Apptopia:iOSゲームのピークが早く、トップ50が収益の76%を占める

にもかかわらず アップルのWWDCの年次発表 iOSアプリのデベロッパーへの大量の支払いについては、個々のゲームがApp Storeでたくさんのお金を稼ぐことは難しいことはよく知られています。 新しい多年研究 Apptopia 今日のゲーム開発者の課題を定量化します。あなたのゲームが米国App Storeの上位50位に達するほど幸運であっても、通常、最善の月には150万ドル未満になります。

この調査では、2014年から2017年までの通年のデータに基づいて、米国App Storeの50のトップ・グロース・リストで、平均してトップ50のグロス・ゲームは平均27.75日で、リストのトップにない限り、 注目すべきは、トップ50に入るゲームの64%がわずか5日以内に留まり、1日後にはトップ50のゲームの33%が消滅することである。 中央値は3日です。

開発者が1日にどれだけ作ることができるかは、ゲームが上位50リストの4つの括弧内に入る場所に大きく依存します。 トップ5のゲームは、アプリ内購入で1日平均75万ドルでした。次の5日間は1日平均34万ドルでした。これはトップ10のゲームには多額のお金です。 しかし、ゲーム11から25の平均は1日当たり95,000ドルに低下し、ゲーム26から50は平均47,000ドルとなります。

App Storeには800,000以上のゲームがあり、2017年にはそのうち上位50位が全収益の76%を占め、残りの99.993%のゲームで収入の24%が共有されていました。 そして、トップスポットを追いかけることを考えているなら、Apptopiaの調査の数年間で14のゲームだけが第1位になり、142のヒット数は10以上、ヒット数は255にすぎないことに気付く価値がある より良い。 さらに、Clash of Clans、Candy Crush Saga、Game of War – Fire Age、そして3つのカジノのタイトルの6つのゲームが、研究の全期間にわたってトップ50のスポットを記録しています。

この調査の数字は、アップルの開発者収入総額の約10億倍の約束にもかかわらず、トップ・フライトのゲーム開発者がiOSゲームを作るのにかなりのリソースを費やしている理由を説明している。 初期のゲーム開発予算は日常的に数百万に上り、OS互換のソフトウェアアップデートや新しいコンテンツでゲームを維持するための継続的なコストは、確立された開発者にとっても人材育成上の課題を引き起こす可能性があります。

しかし、開発者が幸運、技術、マーケティング・ドルを打ち負かれ、トップ50に留まるならば、報酬は相当なものになる可能性があります。 調査期間中、119日間の試合は100日以上にわたってトップ50に残り、500日以上はトップ50に38回、1000日以上は15試合が残っています。 店舗内の膨大な数のアプリケーションと比較すると、その数は少ないですが、平均してわずか47,000ドルであっても、ビジネスを維持して新しいユーザーを引き付けるのに十分なほど多くの収入で4700万ドルの収入が得られます。

Apptopiaは、男性と女性の両方にうまく対処するゲームによって深刻な資金が作られていると指摘する。 多年にわたり人気のあるキャンディクラッシュゲームは61〜62%の女性ユーザーを抱え、Gardenscapesは63%の女性を抱えています。 これに対し、Clash of Clan、Pokémon、Fortniteフランチャイズのヒット数は、iOS上の女性よりも男性のほうが60%、57%、54%の男性のほうが少々多いが、 選手。

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