セーブルのエイリアンの砂漠は、その物語の中心人物です

オープンワールド探検ゲーム セーブル 生きるサイエンスフィクショングラフィック小説のように見える、卓越したアートスタイルを持っています。 しかし、世界的に名高い性格の旅は、巨大な砂丘を越えて宮殿の遺跡を探索するように促す成年式の儀式です。 開発者Shedworksは出版社のRaw Furyと提携し、ゲームは2019年にPCとコンソール用に予定されています。

先週の間に エレクトロニックエンターテイメントエキスポ 私は実践的なデモを掘り下げることに興奮していました。 私はSableのスパースなエレガンスとフラットな色に惹かれました。 そしてまた、私はホバリングバイクで巡航することに気付きました。

私は新しいスピードを取ることに興奮していましたが、ShedworksはGregoriosを共同設立しました。KythreotisとDaniel Finebergは、これは実際にはかなり普通だと指摘しました。 Sableの世界の誰もがホバービークを持っています。 これは私たちの会話で数回出現したスレッドです – この旅行は素晴らしいと外見に見えますが、セーブルは特別ではありません。 アイデンティティのための彼女の探求は、誰の道が異なっていても、彼女の文化の普遍的な儀式です。

KythreotisはGamesBeatとのインタビューで「[ホバリングバイクは]この世界にとって本当に重要な文化的要素でもあります。 「人々がこの地球上で生き残る方法だけです。 厳しい環境です。 あなたは極端な温度で長距離を移動する必要があります。 これがあなたの交通手段です。 だからゲームでは、ホバーバイクはカスタマイズ可能になるだろう。 みんなのホバークビークはユニークなものになるだろう」

砂漠はセーブルのスルーラインです。 あなたが旅行する風景ですが、あなたが探索している文化の中核にもあります。 シェッドワークスは地球上の砂漠社会からインスピレーションを求めましたが、それは特定のものに類推されていません。 代わりに、人々がどのように環境に適応するかを調べると、彼らの行動の仕方がわかります。

「サハラでは、すべての水路は共同体のようです。 彼らはどこにでも点在しています。 それは非常に大きく、サハラには人があまりいないが、何時でも、水穴の周りに集まるので、他の多くの人々がどこにいるか知っている」とファインバーグ氏は語る。 “それはあなたが見知らぬ人と会うときに示すエチケットに影響します。 お互いに敵対的ではありません。リソースを共有しないと、リソースを共有したくない場合は、死ぬでしょうから」

そしてそれはアーキテクチャにも同様に知らせます。

“私はキプロス半分です。 キプロスでは、ビルを特定の色に塗りつぶして熱を逃れることができます。 熱はそこで極端になり、あなたはそれをある色に塗るかもしれないし、小さな村では本当に狭い路地や通りや物を得て影をつくるかもしれない」とKythreotisは語った。 「これらの影は人々が熱にさらされることなくお互いの家の間を移動することを可能にする。 それは私たちが世界に伝えたいものです。 それらのことを認識していることは重要です。 それは文化の振る舞いの性質だけでなく、アーキテクチャの性質にも及んでいます。

Sableの異国文化の多くは、必然的に浮かび上がってきました。Shedworksが最初に砂漠の環境をどう決定したかとうまく関連しています。 二人のチームとして、彼らは自分たちの処分にどれだけのリソースがあるかを気にする必要がありました。

「私たちが最初に砂漠の考えを持っていたとき、砂漠にそれほど多くないので、なぜそれが私にとって良いものだったのか。 非常に大きく、スケール感がありますが、それは空です。 建物の負荷がなければ問題ありません」と、Fineberg氏は言います。 「それは実用的な意味合いでしたが、そこから、この驚くべき孤独感と開放感が得られます。 地平線を見て、あなた自身で完全になっている。 それから突然、それは音楽と映像を知らせる。

世界文化のもう一つの重要な要素はマスクの考え方です。 プレイヤーはセーブルが着用するマスクを選択することができ、これにより人々が彼女と通信する方法が変わります。 それは自分自身を差別化する方法ですが、彼女の旅の中で他人に即座に認識されるものでもあります。

「あなたが世界で出会う人たちは、あなたがしていることを知っています」と、Finebergは言います。 “”ああ、私はあなたの年齢だったときに覚えています。私はこの村に来ました。 “または、私が私のところに行ったとき、私はあなたの村に行った、私はあなたがどこにいるのか知っています。 世界に精通している。 あなたはそれについて学び、あなたの前に来た人々から学び、その中のあなたの場所について学びます、あなたとセーブル。

Shedworksが募集したことは意味があります メグ・ジャヤンツ 、Inkleの賞を受賞したTravel-based Narrative Adventure 80 Daysのリード・ライター。 Kythreotisは、そのゲームはSableと何をしたいのかについての「本当に強力な参考資料」だと言います。

「プレーヤーは、自分が着用しているマスクを選ぶようにしたい。 彼らが身につけているものによって、彼らは世界の他の人々に自分自身を提示する方法を変えます。 私たちが物語に影響を及ぼすことを望む方法は数多くあります」とKythreotis氏は述べています。 「砂漠は、世界中で伝えたい短編小説を結びつける結合組織のようにほとんど行動する」

遺跡のパズルを解決したり、あらゆるキャンプを訪れたり、仲間の旅行者と話をしたり、ホバービークのさまざまな修正を集めたりすることは、セーブルとどのようにやり取りしたいのかはあなた次第です。 しかし、あなたが何をしていても、砂漠は常にそこにあり、あなたのすべての決定とあなたの話の重要な部分に常にバックグラウンドになるでしょう。

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