VR業界が女性を惹きつける5つの方法

一定のメディア報道で、信じられないほどの資金調達 – 30億ドル 2017年だけでは、バーチャルリアリティの正確でよりエキサイティングなユースケースになるために、多くの消費者がVRが本当に主流になるのを熱心に待っています。

しかし、誰がそんなに熱心でないか知っていますか? 女性 – はい、人口の50%。 実際、最近の EY調査 女性は男性よりVRを試みた可能性が低いことを発見した。 彼らはそのアイデアに感銘を受けていません。 さらに、女性の回答者の65%が将来VRを試みる可能性は低いと答えています。

私は、女性のVRへの懐疑主義は、彼らがより高い期待を持っているからです。 彼らは衝撃的な経験によって揺れ動きたいので、もし何かがそれに合わせられていなければ、スティックする可能性は低くなります。 より多くの女性をVRに誘導するにはいくつかの方法があります – リフレッシュレートを高くしてVRをよりリアルにしたり、よりターゲットを絞り込んだマーケティングを考えてください。 しかし、より多くの女性をVRに誘導するための最大の要素は、女性中心のコンテンツを作り出すことです。

今後の女性の魅力を高める方法は次のとおりです。

1.より多くの社会的VRアプリケーションを開発する

FacebookはソーシャルVRプラットフォームをプレビューしたときにVR業界を揺るがしました Facebook Spaces その種の最初のアプリは、VR空間で友だちと遊ぶことができるようにすることで、この技術をより多くの個人的なものにしました。 しかし、あなたはすぐにそれを使用して、高等学校の同窓会に出席するつもりはない。 アプリのベータ版では、ハングアウトに参加できるのは3人だけです。

しかし、技術が進歩するにつれて、社会的VRは特に女性ユーザーにとって非常に強力になる可能性を秘めています。 旅行中、語学練習中、長距離の友人と一緒に本クラブに参加するときに、子供たちと時間を過ごすことができると想像してください。 それを考慮して 女性は人間関係を好む オンラインでの経験(男性が好む)を超えて、女性がVRを気にする人とつながる能力は間違いなく巨大なものになるでしょう。

2.生産性を支援する

VRとARの両方が、旅行、インテリアデザイン、小売で成功を収めています。この技術の最大の利点は、人々が物事を視覚化して拡大縮小するのを助けることです。 VRは消費者が存在する前に新しく設計された部屋に仮想的に入ることを可能にする。 旅行者がリゾートの没入型ツアーを楽しむことができます。また、商品が実際にどのように実際に見えるかをよりよく知ることができます。 それが食料雑貨の買い物にも使える方法を考えてみましょう。ショッピングカートに食料品を追加するためにウェブページを閲覧する代わりに、通路を通って仮想棚からアイテムを選ぶことができると想像してください。

エクスペディア たとえば、旅行者がホテルの部屋を巡回できるようにVRアプリを開発しています。 昨年、 ギャップが解放された 顧客が事実上衣服を試着できる新しいARアプリ。 Amazonも顧客に AR経験 オンラインで購入する前に、買い物客が家の中のアイテムを見ることを可能にする。

もちろん、女性をターゲットとするARアプリケーションやVRアプリケーションの機会が増えています。 しかし、現在市場に出回っている製品はまだ新製品です。 非常に簡単に店舗には十分なコンテンツがないため、ARとVRは、特に小売業の主流にはなりませんでした。 Amazonでさえ、数千の製品しか持っていません。

これらのことをモデリングするには膨大な時間がかかります。 実際には、Amazonがライブラリ全体を完成させるまでには3〜5年はかかるかもしれません。 業界がより効率的にモデルを共有し、コンテンツ作成を盛り上げるまで、商業空間におけるVRとARが主流になるのは初めてではない。

3.物語と創造を促進する

VR業界が主流に飛びつくのを助けるために、開発者と市場リーダーは、技術が自分たちの生活に役立つことを女性に証明する必要があります。 VRの大きなユースケースの1つは、アーティストやストーリーテイラーが仕事を強化する能力です。 アプリケーション開発者やアーティストは、今や、より芸術的なVR業界を推進し、VRマップ上でより多くの女性のための場所を開拓する手助けをする機会を得ました。

これは、業界が表面を傷つけ始めたところです。 VRは、芸術家が自分のアートを作成し、視覚化して拡大するための巨大な機会を提供しています。 例えば、 ティルトブラシ ユーザーは仮想現実空間にペイントしたり、部屋サイズの作品を他の人と共有したり、VR世界でアートを歩いたりすることができます。 そこにも 重力スケッチ 3Dモデルやアートワークを没入型のVRで描くことができます。

4.フィットネスコンテンツ

最近音楽を消費する新しい方法がたくさんあるにもかかわらず、ミュージックビデオはまだまだ人気があります。 今年は ” デスパシート 」は、過去47億回以上の視聴回数で、最も注目されているYouTube動画になりました。 そして、これらすべてのダンスクレイズはどうですか?Soulja Boyの ” それをクランク “と不滅の” 江南スタイル “? さて、VRでこれらの動画を使っていることを想像してみましょう。 私たちは好きなポップスターと一緒に踊っているかもしれません。

運動コンテンツを含めるためにVRを拡張する絶好の機会があります。 はい、これは最新のダンスの動きを知るのに役立ちます。 しかし、さまざまなフィットネス活動をサポートするためにアプリを開発することもできます。 例えば、トレッドミルのランナーのVRは、女性をマラソンでコースに出すか、最も美しい自然のシーンで走らせることができます。 それは次のレベルに訓練をもたらすだろう。 VRリフレッシュレートの技術が急速に向上しているので、気分が気になる心配もありません。

5.女性中心のエンターテイメント

女性のストーリー担当者の中には、VR空間に取り組んだ人もいます。 監督ジャイシャ・パテルの短編映画 私の父へのメモ インド人の人身売買の被害者の物語を伝えるドキュメンタリーは、VRにあります。 保護者 観客は客観化されることが本当に好きなことを理解し始めます。

そして、BBCには、千年の女性を対象としたVRトークショーがあります スモールトーク – より多くの女性にVRの使用を促し、存在するジェンダーのギャップに取り組むために特別に作られました。 VRが成熟するにつれて、男女ともにより多くの視聴コンテンツを開発する膨大な機会があります。料理番組やスポーツゲームを考えてみてください。 それはNetflixとHBOが何をしたのかと似ています 近年。

ゲームも忘れられません。 ゲームをする女性のために、ここでは彼らにとってさらに魅力的なVRベースのゲームの開発に焦点を当てる機会があります。 ある人によると クワンティックファウンドリー より多くの女性ゲーマーのジャンルでは、完成と幻想が際立っています。 もう一つ 報告状態 女性は彼らの敵を倒すために魔法の呪文や剣を使うことを好むということです。

「女性がVRを気に入らないということではなく、今のところ大部分がそれを見ていない」とEY報告書は結論づけている。 しかし、VR業界の人々がより生産性、創造性、社会的、そして活動的なものになるために女性中心のコンテンツを開発し始めると、変化する可能性があります。 このジェンダーのギャップにうまく対処したクリエイターは、より大きな未使用のVR市場に到達し、VRの使用を拡大し、最終的にはより多くの利益を上げる可能性があります。

Agnieszka Wilk の創設者 Decorilla 、3D空間とVR空間をオンラインで作成するプロのインテリアデザイナーと顧客をつなぐプラットフォームです。



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