Trion、Gazillion資産を取得し、出版パートナーシップを拡大

トリオンワールド オンラインゲーム企業Gazillion Entertainmentの資産を取得し、大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームの出版プラットフォームも拡大しています。

カリフォルニア州のレッドウッドシティーにあるTrion Worldsは、Gazillionのすべての資産を購入しました.Gazillionは、それまでマーベルヒーローズなどのMMOを作成しました ディズニーライセンスを失い、シャットダウンする Trion WorldsのCEO、Scot HartsmanはGamesBeatとのインタビューで、Gazillionのライセンス、商標、特許、ドメインのすべてを含むことを発表しました。

Trion Worldsはまた、オペレーション、ネットワーク、パフォーマンス、セキュリティ、プレーヤー獲得、分析といった専門知識をグローバルに活用して、他の開発者が作成したゲームを公開する能力を強化します。 Trion Worldsは、GazillionツールとTrion Glyphプラットフォームを組み合わせて、オンラインゲーム開発者のためのサポートとインフラストラクチャを提供します。

ハートマン氏は、買収によって得られた新しい技術とインフラストラクチャにより、Trion Worldsは出版やパートナーシッププログラムを通じてゲームやアイデアを実現しようとしている外部のチームにより良い技術を提供できるようになると語った。 Trionプラットフォームを使用している開発者は、開発サイクルの時間を大幅に短縮し、エキサイティングな新製品の作成を大幅に迅速化するためのリソースと技術を備えています。

ハーツマン氏は、「自分自身や他の開発者がゲームを作って成功し、持続可能なライフサイクルを持つことができるようにしたい」と語った。 “クランチと焼くと断食は健康ではありません。 我々はそれについて何かをしようとしており、我々はゲームの生態学の良いメンバーになりたいです。 私たちは他の開発者を助けるために努力し続けています。

Trion Worldsは長年にわたって独自のMMOゲームを作成しています リフト トロブ 、および 挑戦 、それに取り組んでいる 挑戦2050 。 また、XL Gamesのような他の開発者向けのゲームも公開しています。 ArcheAge 。 Minecraftに似たボクセルMMOゲームであるTroveは、世界中で1,700万人以上のプレーヤーを抱えています。

上:Trion Worldsは他人のオンラインゲームを公開しています。

イメージクレジット:Trion Worlds

「私たちは、私たちのゲームや私たちが出版したものをサポートするために素晴らしいエコシステムを構築しました。 私たちのチームとパートナーを真剣に幻想的なゲームにするために、もっと多くのツールをライブラリに追加することができて嬉しいです」とHartsman氏は言います。 「世界中の開発者が新しいAAAオンラインエクスペリエンスを創造し、スタジオを非常に混雑させないようにするため、世界中の開発者に力を与えることで、本質的な「エコシステムをサービス」として提供することができます より創造的なリスクを取ることができます」

Gazillionアセットには、等尺性ゲームの開発を容易にするゲームエンジンが含まれています。 Trion WorldsはUnityとEpic Gamesのようなゲームエンジンメーカーと提携するため、サービスと技術のコレクションを「ゲームエンジン」と呼んでいません。

ハーツマン氏は、「当社の技術はプラットフォームに依存しない」と述べた。 「私たちは外部のゲームを私たちのプラットフォームに置き、それだけで機能します。 私たちは最近、日本の市場でTroveをスピンアップして、ちょうど1週間かかった」

Hartsmanは約4年前にTrion Worldsで買収し、彼の任期は「岩場産業に安定感をもたらそうとしている」と述べた。

彼は次のように語った。「私たちは賃貸店の仕事に多くのことを話しました。彼らはゲームに情熱を持っています。 彼らは傭兵ではありません。 彼らは自分の運命を担当するという自分の夢を持っています。 起こっている悪いことの1つは、出版社がデベロッパーを手元に置いておくことです。 私は10年前にそれを聞いて、それは私のクローに詰まった。

上:Troveには1,700万人のプレーヤーがいます。

イメージクレジット:Trion

Hartsman氏は、「開発者が自給自足の関係にあるときには、ある程度の尊厳は失われます。 それは私を悩ませる。

Bluehole Ginno GamesはDevilianと呼ばれるMMOを開発し、Trion Worldsがそれを発表しました。 この試合は控えめな成功だったので、同社はPlayerUnknownのバトルグラウンドへの進出を可能にしました。これは大ヒットでした。

「彼らは、ライブゲームをどのように実行するかを彼らに教えてくれたことに感謝しました。」とHartsmanは言いました。

Trion Worldsはまた、オンラインゲームのための店舗をオープンし、多数の独立したゲーム開発者の代理店を務めました。 しかし、そこでもう少し控えめな成功を収めた後、Trion Worldsはシングルプレイヤーゲームを手に取らないことに決めました。

現在、Gazillionの資産では、Trion Worldsには開発者がMMOを継続的なサービスとして確立するために必要なすべての技術を含む完全なエコシステムがあります。 Trion Worldのツールを使用している数多くの開発者と話し合いが行われています。

ハーツマン氏は、「プレイステーション4だけでなく、PCにもゲームを公開したいのであればどうだろう? 「店舗、セキュリティー、カスタマーサービス、サーバーホスティング、配布処理、およびその他の種類の作業があります。 私たちは、開発者が私たちを世界規模で活用することができると考えています。

分散型サービス拒否(DDoS)攻撃が1年前に比べて約20倍も増加している現在、セキュリティは特に厳しい問題です。これはサイバー泥棒が 司令官のインターネットデバイス ハートマン氏は、これを使ってより大きな規模でウェブサイトを攻撃していると述べた。

「1ヶ月間、我々のゲームの1つが34分ごとにヒットした」とハートマンは語った。 「そのための単一の解決策はない」

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