RiftとViveが立ち上げられてから2年近くが経ち、今日まで ジョブシミュレータ 私はいつも新しいVRユーザーを惹きつけている最初のものの1つです。気まぐれな設定と、簡単なコントロールと、気まぐれなゲームプレイの組み合わせは、魅力的で使いやすいものの完璧なバランスになります。
Owlchemy Labsは、昨年末の2017年のゲーム賞のショーの際、フォローアップとしてVacation Simulatorを正式に発表しました リックとモーティVR 彼らのスマッシュヒット暴走成功の最初のVRゲーム、ジョブシミュレーターに直接続編。 HTC Viveでの最初の発売以来、Job SimulatorはRift with TouchとPSVRに大きな成功を収めています。 チームはVacation Simulatorが3つの主要ヘッドセットすべてで最初のマルチプラットフォームリリースになるよう準備を進めています。
私のデモは、上記のトレーラーに掲載された牧歌的なビーチの風景と、以下のスクリーンショットで行われました。 バケーションシミュレーターはOwlchemyの最も野心的なタイトルです。 Job SimulatorやRick、Mortyのどの環境よりもビーチエリアがオープンでダイナミックであるだけでなく、世界と交流するための新しい方法が満載です。
たとえば、NPCとのダイアログを開始するには、注意を促すために手を振ってください。 ビジュアルがどれほど明るくてカラフルなので、私の顔に笑顔がなければほとんど不可能です。 私のデモは、今後のVive Proヘッドセットに搭載されていました。
以前に示唆したように、バケーションシミュレーターで最も印象的なものは、レベルがどれだけ大きくて探検できるかだけです。 Job Simulatorのジョブのような単一のゾーンに制限されるのではなく、レイアウトはRickとMorty VRのガレージに似ています。 砂の城の駅、滝の下にあるプール、ビーチのシャック、そしてあなたが指し示してクリックすることによってナビゲートすることができるいくつかの他の小さなゾーンがあります。
私はすぐに滝の下のプールに引かれました。 いくつかのフロート、ビーチボール、サッカーボールが波動に反応して私の周りをぶら下がっています。 私の下にある海底には、砂金、貝、その他のいくつかの物体が点在しています。 私が水中に頭を下ろして私の頭を撫でると、私の視力はぼやけ始め、あなたが実際に水中にいた場合と同じように、音が歪んでしまいます。 私が背中の頭の後ろに達すると、後で使うために砂金のようなものを保管するために、開いた目録を持ったバックパックをつかむことができます。
私の背後にあるゾーンは、砂の城の建物の駅です。私は子供のようにビーチでの休暇旅行を思い出させました。 私は砂をすくい取ってコンパクトにすることはできませんが(それが機能的であれば素晴らしいと思いますが)、特定のデザインを試して複製するために、個々のブロックとコンポーネントをボード上に配置することができます。
ビーチシャックルの近くの水の他のプールには、スポーツボールのラウンドに私に挑戦するボットがあります。ボットはブロックされずに彼の後ろのネットにサッカーボールを投げなければなりません。 シャック内には、自然に私の興味を掻き立てる、水中でセルフをするような、私が試してやる活動のリストがあります。 GDCで、Owlchemyは、人々が彼らと一緒に取るために取ったセルフ・スタッフを印刷していました。
全体として、バケーションシミュレーターは私が予想していたよりはるかに頑強な続編です。 完璧に率直に言って、去年末の発表を見たとき、私は疲労感を感じていました。 しかし、幸いなことにOwlchemyがかなり興味深い方法でコンセプトを反復しているようです。
開発者は、これははるかに大きなゲームであり、間違いなくそれが明らかだと私に言った。 それがちょうどこのビーチ環境だったなら私は少し残念に思っていますが、最終リリースでリラックスして休暇を取るためのいくつかのマルチゾーン環境があります。
バケーションシミュレーターは、今年後半にPSVR、Oculus Rift、HTC Viveの2018年にリリースされる予定です。
この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018