どのようにコールオブデューティ:ブラックオプス4のゾンビモードは、社会的で、深く、カスタマイズ可能です

もし コール・オブ・デューティ 新しい バトルロイヤルモード ゾンビ体験はハードコアです。 あなたはゾンビでうまくいくために何度も死ぬことを愛する必要があります。 Activision イベント。 そして今度は、Activisionの Treyarch スタジオは新しい コールオブデューティのゾンビ体験:ブラックオプス4 今日デビューした。

Treyarchは初めてのゾンビ選手を招待するために何ができるかをした。 IX、絶望の航海、死者の血の3つのストーリー体験があり、IXは初心者向けです。 IXは古代ローマで、死者の血はアルカトラズの刑務所を再訪し、絶望の航海はタイタニック号で行われます。 チュートリアルとシングルプレイヤーモードでは、ボットで遊ぶことができます。

しかし、Treyarchは、Zombiesのコアファンにアピールする新しい種類の武器やイースターエッグでゾンビのレベルを後押ししています。 そしてそれはラウンドで255の前の上限を持ち上げました。 これで合計1,024回のラウンドをプレイできます。 DamnedのVoyageでは、狭いスペースがたくさんあるので、あなたの協力プレイヤーが生き続けるのは非常に困難です。

ゾンビで3倍になった努力について、ゾンビのディレクター、Treyarchのエグゼクティブプロデューサー、Jason Blundellと話をしました。 同氏は、紙面に印刷されたゾンビのすべてのストーリーのスクリプトは、シングルプレイヤーキャンペーンの以前のスクリプトよりもはるかに高いと指摘した。

インタビューの編集履歴があります。

上:Jason Blundellは、コールオブデューティ:ブラックオプス4のゾンビとエグゼクティブプロデューサーのディレクターです。

画像クレジット:高橋学長

GamesBeat:今度はゾンビのあなたの立場は何でしたか?

ジェイソン・ブルンデル: 私はゾンビのディレクターであり、私の罪については私もエグゼクティブプロデューサーです。

GamesBeat:あなたはこれに取り組んできた3年ですか?

ブルンデル: 私はTreyarchで15年間働いており、これは3年間のプロジェクトです。

GamesBeat:あなたはこのゾンビに最初に近づいたとどう思いますか?

ブルンデル: 今回は、社会的に結びついた最もカスタマイズ可能で深みのあるゲームの1つであるプロジェクト全体の考え方から実際にはじまりました。今では、それはタグラインのように聞こえますが、それが私たちの出発点です。 ゲームのすべての側面に関するすべての決定は、その目標によって導かれました。

ゾンビを例にとると、私はそれが最も社会的で、明らかに地図の数、物語の数、それらの異なるシナリオから来る可能性のある緊急行動の量であると言います。 私が最もパーソナライズされた、あなたのキャラクターをカスタマイズできるという考えを言うとき、あなたのロードアウトと装備を選んでください。 あなたがBlack Ops Passを持っているかどうかにかかわらず、私たちが圧延しようとしているメタシステムであっても、スキンとカードのロックを解除する能力を高めるために、 すべてのこの他の楽しいもの。 そして、最もカスタマイズ可能な、我々はカスタムの変異を持っています。 私たちはボットを持っています。 これらすべての事が一緒になってBlack Ops IVの経験を私たちに与えます。

GamesBeat:3つの経験を1つで、どこから来たのでしょうか?

ブルンデル: さまざまな角度から見ることができます。 私はアドレナリンの視点からそれを見るのが好きです。 あなたはスナップスナップ、非常に速いテンポであるマルチプレイヤーを持っています。 それからあなたはゾンビを持っています。ゾンビは、重要なポイントで急増する中程度のテンポです。 そして、より遅い初期ビットであるブラックアウトがあります。そして、円が近づき、衝突があなたにプッシュされると、輝度が上昇します。

あなたの気分、あなたがしているテンポ、どのようなアクションゲームプレイ、あなたのためのモードがあるかに基づいていますが、すべてのモードはソーシャルインタラクションを対象としています。 彼らは、あなたの友人や、ツールボックスに入れていることに基づいてあなたが話すことができることについて話しています。 同じ話は二度聞かれません。 それはもっと “私はゾンビでこれをやった。 私はブラックアウトでこれをしました。 私はちょうどこのゲームをマルチプレイヤーでやっていました。

GamesBeat:3つの異なるゾンビ体験の間の多様性、それぞれが伝えるはずのものは何ですか? あなたには、IXがよりアクセスしやすくて親しみやすいというかなり良い考えがあるようでしたので、そこから始めてVoyageにしてください。

ブルンデル: それぞれには、異なる人々にアピールする異なるプロパティセットがあります。 ゾンビコミュニティは、実際には、「これは私たちがやること」を特定して言うさまざまなグループの面でかなり複雑です。たとえば、高いラウンドコミュニティがあります。 彼らの目標は、地図上で可能な限り高いラウンドを獲得し、「これは私がやったことです」ということです。実際には、「あなたは特権でそれをやりましたか?」などに分かれています。

