トランスフォーマーのゴッドファーザー、サイモン・ファーマン:初のビデオゲームで転がす

サイモン・ファーマン 関連している トランスフォーマー 1980年代に日本のおもちゃから西洋現象に変わったからです。 彼は、ファンが好きな英国のマーベルのオリジナルトランスフォーマー・コミックを始め、後に米国の本に参加した。 彼は後でDreamwaveのための物語とIDWの漫画の称賛された再生を書きました。

しかし、彼はトランスフォーマーのビデオゲームのために書かれたことはない。 「私は、アンドリュー・ワイルドマンとともに、2004年にリリースされたアタリ・トランスフォーマー:アルマダ・ゲームに関与していたが、英国のリリースでは、ゲームプレイに基づいてインパック・コミック・ブックを作成した」と、 。

彼は今です。 Furmanはモバイル戦略ゲームであるTransformers:Earth Warsに貢献しました。 あなたはベースを作り、サイバートロンの戦士と共に他のプレイヤーのものを攻撃します。 この芸術は80年代の漫画やコミックが人気を博した古典的な “第1世代”のデザインから借用しています。これらは現在Hasbro、IDW漫画、Cartoon Network トランスフォーマー:サイバーバス 。 ヘック、これらの最愛のデザインは、新しいBumblebeeの映画にもなっています(その壮大なSoundwaveとRavageを見てください)。

Furmanは、AutobotsのSentius Maximusと彼のスパークブラザー、Decepticon Sentius Malusの2人のキャラクターのためにバックストーリーに取り組んだ。 彼らはかつてはSentius Nobilusとして知られていた保護者の一人のコインの両側です。 サイバートロン(トランスフォーマーの故郷)の金属の世界に戻って、ノビルスはプライム(トランスフォーマーの指導者と神々)の遺物の保護者でした。 彼は偉大な武器、バランスの剣も持っていました。 しかし、彼のスパーク(それは変圧器の心と魂であり、これを破壊することでそれらを殺す)は、MaximusとMalusの献血であるように、2つに分かれて終わった。 彼らはまた、エネルギーの弓を運び、カニのように歩く大砲に変身します。

「Earth Warsは、私がやったコンピュータゲームのための最初の直接の執筆であり、私はその経験を本当に楽しんだ」とFurmanは語った。 残りのメールのインタビューは次のとおりです。

サイモン・ファーマン。

上:Simon Furman、変圧器の漫画で彼の名前を作った作家。

画像の提供:Simon Furman

GamesBeat:ビデオゲームのキャラクターを書くことは、コミックのためにそうすることとどう違うのですか? テレビ番組のために?

サイモン・ファーマン: まず、Earth Warsの作業は、漫画やテレビアニメーションよりも、チームの努力のほうがずっと面白いですが、後者の方が相当です。 そして、私はスプレッドシートに書くことに慣れなければならなかった。これは最初は奇妙だった。 しかし、私はすぐにそれに慣れました。

ここでの主な違いは、ストーリーと一緒になる基本的なキャラクターのポーズ/モーションとは別に、ラジオドラマを書くようなものです。ビジュアルを使って話をすることはできません。 それはすべての対話です – つまり、対話は、「ああ、見てください – 丘の上に来るものはどんなものでも大丈夫です」と言わずに、その行動をはっきりと説明しなければならないということです。 そして、私は今、 “フォーム”のスイングで非常に感じる。

GamesBeat:いくつのトランスフォーマーゲームをプレイしましたか?

Furman: 正直言って、多くはない。 私たちはAtariのゲームで遊んでいましたが、それほど大きくはありませんでした。 しかし、私はEarth Warsに手を貸してきました。ちょうど私は実際のゲームプレイや罠に気づきました。私はそれを私のストーリーラインに送り込むことができます。

GamesBeat:ビデオゲームのためにもっと書くことにどのくらい興味がありますか?

Furman: 非常に。 実際、私は既に持っています。 私はかなりのアイデアや対話に貢献しました。 スペースエイプス ファストレーン:復讐の道 。 しかし、漫画は私の主な焦点のままですが、私は間違いなく将来のより多くのゲームの仕事になるでしょう。 Earth Warsの大きな点は、仕事が非常に進行していることです。ゲーム自体だけでなく、より大きなトランスフォーマーの世界にも真のインパクトをもたらし、より広範で相互接続されたサガ/ストーリーラインを構築しています。 現在のプライムコアズサガは、これまでに最も野心的かつ広範囲に及んでおり、ディノボコンバイナ火山とSentius Maximus / Malusの双子を初公開しました。 だから地球戦争のすべてが私を非常に忙しくしています。私も作家として私に挑戦しています。

GamesBeat:トランスフォーマーのキャラクターを作成するときに、それが漫画にどのように適合するか、またはおもちゃ、テレビなどの可能性について考えますか?

Furman: 私たちが作ったキャラクターたちはとても速く、遊び心がありました。時にはストーリーやコミックの中で変身するかもしれないことを考えていないことさえありました。 しかし、今日、我々は、これらのキャラクターがトランスフォーマーブランドの他の玩具、玩具、テレビなどに耐え、使用されることをはるかに意識しています。 最近では、ハズブロのプロセスでは、より多くの測定値を手にしています。すべての人が見た目や個性、そして物事の壮大な仕組みの一般的な場所に満足していることを確認してください。

Sentius Maximus / Malusの双子は、完全に実現し、変形可能で、全体的な神話につながるキャラクターのペアが得られるまで、慎重にステージングされたラウンドテーブルのアイデア、デザイン、再設計のプロセスでした それは今30年以上にわたって構築されてきました。

まったく別の世界、そして今はブランドです。

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