Paradoxの新CEO、Ebba Ljungerud、ファン、成長、カラオケ

パラドックスインタラクティブ 新CEOのEbba Ljungerudは、出版社の第2回大会の混乱の真上にある小さな会議室に座っています。 以下、第二次世界大戦の兵士や中世の貴族を含む約1,000人のファンが、ブース、パネル、音楽のパフォーマンスの間をさまよっています。 階段を登って、私は驚いた開発者に向かって彼らのグループを突っ込んで、それらから爆発的な質問を出します。

「私がこれまでにできることができた日には、これは最高の紹介です」とリュンゲルードは言います。

技術的には、Ljungerudは8月1日に現CEOのFredrik Westerから引き継いだが、PDXCONは出版社とその熱狂的ファンを取り巻く文化に身を浸すチャンスを与える。 Paradoxのボードに出席した後、彼女はすでにおなじみです。 彼女の現在の産業は、世界でも分かれていません。 2007年以来、彼女はオンラインギャンブルオペレーターKindred Groupの最高執行責任者(COO)として、他のゲーム業界で賭博を行っています。

「これはゲーム産業のようなものですが、それは別のビジネスモデルです。 これは別の命題です」とLjungerud氏は言います。 「業界はお互いに学べることがあると思うが、それはまだかなり異なっている。 それはボード上のすべてのポイントです – あなたは別の何か、別の視点で来る。

これまでのところ、彼女の役割は操作的なものではありませんでしたが、出版社とその開発者が小さなニッチから世界中の人々を引きつけるためのコンベンションを行うことができるようになってきています。

「パラドックスは成長とゲームの質の面で、何年も変わってきました。 明らかに IPO [Paradoxは2016年に株式の15%を提供した] 会社もかなり変わった。 それはすべてエキサイティングで面白いので、質問が出たとき、私がCEOとして常勤に関わっていたら、それは素晴らしいことでした」

カイザー&カラオケ

始める前に、彼女は週に1日慣れて過ごしました。 それは良いフィットであることが証明されています。 “私は会社がその通りであるため、非常に多くの人を知るようになりました。 パラドックスはとても開いていて、誰もがこんにちは、私はカラオケを愛しています。

彼女は正しい:パラドックスはカラオケを本当に愛している。WesterはSystem of a Down’s Chop Sueyの演奏で知られているが、大会では全面的なステージを捧げた。 これはパラドックスの文化の一部になっています。

上:Paradoxのファンは、新しいCEOが高く評価している出版社のゲームを改造するのが大好きです。

「新しいCEOで、経験やスキルは重要ですが、それは人格に関しても非常に重要です。 あなたはあまりにも企業化することはできません。 私はまだかなり企業、比較的話している。 私は巨大な会社から来ていますが、私は誰ですか、私はばかなことを言うでしょう。 もしあなたがここで働くつもりなら、あなたはそうしなければなりません。 あなたがあまりにも磨かれているならば、あなたはバナナに行き、いつも強調されるでしょう。 もう1つのことは、スタッフ、ファンサイト、または誰とでも機能しないことです。 冷たい環境を保つのはいいことだと思う」

Ljungerudは最初から変更を加えることを望んでおらず、Paradoxは彼女の登場から利益を得ず、誰にでも “これは今私たちがやることです”と言ってもうまく機能しない会社だと彼女は信じています。 必然です。 彼女は恥ずかしがり屋で「何も変えてはいけない」と扇動したファンが近づいてくるのを思い出して、笑います。

「物事は変わるだろうが、私だけではない」と彼女は説明する。 “重要なのは、変化の構造があるということです。 パラドックスはすでに大きく変わっていますが、時にはそれが少し押し込まれたために行われていますが、多くは会社内からの変更意欲のために行われています。

