エリヤ・ウッド:伝道のハリウッドのコラボレーションは、「本物の場所」から来ています。

一部の人にとって、「ハリウッドとビデオゲーム」というフレーズは、不正なライセンス製品の歴史のために肯定的な意味を持っていませんが、 キャンセルされたプロジェクト 、そして恐ろしい映画の適応。 しかし、Ubisoftは、 バーチャルリアリティゲームトランスファー

今年秋にPlayStation VR、Oculus Rift、HTC Viveに登場する(非VR版もPCやコンソールに登場)、Transferenceは奇妙な家族の堕落した思い出を探検する最初の心理的ホラーゲームです。 ストーリーの中で、科学者のレイモンド・ヘイズは実験の一環として、彼の心と妻と息子の心をコンピュータシミュレーションにアップロードしました。 しかし、このデジタル世界には何か問題はありません。脱出するためには、一連のパズルを解決する必要があります。

移転は、Ubisoft MontrealのFunHouseチームと映画会社の共同努力です SpectreVision ロード・オブ・ザ・リング 俳優エリヤウッドは2010年にSpectreVisionをコラボレーションし、ホラー映画の制作を目標に クーティー そして 少女は一人で夜に家を歩く 。 両社は昨年のElectronic Entertainment Expo(E3)でTransferenceを発表し、Ubisoftのステージで再び話しました。 E3 2018 ゲームディレクターのBenoit Richerが「映画のストーリーテリング技術とビデオゲームのインタラクティビティ」を組み合わせたと語った。

伝染病はその密閉空間のレベルの中で実写映像を取り入れています(GamesBeatの鉛ライターのDean Takahashiがデモを行い、 “面白いと怖い” )。 しかし、映画やゲームの世界が舞台裏で混ざり合っています。 Ubisoftはこれまで見知らぬ人ではありませんが ハリウッドと一緒に働く このプロジェクトはSpectreVisionのゲームへの最初の挑戦であり、Woodと彼のチームはその開発に深く関わっています。

GamesBeatは、Ubisoftのプレスブリーフィングの直後、RicherとWoodと話し合い、2つの異なる企業が協力し合うことを知りました。 以下は、私たちのインタビューの編集された写しです。

GamesBeat:UbisoftとSpectreVisionはどのようにして提携しましたか?

イライジャウッド: 私たちには、Ubisoftの人々を知っていて、最初にVRに興味があることを知っていたジャンルのホラー・ナラティブを伝える手段として、ゲームで働く友人がいます。 それは明らかに没入型のメディアなので、感情的な反応を引き出すことができ、私たちはストーリーテリングのためにそれに興味を持っています。 我々はUbisoftに会い、そのアイデアを表明し、私たちをモントリオールに連れて行きました。私たちはセッションやピッチをブレーンストーミングしました。 私たちにはゲームアイデアがあり、経験的なアイデアがありました。本当に楽しく創造的なコラボレーションが可能なことがありました。 そしてそれは、移転がどこから生じたかの起源のようなものです。

GamesBeat:あなたは意図的にホラーゲームをするために出発しましたか?

木材: それはいつも…恐ろしいかもしれない。 しかし、それは、それが心理学やスリラー、あるいは私たちが本当に関心を持っていたある種の感情的な反応を引き出すようなものであれ、それはいつもジャンルから生まれたような気がします。

不気味な回廊

上:恐ろしい子供があなたを待っている暗い廊下を歩いていないかもしれない。

イメージクレジット:Ubisoft

GamesBeat:Ubisoftも同様にやりたいことですか?

Benoit Richer: うん。 それは主にサスペンスと新しいことを試すことです。 これは、この[FunHouse]チームがその分野で革新的な試みを試みるために、そしてなぜ、[SpectreVisionの]映画の専門知識を私たちのゲームの専門知識と混ぜ合わせて、それを試合してみたいのですか? そのコラボレーションから何が終わるでしょうか? 私たちは毎日勉強しています。 彼らは創造的な指導をする。 たとえば、私はこのゲームを恐怖と共感にしたいと思っています。 どのようにしてゲームを作ることができますか? …また、心と腐敗のアップロードの概念。 ゲームを作成することはとても勇気づけることです。 だから間違いなく、[プロジェクト]で何か革新的で新しいことをしようとする興味があった。

GamesBeat:チーム間のコラボレーションプロセスはどうですか? あなたはいつも旅していますか?

