Xbox OneはSteam Workshopのようなモッズを手に入れているそうです

マイクロソフトでは、ゲーム開発者に、Xboxコミュニティコンテンツサービスの作成を紹介するプレゼンテーションを行っています。これにより、人々はそのプラットフォーム上のゲームにモッズや帽子を持ち込むことができます ニュースブログWindows Centralでの噂 。 この新しいイニシアチブにより、Xboxに組み込まれたツールを使用して、ファンが独自のコンテンツをゲームに追加できるようになります。 それは多くのように動作します スチーム・ワークショップ スタジオはコミュニティが自社の製品で正式に変更が許可されているものを多くの支配権を持つことになります。

Windows Centralは、このレポートのスクリーングラブをいくつか投稿した。これらは、Xbox Community Contentプラットフォームが今年夏の後半にリリースされると主張している。 それは今から数週間しかかかりません。 また、これがどのように機能するかについていくつかの回答がありました。 私はこれについての詳細を尋ねるためにMicrosoftに連絡した。

にいくつかのゲームが Xbox Oneは既にMODをサポートしています – Halo 5、Fallout 4、The Elder Scrolls V:Skyrim Special Editionのような独自仕様のインフラストラクチャを使用して、サードパーティのウェブサイトからMODデータを送信します。 マイクロソフトが今行っていることは、Minecraft Bedrockモデルを採用し、Xbox全体に適用することです。これは、クリエイター、開発者、パブリッシャー、およびマイクロソフトの収益源として機能する可能性があることを意味します。

Windows 10、Xbox One、Nintendo Switch、モバイルで見つかるブロックビルディングゲームのユニバーサルバージョンであるMinecraft Bedrockでは、コミュニティがMinecraft Marketplaceを通じてコン​​テンツを構築して販売することができます。 マイクロソフトでは、このモデルをXboxのシステムレベル、おそらくPCのXboxポータルに適用する予定だが、開発コミュニティやパブリッシャーは、モデリングコミュニティがコンテンツを収益化できるかどうかを決定させる。

しかし、この噂は、サービスとしてのゲームというマイクロソフトのビジョンに沿っているため、大きな可能性が高いようだ。 同社は、他の人がゲーマーに到達するために使用できるプラットフォームを構築したいと考えています。 これはすでにMinecraftのために行われており、ゲームを買収するためのNetflixスタイルの購読ソリューションを提供するためにXbox Game Passを開始しました。 そして今、クリエイターが参加しているすべての人にお金を稼ぐ聴衆にアプローチする方法を提供することは、Xboxがビデオゲームを意味するものを定義するための論理的な次のステップです。

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