ゲームビートサミット2018に来てくれてありがとう:ゲームの未来

来てくれてありがとう GamesBeatサミット2018 。 私たちには264人の出席者がいましたが、2015年の最初のサミットでは約200人でした。そしてFacebookやTwitchのライブストリームで何千人もの人々が視聴していました。 かなりの群衆ではない 28,000人 最近のゲーム開発者会議に出席した人。

しかし、それは全体のポイントです。

ミルバレーの丘の上に位置し、サンフランシスコ湾を見下ろすイチゴの神学校での親密な出来事でした。 それはゲームの未来についての私たちの話し合いのための素晴らしい設定でした。 82人のスピーカーの中に40人のCEO、社長、創業者がありました。 彼らは観客を魅了する素晴らしい仕事をしました。 他のプレスにも出席しているように、私たちはすでにいくつかのおしゃべりチャットについていくつかの記事を掲載しています。 CyanとMyst、Riven、Obductionの共同創始者、Rand Millerに初めてのGamesBeat Visionary Awardを贈呈しました。

上:シアンの共同設立者ランド・ミラーは、GamesBeat Summit 2018で初めてのGamesBeat Visionary Awardを受賞しました。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

私たちは、今後のYouTubeでの講演ビデオを掲載する予定です。 我々のemcee Andrea Reneは素晴らしい仕事をしました。 私は彼女、VentureBeatスタッフ、Show Imagingイベントパートナー、マイケル・オドネル、そしてPerrin Kaplan、Sibel Sunar、Elizabeth Olsonなどのイベントに備えてくれた人たちに感謝したいと思います。 私はスポンサーの支援を感謝してくれました。スポンサーは、私たちが大きな出来事をし、ゲーム業界にふさわしい種類の専門的なジャーナリズムを行うのを手伝ってくれました。 まもなく2019年のイベントを予定しています。

ここに私の開会挨拶があります:

GamesBeat Summit:ゲームの未来

上:2018年のGamesBeatサミットでの杯。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

私が22年間のゲームジャーナリズムと10年のGamesBeatカンファレンスと10年間で15,000の話をしていて、 カップヘッド

それは謙虚な魔法です。

私はこの業界がCEOやビジネスモデルや資金調達に関するものだと思いますが、それは本当に面白いことです。 それは、創造性、スキル、そして偉大な功績を達成するためのインスピレーションの人々についてです。 Cupheadは私の巨大な盲点の一つを見つけるのを助けました。

最下位レベルでは、Cupheadは、ゲームに触れるように指を触れることについての祝典でした。 しかし、それは、私たちと彼らの間に線を引いて、熟練した者と未熟者の部族に分ける素因を思い出させるものでした。 それは排他的で包括的な行動を考えさせました。

難しいゲームを作り、それをプレイする方法を学ぶ時間を置いても問題ありません。 SimCityが何年も前に税金の実際の仕組みを教えてくれたように、創造的なゲームがあなたの心を開き、あなたの考えを開いて、何か新しいことを学ぶことができるのは素晴らしいことです。 (税金を上げると、誰もが税金を引き下げて次の都市に移動します)。 私にとってまったく同じように、斬り討ちが重要だった。

しかし、ゲームはすべての人にとって、熟練していない、あるいはより丁寧に、まだ学んでいる人でさえも、ゲームは覚えておくことが重要です。 いくつかの人々は未熟な演劇が本物であると受け入れることができないのが素晴らしいです。 私はCupheadで悪いのためにとても恥ずかしくあってはいけません。 ゲーマーになるための唯一の要件は、プレイしているものを楽しむことです。

上:GamesBeat Summit 2018でのAndrea ReneとJanina Gavankar

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

2015年には、私はGamergate周辺で見た醜さに基づいて、娘たちにゲームビジネスに入るようアドバイスするつもりはないと言いました。 私は業界がより良くなるように促そうとしていました。

それは持っています。 私は、あなたが排除と戦うために一歩前進するのを見て、それが途中であるかどうかに基づいて、私の助言を取り戻すかもしれません あなたは移民禁止と戦った 将来的に女性をより安全にするために#MeTooに参加しました。

すべてのゲーマーを受け入れることは理にかなっています。 巧みな人は、他の部族の人々を自分のサブカルチャーを高めるために置く必要はありません。 巧みな人は未熟な人を抱きしめるべきです。私たちが 次の10億のゲーマー 包括性とアクセシビリティにあります。

私たちは独占的な会議としてこれを請求します。 しかし、私たちは良い人を守るつもりはありません。 私たちは、この部屋が将来の面白いリーダーと興味深い多様な人々の組み合わせで満たされていることを確認しました。 私たちは、新鮮な、あるいは評価の低い人材のコミュニティを広げ、そしてこれらの人たちを次のような業界の退役軍人と結びつけたいと考えています。 ジェイド・レイモンド 、Robin Hunicke、またはAmy Jo Kim。 これらは、次世代を鼓舞し、さらに多様なゲーマーやゲームクリエイターを目指す人々の一部です。