あなたのダーリンを殺す

以前はParadoxが試合後にゲームに参加したり、ほとんど経験のないチームや個人の開発者からゲームを開始したりしていました。 出版社は多くのリスクを抱えており、必ずしも計算されたものではありません。 その結果、決して実際には出てこないゲームへの投資が多くなりました。冷戦のハートオブアイアンスピンオフ、イーストvs.ウェストのようなものです。 それ以来、パラドックスは、それが拾い上げるものについてかなり厄介なものになってきているだけでなく、プロジェクトの閉鎖についてより自信を持っています。

Ljungerudには、より多くの変更がどのような形をとるかについて多くのアイデアがあります。 パラドックスには23の国籍があり、公式言語は英語ですが、スウェーデン語はまだまだたくさんあります。 Paradoxがストックホルムを拠点としていることを考えると、それは驚くべきことではありません。 ほとんどのスウェーデン人は英語を強く理解していますが、まだスウェーデン語を話す人が多く、スウェーデン語以外の人を隔離しています。 Ljungerudは、すべての人が単一の言語を話し、異なる部門間のコミュニケーションを円滑にするために、それを変えたいと考えています。 「英語を話すことをよりよくする必要があります。 まだ多くのスウェーデン人がいます。 スウェーデン語では実際には機能しません。 それは素敵な言葉ですが、誰もそれを話しません。

上:Paradoxはaと触れた。

イメージクレジット:Paradox

彼女はまた、いつどのように製品をリリースすべきかを探求したいと考えています。 「十分だと言っても、十分ではないが、実際には十分ではないものをリリースしていないのはいつですか?」パラドックスは初めから不満を抱いていましたが、Paradoxのスタジオは、 かなり長く料理する。 Crusader Kings 2以降、開発サイクルが長くなり、QAが向上し、チームが大きくなりましたが、それは根絶された問題ではありません。

何が効果があるかを抱く

同様に、彼女が維持することを決めたことはたくさんあります。 「私たちが成長するのを確実にしたいが、会社の文化を維持したい。 このような哀れみのように聞こえるが、それは非常に重要である。 PDXCONのようなものは、同社の大きな挑戦ですが、ファンにとっても、私たちにとっても価値があります。 私たちがこれに多くの時間と資金を投入すると、我々はまた多くのことを取り戻すことができます。 金銭的にではありません。

「文化に関しては、それほど責任がないのです。 あなたがこの業界にいるなら、あなたはあなたのダーリンを殺すことのビジネスにいなければなりません。 あなたがしなければ、それはあなたに多くのお金を要するだろう。 何かがうまくいかないときに人を責めないことは、まだ非常に重要です。 たくさんのアイディアが紙によく現れますが、うまくいきません。試してみるまで知りません」

大会の喧騒が上がると、会話はパラドックスのファンに戻ります。 従来の関係ではありません。 人々は通常、ビジネス開発担当者か出版社のCEOかを気にしませんが、パラドックスはソーシャルゲームをよく知っています。 ストリーム、ビデオ、Twitter、フォーラム、PDXCONを通じ、顧客にかなり近いところにいる会社です。

“彼らは信じられないほど情熱的です。 そして知識豊富! 彼らはゲームについてだけではなく、ここで働く会社と人々について多くを知っています。 彼らは開発者と非常に個人的な関係があります。 それは、私が守りたい文化のもう一つの部分です。ファンからの意見を得ることです。

おそらくCEOの複雑な仕事に備えて、LjungerudはCities:Skylinesの都市管理の現場で挑戦しています。 彼女は子供のように多くのSimCityを演奏したことを思い出しているので、Colossal Orderの都市建設業者には自然な移行がありました。 “私が最初に始めたとき、誰もが死んだが、今は…それが良い。 私がやったゲームはもう少しですが、正直言ってもっと時間を費やす必要があります。 私はStellarisに関するいくつかのチュートリアルを見てきましたが、まだそれほど大きな努力です」

幸いにも、彼女は指摘すると、彼女は今すべての開発者へのアクセス権を持っています。 「私には、チートをするための完璧な方法があります。

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