ラテンアメリカの新しいビデオゲーム連盟には、11カ国の開発者が協力しています

ラテンアメリカのゲーム市場は、今年50億ドルに達すると見込まれており、 世界中で1379億ドルが発生 (市場調査会社のNewzooプロジェクトとして)。 この地域の多くの国では、ゲームを祝い、ビジネス関係を育む独自のイベントがあります。 ブラジルの独立系ゲーム(BIG)フェスティバル アルゼンチンのエキスポEVA(Exposiciónde Videojuegos Argentina)があります。 そして今、11カ国のビデオゲーム団体が Latamビデオゲーム連盟 自宅や海外のイベントで地元の開発者の意識を広める。

私はアルゼンチンのスタジオに会った OKAM ラタムの目標の詳細については、先週のBIGの共同設立者でCEOのマルティナ・サントロ(Martina Santoro)が語った。 サントロ氏は、彼女の国のビデオゲーム開発者協会であるADVAの社長であり、連合の形成を推進するのに役立っている。 2015年にチーム化の話が始まったが、今年Latamは最終的に動きを計画している。

アルゼンチン、ボリビア、ブラジル、チリ、コロンビア、コスタリカ、エルサルバドル、メキシコ、ペルー、パラグアイ、ウルグアイの代表組織がLatam Video Games Federationに参加しています。 使命は、各国の市場を拡大し、開発者が何をしているのかを認識することです。 関係する組織のほとんどは、開発者の関心を取り巻く非営利団体や開発者を抱えています。例えば、パラグアイ代表は国際ゲーム開発者協会(IGDA)の地方の章です。 ボリビアのゲーム開発者は、地域の共同作業空間であるボリビアのTech Hubの人々によって運営されています。 そしてVGチリには、メンバーである36の異なるインディーズスタジオがあります。

各国は、 ゲーム開発者会議 そして ゲームコム ラテンアメリカのゲームイベントに出席するより多くの業界人を惹きつけ、奨学金と資金の形で支援を提供するよう政府に呼びかけている。 一緒にバンドすることで、彼らは市場の拡大と地域からのゲームの可視化を望んでいます。 この協会はまた、中南米諸国の開発者がお互いに会ったり学んだりするのを容易にします。

「私たちがしようとしているのは、コーナーがあるということですよね? ブラジル人は毎回ブースを持っていますが、アルゼンチン人はブースを持っていますが、私たちは小さいので、何かの背後にいます。 かつて列の後ろに1人いる。 誰もそれを見ることはできませんでした。 あるいは、チリ人は他に誰もいない階にいた。 彼らは一人一人だった」とサントロは語った。 「私たちがしようとしていることは、ブロックとしての仕事です。 私たちはすべてのラテン系開発者を一緒にして、より多くのスペースを持っています。 対話する方が簡単です。 「ああ、こんにちは、アレハンドロ、ここに来て、この男に会う必要があります。

OKAMは2010年に結成されて以来、スタジオでは約12のゲームが制作されています。 それは最近、Oculus RiftとHTC Viveのためのマルチプレイの海賊戦闘機、Ship Ahoy!という最初のバーチャルリアリティータイトルを発表しました。 それには、ターンベースのストラテジーゲームであるRealms of the Void(Androidデバイスのアーリーアクセス版)とモバイルウィザード対ウィザードの格闘ゲームSpellartという2つのゲームがあります。 以前はスクウェア・エニックス・ラテン・アメリカとチームを組んで、ラテンアメリカ神話に彩られたデジタルカードゲーム「ウルティモ・カーニバル」を開発するために、8人で構成された小さなチームです。

Santoroは、多くの人々が大陸で起こっているエキサイティングな展開について知らないと言います。 Latam Video Games Federationはこれらの話を伝えるのに役立ちますし、地元の開発者の苦労をさらに強調する本に取り組んでいます。

“私は、この地域についての書籍についてInter-American Development Bankと協力しています。 我々は今働いている15の最も重要なスタジオを特集するつもりです “とサントロは言った。 「スタジオの話を、周りにはないかもしれないが、すべてを始めるスタジオや、売ったスタジオに話しかけるつもりだ。 スクウェア・エニックスがラテン・スタジオとのゲームを共同開発したこと、またはDeNAがここで会社を買収したこと、またはジャム・シティーを買収したことは誰にも分かりません。 あなたはこれらの巨大なことが起こっている」

ラテンアメリカは明らかにモノリシックなブロックではない。 各国には独自の文化や状況があります。 しかしSantoroは、彼らが共通していることの一つは、「すべてのものが混在している」ということです。これは、開発者が西洋の観客と アジアの選手

「あなたには元の住人がいて、ヨーロッパとアフリカから来た人がいます。 私たちはブラジルで日本国外で最大の日本人コミュニティを持っています。 それはクレイジーです。 中東からの多くの人々が、 “サントロは言った。 「面白いもの、セクシーなものを理解しているため、創造的なコンテンツをデザインしたり作成したりするときに、私たちを助ける親和性があります。 今は何が起きているのかはかなり興味深い – 私たちは中国やインドから私たちを切り離す経験を持っており、カナダやオーストラリアのような場所に近づけたり、 私たちはまだそれをやっていますが、オリジナルのコンテンツに投資しています。 素晴らしいゲームが出てきて、たくさんのお金を稼いでいます。 私たちはその所有者です。 それが変化している。

免責事項:BIGフェスティバルの主催者は、GamesBeatの旅費をカバーしました。 当社の適用範囲は客観的

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