Niko Partners:2018年に中国のコンソールおよびTVベースのゲーム市場は7億3,600万ドルに達する

ソニーとマイクロソフトは、2014年に中国でビデオゲーム機を発売しましたが、当時の売上高についてはあまり祝いませんでした。 しかし、市場調査者によると、コンソールゲームソフト、コンソールゲームハードウェア、TVベースのゲームソフト市場は徐々に成長し、2018年には中国での収益は14.6%増の7億3,600万ドルになると予想されている Niko Partners

2018年には、現在のコンソールの世代が時代を迎え始めているため、ゲームソフトウェアの販売台数の増加はハードウェアの販売台数のわずかな減少を相殺します。

ニコは、2018年のコンソールおよびTVベースのゲームソフトウェアの売上高を、2017年から32%増の4億7,100万ドルと予測しています。この成長は、今年の各コンソールで販売される法律およびグレーマーケットタイトルの数です。 灰色の市場は、他の地域から市場に不法に輸入されたコンソールを指します。

Niko Partnersのマネージングパートナーで創業者であるLisa Cosmas Hanson氏は、「PCオンラインゲームとモバイルゲームの主要セグメントよりも収益がはるかに低いため、ゲームコンソールの市場は見過ごされがちです。 ソニー、マイクロソフト、国内の競合他社、おそらく任天堂も中国で活躍しており、売り上げは10億ドルを上回っている。つまり、参入障壁にもかかわらず、成功は有益だ」と述べた。

上:中国のゲーマーは週に多くの時間を過ごしています。

画像提供:Niko Partners

Nikoは、2018年に同率が10に達すると発表した。 新しい人気タイトルのリリースはこれを加速させました。 Nikoは、コンソールおよびTVベースのゲームソフトウェアの売上高を、2022年の2倍以上の8億9,700万ドルと予測しています。

ハードウェアに関しては、Nikoは2018年のハードウェア収益を2億6,500万ドル(2017年比7%減)と予測しています。このデータには正当なグレー・マーケット・ユニット売上高が含まれています。 この減少は主に、グレー・コンソールの売上減少によるものであり、これは、法的なコンソールの販売増加により一部相殺されている。

灰色の市場のハードウェアの売上高は、2017年から16%減の2018年には9,200万ドルを生み出すと予想されています。しかし、任天堂のスイッチの灰色市場の輸入は、プレイステーション4とXbox Oneのグレイ・マーケット・コンソールの減少を相殺するでしょう。 灰色の市場ソフトウェアのドル売り上げは、2017年から25.4%増加し、2018年には2億6800万ドルに達すると予想されている。

上:中国ジョイ2015の群衆。

画像クレジット:高橋学長

ニコは、2022年までに2,437万人のゲーマーがコンソールとTVベースのゲームをプレイし、2018年から倍増すると推定しています。中国の2022年のゲーマー総数は 768百万 多くはPCゲームとモバイルゲームの両方をプレイしています。

中国の2014年のコンソール禁止解除 、コンソール価格の下落、国際的なゲームブランドの強化、オンラインゲームの導入、コンソールの配布などが現行のジェネルコンソールにはほとんど存在しないため、中国の国際ゲームのローカリゼーションは一部の成長を促しました。

ニコ・パートナーズが2018年に調査したコンソールやTVベースのゲーマーの大半は、昨年よりもゲーム機でゲームに費やす時間が増えていると答えた。

ニコの中国のレポートには、コスト、著作権侵害、政府規制など、このニッチ市場(中国のPCやモバイルゲームと比較して)で成功するためには、コンソールメーカーが克服する必要があるいくつかの要素も含まれています。

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