それからあなたは物語のグループを持っています。 彼らの全目標は、ストーリーをまとめてストーリーの複雑さをすべて理解することです。 私たちは、これまで以上に視覚的手がかり、音声の合図、対話の行、物理的なものの点でそれを深めてきました。 そしてあなたはイースターの卵を持っています。 彼らの目標は、メインクエストとサブクエスト、サブサブクエストと隠れたものです。 私はちょうどそれをスキャンしていますが、それらのグループのそれぞれは、彼らが行くものについて異なる粒度レベルに下がります。

各マップには、これらの異なるグループを助ける、または目標を達成するのに役立つさまざまな組み合わせがあります。 あなたが言ったように、IX、それはまずは​​良いことです。 私がそれを言う理由は、空間的に、それはあなたがより多くを行うことができるからです。 いくつかの大きな空きスペースがあります。 それはあなたをきれいに温めます。 死者の血は次のものです。 難しいですが、空間的に、それは真ん中のどこかにあります。 そしてあなたは航海、非常に狭い廊下、非常に狭いスペースを持っています。 それは非常に迅速にトリッキーになります。 そして、あなたはClassifiedを持っています。これは血と航海の組み合わせであり、狭いスペースと広いスペースがあります。

それはただの空間構成要素ですが、私はそれらのマップのそれぞれを通り、分解することができます。 あなたが興味を持っているものに基づいて最大限に得ることができるストーリーの側面を指摘することができます。それぞれが、私たちが持っている目標について話し合います。

上:ゾンビのキャスト

イメージクレジット:Activision

GamesBeat:1つのゲームでいくつのラウンドを話していますか? 私たちは間違いなく最大値に達しませんでした。 私たちはそれを13程度作りました。

ブルンデル: あなたにアイデアを伝えるために、過去には255でハードキャップの制限がありました。その制限を今削除しました。 Black Ops IVで打つことができる最大限のラウンドリミットは1024です。また難易度も導入しました。 簡単な難易度があり、現実的なものまであります。 毎日それをプレイし、過去10年間プレイしてきたハードコアグループは、通常の日に汗をかくことなく100周を迎えました。 現実的に設定すると、通常は最大で最大12になります。

私たちはあなたがそこに上がってみたいと思えば、もっと難しくしましたが、簡単に入れます。初心者、初心者であれば、ボットを入れることができます。 彼らはより流動的な経験をして、モードに入り、足を見つけることができます。

GamesBeat:私は普通に苦労しました。 私は現実的なものが何であるか想像することはできません。

ブルンデル: 現実的なのはダメージの一点です。 通常、あなたは150人の健康を持っています。 現実的に、あなたが1点のダメージを受けるとあなたは死んでしまいます。 手榴弾がそこに降ってきて、少しの飛散ダメージを受けると、あなたは死にました。 それはそこの狂気です。 そして、人々はそれを行うでしょう。

あなたが気づいたかどうかはわかりませんが、事後報告では、右上にあなたが見たフレーズがあります。 それは “ふわふわの赤いリンゴが木の中にある”と言うでしょう。あなたがそのパスフレーズとあなたのゲーマータグを取って、あなたがcallofduty.com/BOAS、Black Ops Authenticity Stampに行き、それをタイプすると、それはあなたに あなたの試合でやったすべての詳細なレポート。 高いスコアを比較しながら、そのコードを友人と交換して自慢の権利を得ることができます。

あなたは最初の部屋のチャレンジのような何かをすることができます。 「私は決してドアを開けたことはありませんでした。これが私が手にしたラウンドです」これはコミュニティが行うことの種類です。 これで、8時間のビデオファイルを渡す代わりに、あなたが言ったことを証明したこのスタンプがあります。

GamesBeat:10-15周ぐらいの人から見たものに基づいていくつかのヒントを持っていますか?

ブルンデル: もしあなたがそれを初めて使っている人、あるいはこれまで演奏したことがある人ならもう少し詳しく知りたいのですが、まずはチュートリアルから始めましょう。 私たちは、初めて新しいメカニックを紹介するチュートリアルを用意しています。 一度それを渡すと、IXマップから始めます。 ボットか2つをあなたと一緒に置いてください。 ソロをプレイしている場合は最大3つまで設定できます。 しかし、あなたを助け、簡単にそれを設定するボットまたは2をロードします。 これは、レベルのメカニックに慣れ親しんで、マップに慣れさせる良い方法です。

心に留めて、今、イースターの卵はすべて簡単に消えてしまいます。また、カスタム突然変異でもスイッチが切れています。 しかし、あなたができることは、モードに精通し、敵のAIタイプを理解し、武器がどこにあるかを学び、特権を使うことに慣れ、エリキシルとお守りを使用することに慣れることです。 それだけでおなじみになります。 それは始めるのに良い場所です。

上:ゾンビのトラがIXで出ます。

イメージクレジット:Activision

GamesBeat:これらのエリキシルについて忘れているのはおそらく一般的な問題です。

ブルンデル: コミュニティの特定の人々 – これは私たちがそれをどのようにデザインするかです。 エリキシル剤は、その一部をする必要はありません。 彼らはすべて持っていいです。 あなたが私のような恐ろしい選手なら、彼らは必需品です。 しかし、すべてはあなたがそれらを使用する必要がないように設計されています。 ゲームをプレイすることによって、明らかにその化学物質であるナブリウムプラズマが作られています。 私たちは、人を舌でつなぎ合わせるのにトリッキーな言葉を使うのが好きです。 それはあなたのエリキシルとお守りを手に入れ続けるために研究所に持ち込むものです。

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