Elder Scrolls:Bladeは実践的であり、VRに自然にフィットします

BethesdaがE3 2018記者会見で新しいElder Scrollsゲームを発表したとき、私は非常に興奮しました。 Fallout Shelterの大成功を逃すために設計されたモバイルゲームであることを知って、私は私の期待を和らげましたが、私の常時個人的に好きなゲームのフランチャイズの1つがモバイルやその他の新しいエントリを取得するのは画期的な瞬間でした。 Elder Scrolls VIの後の発表は、私を端から端まで派遣するには十分でしたが、ここでは関係ありません。

Todd Howardはステージに上がり、The Elder Scrolls:Bladesを使ってできるだけ多くのプラットフォームに移動したいと考えています。これは明らかにモバイルを意味しますが、PC、コンソール、さらにはVRでも可能です。 VRに言及したにもかかわらず、ベテスダのグローバルマーケティング・コミュニケーション担当SVP、ピート・ハインズに、それが単なるアイデアだったのか、それとも実際に起こったのかを確かめました。

「これは間違いなくVRになる」とHines氏は語る。 “[Todd Howard]はステージに登場することはなく、そうでなければVRに来ると言います。 我々は絶対にVRのためにそれをするつもりです。 そのバージョンが電話のバージョンを超えてどのくらいかかっているかについては、わかりません。 それは制御システムのために、VRにとってかなり自然な感じだった。

それは少なくとも安心です。 E3では、彼らは携帯電話版のデモだけだったので、それは私がプレイできたすべてのものでしたが、ゲームの仕組みや後でVRヘッドセットに当てはまると思う理由はかなりわかりました ラインを下ろす。

最初に予告編を見たとき、すぐにモバイルVRが思い浮かびました。 ゲームの携帯電話版の動きシステムは、バーチャルジョイスティックベース(画面上に親指を置いて、仮想ジョイスティックがその下にあるように動かすか)をタップするか、タップするだけでスポットに移動できます 遠方に。 後者は、ビューが一人称であることを除いて、Baldur’s Gateのような昔の学校の等尺性RPGのような感じです。

タップ・トゥ・ムーブ・スキームは、基本的にテレポート・ムーブメントなので、VRでうまく動作します。リフトとバイブのジョイスティックとトラックパッドを使って簡単に移動できます。 完了しました。

私はゲームの試合を試してみることはできませんでした。本当にちょうど城のダンジョンや森を殺すクモやスケルトンの周りをさまよっていました。 戦闘に関しては、私が見たものは純粋に1対1に基づいていました。 あなたが開始すると、カメラは敵に集中します。 左下には、ブロック・ボタンがあります。このボタンは、小さな邪魔をするために時間を計ることができます。また、シールド・バッシュやスペルの能力ボタンもあります。 マジックが他の方法で利用されるかどうかは不明です。

あなたを攻撃するには、親指を敵に押し当て、2つの円が重なるとすぐにそれを解放しようとします。 私は拾い上げるのが簡単なのでシステムが好きでしたし、それは肖像画モードでも片手でも、風景でも2人でもできました。 デモ中に記録したポートレートモードの例を以下に示します。

予告編には、都市建設管理のメカニック、PvPアリーナなど、フルゲームの他の多くのシステムが含まれています。 私はなぜそれをVRに移植するのが問題になるのか分かりません。

これは実際に携帯電話のために設計されたゲームのように思えます。 私はすでに登録済みです 私のGoogle Pixel 2で利用可能になるとすぐに試してみてください.Oculus Go、Rift、Viveなどにすぐにインストールすることはできません。

Todd Howardの計画が成立すれば、すべてのバージョンのゲームを同じ共有世界に繋げてもいいかもしれません。 私はまだたくさんの質問があります。 Tamrielではこれがどこで行われますか? 私たちは忍び寄ることができますか? 私は弓を使用することはできますか? 私は技能を高めますか? 私はリディアと結婚することはできますか? 私は答えが必要です。

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018

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