Esportsの収入と投資は、 調査 法律事務所 フォーリー&ラードナー そして エスポートオブザーバー 。
Epic GamesのFortniteやRiot Games League of Legendsなどの人気ゲームのおかげで、ビデオゲームの選手がトーナメントで賞を獲得できるエスポートの業界は、主流に移行しました。 この調査は、エスポートや伝統的なスポーツチームやリーグからの124の業界専門家とのインタビューに基づいています。
回答者は、主要IT企業(69%)、伝統的なプロスポーツチーム、リーグおよびフィギュア(68%)の関与の拡大、ブランドを超えたスポンサーシップの拡大など、ストリーミング契約への関心の高まりから、 (59%)となっている。
伝統的なプロスポーツ業界は、収益を分散させる方法に注目して、来年のエスポーへの投資を最も期待するグループ(57%)、プライベートエクイティおよびベンチャーキャピタル企業(39%)、メディアグループ 38%)。
一方、回答者は広告とスポンサーシップを、翌年には売上高の伸びが最も大きくなると予測している地域とし、メディアの権利を順位付けした。
「広告とスポンサーシップが成長を促進するとの回答者の信念は、これらの収益の流れが広範なゲーム業界を大部分支配する開発者や出版社とは無関係に、業界全体の参加者にとって有益なため、エスポートにとって積極的な展開だ」と弁護士、 Foley&Lardnerのスポーツ産業チームの声明を発表した。 「従来のスポンサーがスポンサーシップ投資の収益率を評価するためのメトリクスにますます順応していくにつれて、この成長は加速すると予想されます。
「スポンサーシップ契約から予想される短期的な成長は、特にモバイルストリーミングの影響を考慮したメディア権利取引と比較して、複雑さと期間が比較的短いことによって説明されるかもしれません。これは、業界の長期的な成長 “とEsports Observerのビジネスアナリスト、Tobias Seck氏は声明で述べています。
しかし、調査回答者は、リスクを認識していると答えた。 マッチ・フィックスは、エスポートの合法性と成長に対する脅威のリストを上回っており、回答者の78%が重大または中程度のリスクと呼んでいました。 かなりの割合は、最近の米国のネット中立性規制(71%)の廃止、未成年者の保護(60%)、不法賭博(57%)の保護と保護の欠如と同じだ。
「エスポート賭博の金額を考慮すると、成功のためのチームの見通しを立てたり破る能力と合わせて、マッチ・フィックスは本当に部屋の象である」とフォーリー& ラードナーのスポーツ産業チームが声明を発表した。 「試合を見ていると、ファンが不正行為が広まっている、結果が違法であるという印象を受けると、マッチ・フィックスはエスポートの人気に悪影響を与える可能性がある」
大半の大半(69%)は、エポートに関する法的問題を抱え、現行の法律や規制を遵守することに重点を置いていると述べた。 また、ゲーマーやファンのデータ(65%)、知的財産権とライセンスの問題(50%)、ゲームのサイバー攻撃(43%)、適切な保護を提供しない契約を対象としたサイバーセキュリティやマルウェア攻撃など、 (43%)となっている。
調査回答者は、法的遵守に重点を置いています。 フォーリー&ラードナーのスポーツ産業チームの副社長、ジョン・イスラエルは、声明の中で、エスポートの商業的成長には、潜在的に適用される法律の風景全体にわたってより洗練されたものが求められるため、これは驚くべきことではない。 「同時に、エスポー業界の独特な側面は、特にエスポートに特化した法律や規制がない場合には、法律上の考慮事項が斬新で複雑なものになってしまう」