私たちはここで、ゲームの未来についてのインスピレーションのアイデア、さらに10億人のゲーマーを増やすために、より良いゲームとより良いビジネスを構築する方法について聞いてきました。 または2つ。

私たちのテーマは サイエンスフィクション、ゲーム、シリコンバレーの交差点に関する昨年のサミット 。 しかし、それはまたビジネスが私たちを未来へと導くものであるという考え方に根ざしています。

上:ハプティックスーツは、ウェイドがレディープレイヤーワン予告編に触れることを可能にします。

画像クレジット:Ready Player One

VRを撮る。 それは非常に刺激的です。 レディプレーヤー1 それが何であるかの驚くべきビジョンを描きました。 しかし、現在販売されているVRシステムはあまりありません。VRをそのすばらしい未来に導くためには、健全なビジネスアイデアの架け橋が必要です。 これらの橋梁には、AR、エンタープライズVR、またはVRアーケードが関係する場合があります。

ズームアウトすると、一部の投資家がARとエスポートに資金を移していることがわかります。 マイクロレベルを見ると、毎週esportsとARで取引があります。 私はもはや多くのVRの取引を見ることはありません。

しかし、ゲームのマクロビューは何ですか? 私はGamesBeatがユニークな出版物だと思っています。なぜなら、Cupheadのようなものを最下位レベルでカバーしているからです。しかし、高レベルで質問して、景観を戦略的にズームするために引き上げます。

ここで、Tencentの壮大なスキームを見てみましょう。 スーパーセルに何十億ドルも投資 またはエピックゲーム。 EAとActivisionがお互いを打ち負かそうとしている。 その ワーナー・ブラザーズのクロス・エンターテイメント戦略 ハリウッド、 と驚きのような バトルロワイアル 国境やジャンルを越えて掃討します。

私たちはゲームだけでなく、 116億ドルの産業 人工知能、ARとVR、自然言語インタフェース、ブロックチェーン、クリプトカルトの黄金時代にも対応しています。 Google、Amazon、Apple、Facebook、Tencentなどの企業の間でチェスゲームが行われています。 これらの企業が何をしているのか考えてみると、ゲームについては狭くないと考えています。

私たちは革命の加速とカスケード化の時代に入っており、あなたにとって重要なものを正確に見ることは容易ではありません。 基本的なテクノロジー、プラットフォーム、エンジン、マーケティング技術、ツール、およびアウトソーシングに関して、ゲーム業界のリーダーであるあなたには、厳しい選択肢があります。

低いレベルでは、その違いを教えるストーリーを書くことができます ポリゴンとボクセルの間 。 しかし、私たちの仕事は、あなたをビジネスの賢い人たちの大きなアイデアやインスピレーションにさらして、それらの人たちとネットワークを組む機会を提供することです。

上:ミルバレーのイチゴの神学校。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

私たちはあなたのオフィスから削除されたため、この場所に移動しました。 悲しいことに、あなたはホテルの部屋に戻ったり、スターバックスのためにすぐに出かけることはできません。 ここの群衆は、あなたが人を知るために十分小さいです。 それはあなたのビジネスのために世界のすべての違いを生むことができる人々に右にスワイプしたり左にスワイプすることができる奇妙な種類のスピードデートのようなものです。

あなたの心を開いてあなたの考えを開くなら、あなたはスピーカーのような人を見つけるかもしれません デイヴィッド・レイチェルト カラースイッチを作る前に40試合を制作した。これは2億5000万回ダウンロードされている。 彼は創造的な方法は、2つの異なるものを見て、それらを組み合わせようとしている、というのは、2人の両親が子供を作るのと同じように言われた。

上:キャラメルテックスタジオのAmmar Zaeem

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

またはあなたが会うかもしれない アムマールゼイム 彼はパキスタンの10代の兄弟たちとゲームを始めた。 彼らは食物連鎖を上げて、ゲームに関連した2回目のスタートアップに入っています。

私たちの共通の糸は、あらゆる種類のゲームを見ることから生まれる創造性のままです。 今、私たちは狭いイベントをするように誘惑されてきました。 私たちはソーシャルゲームに踏み込んだ可能性があります。 モバイル。 VR。 Esports。 授与 または暗号侵害。 しかし、カテゴリーを超えた人々の混在が、このイベントを興味深いものにしてくれると私は信じています。

