トワイライトパスの実践:チャームはパズルゲームのVRスタジオになりつつあります

トワイライトパス チャーム・ゲームズからは、開幕時からの強いアイデンティティがあります。 非常に早い段階で、完全に実現された仮想世界の中にいるように感じます。たとえあなたが本当にやっていることが、パズルを解きながら遠隔移動しているとしてもです。

これは2017年のフォローアップです フォーム、絶妙な、しかし非常に短い、SFのテーマのパズルゲーム そして、同じ人によって作られ、おそらく同じ宇宙に何らかの形で存在しているという感覚は触知できる。 魅力は明らかに強いアイデンティティを持ち、OwlchemyのようなVRパズルゲームの開発者になることができるのは、愚かな対話ゲームの開発者です。

フォームと同様に、トワイライトパスは美しい環境を持っていますが、人工的な移動はまったく実行されません。 これは単なる立場であり、このタイプの経験にはまったく問題ない種類のゲームをテレポートします。

私が試した簡単なデモでは、私がパズルを解決するために使った2つの主要な「力」、すなわち小さな小さな魔法の球とテレキネシスの力を特集しました。 私はオーブを上げてそれを見て、時間のオカリナの真実のレンズと同様に、世界の秘密を明らかにしました。 私は、この球と “トワイライト”のテーマがこのパズルアドベンチャーで重要な役割を果たすと感じています。

明らかに、トワイライトパスとフォームの最大の違いは、実際の設定だけです。 フォームは秘密のモニュメント、明るいカスケードライト、フローティングプラットフォームでいっぱいの荘厳なSFのゲームでしたが、Twilight Pathはまだ非常に幻想的であっても、より根底になっています。 これは視覚的にも華やかで、まったく違ったスタイルです。 文体的には、実際には ギャラリー Cloudheadから、または明らかにMystから。

上:私の鐘、鐘、ベルを鳴らしなさい…

イメージクレジット:チャームゲーム

非VRパズルゲームをプレイするとき、私が立ち往生するときにいくつかのソリューションをランダムに試してみると、非常に簡単に挫折する癖がありますが、それはVRではあまり起こりそうにありません。 トワイライトパスのようなゲームは、私が解決策を見つけるまで、代わりに私を不器用に招待します。 フォームと同様に、それは過度に難しいと感じませんでしたが、うまくいけば、それは単にゲームの小さな部分であったからです。

開発者は明らかにVRで魅力的なパズルを作る方法を扱っていますが、うまくいけば、今度は自分の物語の筋肉をもう少し曲げることができます。 トワイライトパスの古代の、神秘的な、神秘的な世界は、キャラクターが溢れています。それは、テーマに沿った類似のパズルコレクションのために無駄になることは分かりません。 デモはわずか30分の短いスライスだったので、ゲーム全体が世界に浸透して、もう少し話をしていたかもしれません。

現時点では、Twilight Pathの発売日は確定していませんが、 ウェブサイト まだ2018年夏と言います Rift、Vive、およびWindows VR上にあることが予想されます

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018

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