ストリーマーとしてあなたの名前を作りたいですか? あなたのGIFゲームで作業する(更新された)

任天堂が、E3 2018でのプレゼンテーション中にFortniteをスイッチコンソールに持ち込むことを明らかにした後、 200万回を超えるダウンロード 約24時間で。 バトルロイヤルヒットのクリエイターであるEpic Gamesも、Fortniteが1年前の打ち上げ以来1億2500万人のプレーヤーを獲得したと発表しました。

その中でも最も注目されるのは、約250万人のTwitterフォロワー、1,300万人以上のYouTube加入者、世界最大のツイッチ加入者数、ストリーミングだけでの現在の月収50万ドルを超えるTyler Blevins(別名Ninja)です。

ドレイクのような有名人とのカジュアルなハングアウトだけでなく、ブレイビンズの数にも期待を寄せているプロのゲーマーはすべて、彼の突然の立ち上がりは異常です。 ストリーミングでお金を稼ぐツイッチコンテンツクリエイターの数 223%スパイク 2017年から150,000年にかけて、 トップ112スウィートストリーマー (印刷物として)連邦最低賃金での平均年間収入である15,080ドルを超える十分な購読者がいる。 このサイトは、現在、月間320万人のユニークな放送事業者を抱えています。これまでのところ、59%以上増加しています。


訂正、5:12 p.m. パシフィック :ツイッチの加入者データは公開されておらず、ブランドは自分のデータと一致しないデータを確認しています。 データを取得したサイトでも、「リストは完全ではなく、100%正確ではありません」と記載されています。


ゲームの名声を獲得することはますます難しくなってきているので、有名なゲーマーがその名前を得るために利用できるすべての道を模索することが重要です。 Twitchのようなストリーミングプラットフォームはゲーマーのための最も一般的なリソースですが、彼らは従来とは異なる方法、すなわちGIFを検討する必要があります。

毎日何十億という共有があり、GIFは急速にポップとデジタル文化の主要な普及者になっています。 ウィルスの瞬間を効率的に広げることで、GIFはオンラインフォローを構築したり、プロフェッショナルを目指す人にとって貴重かつ強力なツールです。

プレイヤーは毎秒カウントする必要があります

マイクロソフトが最近実施した調査によると、平均注意期間は 8秒 – 金魚よりも2番目に短い。 人間の注意の持続時間のこの評価が完全に正確であるかどうかに関わらず、今日のエンターテイメントと情報オプションのプールは無限に見えているので、できるだけ早く人々の注意を喚起する方法を見つけることが重要です。 GIFは作成するのと同じくらい簡単に使用でき、音を必要とせずに目を引くことができます。

Blevinsのようなストリーミングは、24時間未満のビデオで約20分の動画で400万回以上の視聴を達成することができますが、同じ悪評のないストーリーには適用されません。 言い換えれば、誰も無作為の人の10分間の最優秀編集を見たいと思っている人はいません。

プレーヤーの最高の瞬間を示す10から20秒のクリップが注目を集めるのに理想的です。 この長さはGIFには完全に適していますが、一部のプラットフォームでは最大1分の長さが提供されるため、ゲーマーはもう少しストーリーテリングを必要とする瞬間を捉えることができます。

同じMicrosoftの調査では、情報を処理してメモリに変換する能力が実際にはより速くなっていることがわかりました。 効果的なGIFには、ループ時間をはるかに超えるインパクトを与える能力があります。

謎と誇大宣伝は強力なツールです

ストリーマーの究極の目標は収益を生み出すプロファイル上に次のようなものを構築することですが、これらのチャネルを直接宣伝することはしばしば冒頭から正しく行われた場合に敵対的な影響を及ぼすことがあります。

現実には、TwitchやYouTubeのようなプラットフォームは特定のプロパティー関連を持っているのに対して、GIFははるかに消化可能なレベルの匿名性を示しています。 単に人々が購読することを要求するのではなく、私にお金を贈ってください。ストリーマーはGIFを通じて価値を示すことができます。 ストリーマーがRedditや4chanなどのフォーラムや掲示板、ソーシャルメディアを通じてGIFを十分に普及させると、視聴者をフォロワーに変換する魅力的な物語が作成されます。

本質的にミームの文化に結びついて、ゲームを取り巻く会話は急速に動きます。 この会話に歩調を合わせないと、重大な結果を招く可能性があります。 最近、 ブリービンは4万人の加入者を失った 彼は通常のストリーミングから2日間の休憩を取ったので。 他のほとんどのプレイヤーでも多くの加入者を失うことさえありますが、立ち上げ時のストリーマーの相対コストは死刑になる可能性があります。

GIFにより、ゲーマーはコンテンツをすばやく制作して共有できるため、最新動向との関連性を維持します。 GIFは正常に完了したばかりであっても、ゲーマーをそのトレンドのドライバーとしてファッション化することができます。

最終的には、ゲームの名声を追求することは長い道のりです。 Blevinsのゲームキャリアは2009年に始まり、競争力のあるHaloを演じました。今年になってそのような大きな成長を経験しました。 しかし、TwitchのようなプラットフォームとGIFの一貫した製品ラインを組み合わせることで、エスポートやストリーミングで大きな目標を達成しようとしている唯一の人たちが忍耐力になります。

リチャード・ラバットは、 Gfycat – 短い形式のループコンテンツの作成者プラットフォーム。

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