天気の工場の宗教的なシミュレーター 簡単な名前を持っていますが、ゲームそのものはあまり簡単に定義されていません。 デジタルカードで取引されるインタラクティブなフィクションです。 それは、世界の他の出来事を記述する複雑なテキストで満たされていますが、プレーヤーはクロックをチェックすることによって迅速な決定を下すことが求められます。 死が最終的でキャラクターやアイテムが不思議で無作為な方法で到着するロゲイキです。 成功したKickstarterのクラウドファンディングキャンペーンの後、開発者のデビューの努力は5月31日のPCリリースで予定されています。
Failbetter Games創設者のAlexis KennedyとFailbetterのプロデューサー、Lottie Bevanが、物語のゲームをさらに実験するためにスタジオを始めました。 Cultist Simulatorは、Fallen LondonやSunless Seaのようなケネディの前作の特徴を持っています。どちらもラブクラフトのゴシックテロと秘密の冒険を特徴としています。 同様に、Cultist Simulatorは、不可解な力によって破壊された現実の中に存在すると思われる謎の世界に置かれています。 この問題のあなたの役割は、曖昧に定義されています。あなたはカルトを開始し、謎を追いかけたり、静かな生活を送ったり、平和的に退職することができます。
「あなたが死んだり、怒ったりする不確実な失敗の終わりであり、あなたが上って不死身になり、あなたの追随者を放棄し、徐々に激しい火災の中で自分自身を燃やし、一連の非人道的なマークを取得する、 “ケネディは言った。 あなたの仕事に情熱と理由を入れ始めることができます。そして、あなたが十分な時間を過ごすならば、 あなたは終わりの状態に近づき、幸せに退職します。
私は先月サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議でKennedyとBevanにインタビューし、Cultist Simulatorの初期バージョンを試しました。 他のデジタルカードゲームと同様に、プレイフィールドはテーブルとカードで、ユニット、アイテム、その他のアクションを表します。 インスパイア・ウェイクフィールドのようなキャラクターを手に入れましょう。インスペクター・ウェイクフィールドは、あなたが間違った人と話を始めると、あなたの影の行為を見て、健康や資金などのリソースを探します。 カードの中には本や場所があり、それをさらに調べる他のアイテムを得ることができます。 しかし、あなたはまた、「満足」、「欲求」、「脳内の鳴き声」など、より抽象的なものを取得します。
何かをするには、カードをExplore、Study、Talk、Dreamのようなアクションハブに移動する必要があります。 健康状態がなくなった場合やインスペクタがあなたの調査を開始した場合など、困ったときに新しいものが表示されます。 これらのカードは、苦難や悪評のような悪影響を及ぼす可能性があります。 タイマーに悩まされている間は、これらのさまざまな要素のバランスをとる必要があります。これは、新しい資金を生み出すためにどれくらいの時間がかかり、カードがエーテルに消えていくかを示します。 あなたが散文を読むのに時間をかけたいのであれば、いつでも一時停止ボタンを押すことができます。
「明らかにあなたはトークンで遊んでおり、その中には本物ではないものを表現するものもあります。 理性と情熱と奨学金のような抽象的な事柄です」とベヴァンは言いました。 しかし、彼らの中には、無形のものや本を扱うのと同じ方法で人々を扱うことが好きな人もいます。恐ろしいことがあるからです。 あなたは、彼らが誰と関わっているかを気にしない、カルトのこの巨匠を演じます。
Cultist Simulatorの最新バージョンでは、グラフィックスやアニメーションが改善されています。 カードはあなたの次の動きを待っているかのように点滅します。 天気ファクトリーでは、「声優」、「医師」、「明るい若者」という3つの文字クラスも追加されています。
これらのそれぞれは、あなたが探索できる場所を移動し、さまざまなリソースであなたを始動させます。 例えば、明るい若いものは、時間をなくし、父の富に頼っている上層部のジレンタントです。 彼らは他のクラスよりもはるかに多くのお金で始まり、オカルトへの彼らの紹介は、他の世界のキャバレーで起こることができます。 対照的に、ベーバンは、志願者を「ラブクラフト的な反ヒーロー、非常に執拗で貧しい奇妙な学者」と表現している。
あなたが死ぬと、あなたの前のキャラクターがゲームの伝説にポップアップします。 医師として、私は医者のメモの私の以前の明るい若いものに遭遇しました。 別のプレイスルーでは、オカルトを追いかけながら無駄にしていた指名手配者のささやきを聞いた。 まもなく、Cultist Simulatorは厳しいので、私の世界には私の過去の人生の幽霊が住んでいました。次は何をすべきかを決めるのは簡単ではありません。 Bevanは、プレイヤーが頻繁に死ぬことを期待しており、それぞれの化身が経験に追加されると言います。
“しかし、あなたがこのカードの代わりにこのカードを描いてしまったので、あなたがあなたをプレイするたびに世界についてもう少し学ぶので、テキストのスニペットが得られるからです。 “しかし、あなたがプレーするたびに、あなたはこう思っています。「今、私はこのカードがこのカードと組み合わせてこれを行うことを知っています。
前のキャラクターへのコールバックは、ゲームに邪魔にならないクオリティーを加え、すでに幻の秘密が溢れている世界を作り出します。 例として、Bevanはあなたが得ることができるいくつかの本の著者間のロマンチックな関係を指します。あなたが注意を払うと気づくでしょう。 これは時には孤独なマキアベリのように感じることができるゲームの深みの層を追加します。
しかし、すべての最大の秘密は、マンサスです。 あなたがたまに十分に夢を見て、ある道で自分を見つけたら、卓上は消え、あなたは幻想的な世界地図を残します。 ケネディとベヴァンは開発者のビルドで私を見せてくれました。実際に現実のように見えるように感じたのは本当にすばらしい瞬間でした。
「私たちはこれらすべてのレイヤーを持っています。あなたが捨てているものが世界の肌に残っていることは、引き続き起こっています。 “[Mansusは]あなたが夢の中で訪れることのできる世界の裏側の場所です。 私たちは、卓上を確立し、このメタファを確立し、それが遍在して目に見えなくなったことに気付かず、人々が適切な夢の組み合わせを解くと、これをやりたいと思っていました。
Weather Factorの複雑なゲームは、立ち上げられていないにもかかわらず、すでに賞を受賞しています。 最高のゲームデザインの賞を 感情的なゲーム賞 、忍者理論のようなタイトルを打つ Hellblade:Senuaの犠牲 、 プレイドイドの内部 、ジャイアントイカ アブズ 。
基本ゲームが終了すると、スタジオは拡張パックの形でDLCをリリースする予定です。
「人々が卓球の試合を見ると、それを他の方法でやり直すと、別の都市に旅行したり、別の時代に出発しても、開発の可能性は比較的低い可能性があります。 しかし何よりも、それはカードバックだ」とケネディは語った。 「現時点では、私たちのコストは低く抑えています。なぜなら、私たちが開発に費やしていない1ポンドは、売り上げに戻す必要がないポンドだからです。実験を続けることができるからです。
GDCの後、私はCultist Simulatorの世界を調べるのに数時間を記録しました。 私は逮捕され続けるので、自分のプレイスルーでマンサスに戻すことができなかったことをすぐに認めます。 いくつかのカードの組み合わせが私を逃れ、誰も私のカルトに参加したくない。 気になる天気ファクトリーの他の小さなパズルやちょっとしたものがフルゲームでどのように追加されるのか見てみると面白いだろう。 オカルトに入るのは難しいビジネスですが、それは魅力的なものです。