の開発者は 私たちはファジーである かつてベッドの下でモンスターを恐れていた子供の束だった。 しかし今、彼らは子供たちがその夜間野獣と戦うために力を発揮するゲームを作りました。 我々はファジーの睡眠タイトツインスティックシューティングゲーム 今日はPCのSteamと北米のNintendo Switchでデビューした。
このゲームは、普遍的な悪夢から楽しいものを作り出す素晴らしい仕事をしています。 これは、ロサンゼルスに本拠を置くインディーチームのPixarのような芸術的なスタイルを持ち、2年以上にわたってゲームに取り組んできた、小さくてコンパクトなゲームです。 ゲームでは、昼間に枕と家具を置いた子供を育てます。 夜が来ると、彼はすべての方向から攻撃するときにモンスターでナルフ銃を隠して撃つ。
それは生き物を持っているようなものです モンスターズ株式会社 。 クローゼットから映画が這い出し、孤独な子供を攻撃し始める。 彼はカスタマイズされたおもちゃNerf銃を使って彼らと戦い、彼らをブロックするために障壁を使用しなければならない。 それは、アーケードシューティングゲームとタワー防衛ゲームを組み合わせたものです。 子供や大人にとって、ゲームは「郷愁の毛布で包まれている」。
12個のロック解除可能キャラクターのうち5個は、独自のゲームモードを備えています。 たとえば、TommyにはOperation Commandoモードがあります。 PicassoにはUltimate Pillow Forモードがあり、KodieにはTeddyモードの試用版があります。 スリープタイトにはミキサーの機能も搭載されているため、アイテムを落としたり、怪物を産んだり、ライトを消したり、次の夜が始まるまでの時間の制限を設定したりすることで、プレイヤーはライフストリーマーを助けたり害を与えたりすることができます。
We Are Fuzzyは2017年に結成され、 Maxx Burman 、クリエイティブディレクター、ファークライ、リーグオブレジェンズなどのプロパティ上の視覚効果アーティストとして仕事から彼の友人を切り上げ、 ウェストワールド 、 ゲーム・オブ・スローンズ 、Call of Duty、Destiny、Titanfallが含まれます。 彼は元ディズニーキャラクターアーティストのDylan Ekrenと元UbisoftデザイナーのOscar Marが加わりました。
彼らのゲームには、フレンドリーなPixarのアートスタイルがあり、プレイヤーを幼少時代に戻すように設計されています。 それは、ダートガンやウォーターバルーンのようなベースとおもちゃの武器を創造的に使用するので、孤独な子供は、夜間に影から逃げる無限のモンスターに対して自分の寝室を守ることができます。 それらのモンスターは波になり、ラウンドの間にやられたダメージや修復することができます。
あなたは砦の背後に隠れて、砲台があなたのために仕事をすることができます。
「スリープタイトは子供の夢のように始まった」と声明で述べている。 その夢を生き生きとさせる信じられないほどのライドでした。私たちは任天堂のスイッチとPCを立ち上げ、今日誰もが共有できることを誇りに思っています。