木材: 実際には前後にいくつかの旅行があります。 Ubisoftのチームがここに来た[ロサンゼルス]。 私たちはモントリオールに行ってきました。

よりリッチな: 大きなマイルストーンのために、我々は一緒にワークショップを行った。 モントリオールのすべてのディレクターとSpectreVisionのメンバーが出会う週刊スカイプコールがあり、その上に常にお互いにメッセージを出しています。 「ねえ、私はちょうどこれを見た。 すごい! このアイデアはどうですか?そして、いつどのようにゲームをより良くすることができますか? 私たちはすべて創造的な人々であり、私たちが専門分野を持っていても、私たちはお互いの間にあるエスカレーションの魔法を収束させようと努力します。

GamesBeat:映画会社はこれまでゲームスタジオと提携しようとしましたが、結果は混在していました。 それは通常、ひどいゲームで終わる。

木材: [ 笑う ]それは、チェッカーの過去のビットがあります。

GamesBeat:あなたの2人のスタジオの間で常に同じようなコミュニケーションができるのは興味深いことです。

木材: 過去には、なぜパートナーシップがうまくいかなかったのかについて話すことはありませんでしたが、これはあらゆるレベルで真のコラボレーションでした。常にコミュニケーションをとり、常に同じ目標を念頭に置いてお互いに押しつけようとしました。 私たちは本当に彼らに挑戦され、うまくいけば彼らは私たちに挑戦されました、私は私たちが探したいものを見つけることができたと思います。 …両方のエンティティ、両方のグループの人々が本物の場所からそのことをしようとしている場合、あなたは素晴らしいものを作り出すことができます。

よりリッチな: まったく、誰もが開いています。

木材: それが事です。 私たちはゲームを愛し、私たちはすべて映画を愛しています。 私たちは皆、私たちが可能な限り最高のものを作りたいと思っていた私たちが集団的に持っていたアイデアにちょうど触発されたと思います。

よりリッチな: 映画やゲームの価値の下限 – 尊敬するために必要なものがいくつかあります。 どのように私たちは目標を与えずにプレーヤーをAからBに導くのですか? 「ねえ、もし映画の中に期待感とビルドアップを作りたいなら、私たちはこれをやっている」という意味で、「いいえ、私たちはゲームをしています。 「スクリプトを作ってゲームを作ってください」最初から真のコラボレーションだったと言われていたように、誰もが専門知識を融合させる新しい方法を見つけようと努力している 。

木材: うん。 そして、それは誰のものでも決して冷笑的でも受動的でもありませんでした。 私たちはこれを持っています。あなたはそれを取ってそれとゲームをすることができますか?それは、「すべてのレベルで関与することができますか? 聞きたいことはサウンドデザイナーと話したいことです。 実際には、私たちが本当に大好きな作曲家がいます。私たちは作曲家が映画のサウンドデザインに加えることができると考えているため、彼らがマージすることを愛しています。 家のように見えるかもしれません。 あなたはどう思いますか?それは道のりのすべてのステップでした。 そして、それ以外の方法はありませんでしたが、なぜこのようなコラボレーションに参加するのでしょうか?

上:E3 2018でBenoit RicherとElijah Woodのゲームディレクター。

イメージクレジット:ジャンカルロバルデス/ GamesBeat

我々はゲームが大好きで、私はただの世界を尊重し、何かの創造を尊重していると思う。 そして、私たちはそれが本当に強くその一部になりたかったのです。

GamesBeat:両サイドには特別な責任があるわけではありません。 あなたはいつも、役割、グラフィックス、そしてそのようなものをキャストするような主要な決定について話していますか?

木材: うん。 確かに、ゲームの執筆は、主に私たちの側で扱われたものでした。 しかし、[Ubisoftの]側にも書いてあります。 それは本当に十字架です。

GamesBeat:それは別の種類の個人的な挑戦ですか? 私はあなたが壊れた時代のDouble Fineで前に演技していることを知っています。 このようなことをするにあたって、私はそれが全く新しい世界を開くことを想像しています。

木材: それはそうです。 以前はビデオゲームの制作に参加したことはありませんでした。 総合的な学習経験。 私は確かにゲームを作る前に理解していた。 私は長い間、ゲーム業界の周りにいました – 私の兄はプロデューサーですが、実際にその創造的なプロセスの一部になるには、それはただの満足感でした。 それは私が映画制作を好むものです。 私はあなたが本当に興奮している創造物の周りの人々のグループと一緒になることが大好きです。

映画もそうです。 誰かが書いたような素材があり、それは本当にエキサイティングです。ディレクターのビジョンがあり、そのディレクターのビジョンを取り巻く人々の集まりです。 これは、アイデアのナゲットがあったという意味では違いはなく、「うわー、本当に感動的です。 これを本当に面白くするためにお互いを試してみましょう。

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