲストはカスタマイズされた体験を受け取ります。 この接続により、オンラインでの実績が増えれば追加のカスタマイズされたレスポンスが発生するため、リピート訪問も促進されます。

これらの経験は未だに始まっており、これらのアトラクションを完全に実現するには、克服する必要のある技術上および運用上の課題があります。 最も重要なロードブロッキングは、ARエクスペリエンスのスケーリングです。 ほとんどのテーマパークの参加者は、音や名所、展示、照明、ムーブメントなどのオーケストラや、あらゆる乗り物やアトラクションのために、いつもトリガしなければならない特別なエフェクトを24時間365日に検討することはしばしばありません。 ARベースのアトラクションに同じ標準を適用し、同時に何千人もの人々に同じ経験を提供する機能は、多くのタッチポイントが関与しているため、大きなハードルです。

個人的な技術が加速して加速する中で、テーマパークは何百年もの間、他の誰もがエキサイティングなままにすることができない方法で革新を推進し続ける必要があります。 これらの公園が技術主導型の世界でトラフィックを増やす最善の方法は、ARで比類のない経験を提供することです。ゲームはこの目標を達成するための第一歩であるようです。

Marc Plogstedtは最高技術責任者(CTO)であり、 ITECエンターテインメント ユニバーサルとディズニーを含む世界最大のテーマパークのエンターテイメントデザイン、プロダクション、テクノロジーの世界的リーダーです。

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