Niko Partners:中国のハードコアPCゲーマーが週42時間プレイします

市場調査会社の調査によると、中国のゲーマーはかなりハードコアであり、最もハードコアは週平均42時間のPCゲーマーだという。 Niko Partners パートナー クワンティックファウンドリー 。 この調査では、中国のゲーマーの性格と彼らが本当に誰であるかを把握していると、Niko Partnersの総責任者、Lisa Cosmas HansonはGamesBeatとのインタビューで語った。

下の青色の棒グラフでは、中国のゲーマーがどのように見えるかを見ることができます。 76%が「競争」を重要視、77.2%が「完了」と評価している。 対照的に、38.5%の人が重要なものとしてゲーム内のストーリーを見ており、36.8%がデザインを重要視しています。

「私たちはこれが西洋のゲーマーとどのように異なるかをさらに研究していますが、これらの特性が中国のゲーマーをユニークにすると信じています。

このレポートには、研究パートナーであるQuantic Foundryのゲーマーモチベーションモデルとデータ科学手法を用いて、アジアのゲーム市場で16年間の分析を重ねたNikoの専門知識が集結し、その動機と行動に関する初の、徹底的な研究が行われています。 中国のゲーマー。

「ゲームの嗜好、動機、人口統計的変数がどのようにグループ化されているかを理解することで、より正確なマーケティングメッセージと獲得チャネルでセグメントをターゲット設定することが可能になります」とCosmas Hanson氏は述べています。 「なぜこれらのゲーマーがプレーするのかは、プレイするものとどれだけ重要か、ゲーマーとして – そして消費者として理解するためには不可欠です。

ハードコアPCのゲーマーは週42時間プレイし、ハイエンドPCのマッチベースのゲームには夢中ですが、ハードコアのモバイルゲーマーは主にスマートフォンでの複雑なゲームで週25時間プレイします。

上:Niko Partners:中間のラインは平均的なゲーマーを表します。 一般に、中国のゲーマーは、競争と地域社会にとって全体的に最高得点を挙げています。

画像提供:Niko Partners

Quantic Foundryの共同設立者であるNick Yeeは、次のように述べています。「ゲームの動機とデジタル消費の好みを組み合わせることで、さまざまな種類のゲーマーが望むものとその到達方法にユニークなレンズがもたらされます。 「ますます競争が激化しているゲームの世界では、プレーヤーのターゲティングを微調整することがますます重要になっています。

対照的に、カジュアルゲーマーは、プラットフォーム間で週12時間の平均を取っていますが、カジュアルゲームを楽しむためにモバイルに費やす時間は大半です。 「カジュアルデモリショニスト」と名付けられたグループは、平均して16.5時間働いている。 彼らは競争と興奮を愛していますが、それほど複雑ではないゲームプレイを好みます。

この調査では、別のグループがスーパー消費者であることが分かりました 彼らはすべてのセグメントの中で最も高い所得を持ち、貪欲なデジタル消費者であり早期採用者です。 彼らはすべてのプラットフォームで40時間以上のゲームを展開しています。

「競争は彼らの主要な動機の1つです」Cosmas Hansonは言いました。 「エスポートはとても暑いですね。 それは鍋の中でフラッシュされません。 それは成長し続けます。

Niko Partnersは中国のゲーマーに関する統計を持っています。

上:Niko Partnersは中国のゲーマーに関する統計を持っています。 すべての部門で中国の女性ゲーマーがキングスの名誉を授かる。

画像提供:Niko Partners

最大のセグメントは真のゲーマーであり、真のゲーム愛好家です。 彼らは週に平均18時間の遊びをしており、ゲーム関連のコンテンツについて話したり、やりとりしたりすることも好きです。

この調査では、ゲーム、映画、ライブストリーミング、オンラインショッピング、および各セグメントのその他の行動も示しています。 中国のほとんどすべてのゲーマーは、ハードコアのPCゲーマーでも、スマートフォンでゲームをするためにかなりの時間を費やしています。

また、中国のすべてのゲーマーにとって、最も人気のあるゲームは、PCのリーグオブリーガルズとモバイルのキングスの名誉です。 すべてのセグメントの大部分は、開幕日または開幕日のいずれかに劇場の映画に出席する。 映画館で映画を観ることは、自宅で映画を観ることよりもはるかに一般的です。

大部分のゲーマーはビデオとライブストリーミングに参加しており、コアゲーマーはゲームライブストリームとビデオストリーミングの両方を消費する傾向がありますが、カジュアルゲーマーは映画、コメディー、トークショーストリームを消費する傾向があります。 ほぼすべてのゲーマーがWeChatを使用しており、ほとんどがQQメッセージングサービスを使用しています。

「彼らが好きなゲーム、その傾向、マーケティング担当者や開発者がターゲットとすることができるものを探しました」とCosmas Hanson氏は言います。 また、残りの人生で何をしているのかも分かっています。 ゲームは人生です。 誰もがあらゆるプラットフォームでプレイしています。



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