ここにはさまざまな人がいます。 開発者、出版社、CEO、技術者、学生、出版社、マーケティング担当者、ベンチャーキャピタリスト、投資家がいます。

サイエンスフィクション、テクニカル、ゲームのサブテーマでは、マイノリティレポートの科学顧問のようなバックスピーカーを歓迎しています John Underkoffler、Niantic LabsのCEO、John Hanke、SFファンの作家、Eliot Peper 。 我々は遠くの未来としてSFを否定することができます。 しかし、昨年、私たちは自転車とレーシングゲームを体験するセッションを開きました。そして今年、NVIDIAは何十億マイルものVRをドライブして自転車をテストする方法を発表しました。

上:Leisure Economyパネル:(左から右へ)Adam Sessler、Jon Jacobs、Gio Hunt、Philip Rosedale、Craig Donato

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

私たちはまた、遊びに支払うための方法を考え出した人々に関する「余暇経済」と呼ばれる新しいサブテーマを持っています。 私はゲームジャーナリストとしてそうしています。 しかし、今日、私たちはスポーツ選手、コスプレイヤー、インフルエンサー、YouTubers、ライブストリーマー、Modder、そして他の多くの人々が遊ぶために支払うことを免れています。 5〜10年前に存在しなかったキャリアを発明している人々のために長い尻尾をつくることができるので、有名人だけでなく現金を引き出すことができますか?

私はこのテーマが好きです。なぜなら、経済的な面から個人的な面まで、私たちはあなたの子供や業界の新しい人にどのようなキャリアアドバイスを話すのかを知っているからです。 もちろん、あなたは学校に留まるべきです。 しかし、大学の卒業生の耳にささやく新しい “プラスチック”という言葉は何ですか? 現在、リーグオブレジェンズの奨学金について、500名の学生が大学に入学しています。

あなたがそれについて考えるとき、答えを持つ人々はこの部屋の人々です。 あなたは自分の仕事を考え出すだけではありません。 あなたは企業全体にジョブを作成しており、将来の経済全体を創造するプラットフォームを構築しています。 これは幻想ではない Epic GamesのTim Sweeneyが予測 昨年、メタバースは数年以内に建設されることができました。 MetaverseやOasisを構築したい場合は、何十億という人生に影響を与えるため、私はあなたに拍手を送ります。

上:GamesBeat Summit 2018でのベンチャー改革のマリオ・ヴァレー・レイズ

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

私は、ゲームの仕事がどこにあるのか、なぜそれが世界のどこにあるのか考えています。 測定するのは難しいですが、イスラエル、ヘルシンキ、パキスタン、シベリアなどの場所へのゲームの普及は刺激的です。 私たちの雷ラウンドスピーカーの1人であるMario Valle Reyesは、ゲームがより多くの場所に広がるようにVCビジネスを構築しています。

私たちには、ソーヤールイスのような若者がいます。これは、フォルナイト選手サーメディライトス(Sir Dimetrious)として知られています。 この新世代がどのようにして自分たちの仕事を創造しているのかを見守るべきです ある時点で、その仕事は遊びに変わり、彼らは遊びに支払われることになり、それがどのようにすべきかです。 想像してみろ。 あなたは仮想世界を作り、仕事の現実世界を変え、働くのではなく誰もが遊んでいる現実の世界を構築することができます。

上:GamesBeat Summit 2018の観衆。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

私はいくつかのテーマですべてを瓶詰めしたくありません。 時には、テーマでもなくても、私たちは次の暑いことについての会話を聞きたいだけです。 ブロックチェイン、マネタイズ、中国、ハリウッド、インフルエンサー、プラットフォームなどについてのセッションがあります。 私たちは正確に何が離陸するかはわかりませんが、これらのテーマについて話している人々は、あなたがそれを理解するのを助けることができます。

この部屋には、本物のガンターがたくさんあります。 82名のスピーカーの中に40名のCEO、社長、創業者があります。 私たちは12人の女性がいます。 そして少数派からの19人の人々。 そして、私たちのどこかに、Cupheadを終えた人がいなければなりません。 私たちはいつも部屋の中に適切な人を迎えようとしています。 私たちは、カテゴリ間で取引や接続を可能にすることを楽しみにしています。

GamesBeatを業界の中立的なゾーンと考えることをお勧めします。競争相手や仲間とクリンゴンは共にコミュニティ感覚を集め、構築することができます。 このような多くの避難所はゲーム事業に残っていません。 多くの企業が独自のイベントを持っていますが、GamesBeatはすべてが歓迎され、部族主義を乗り越える場所です。 オープンな心とオープンな思考のための安全な空間です。

多分、レジャー・エコノミーについてのアイデアはすごいものです。 誰かがより良い未来を思い付くまで、私はそれを繰り返し続けます。 私はあなたにあまりにも多くの責任を負わせたくありません。 私たちも楽しんでいます。 しかし、ここのGamesBeatサミットであなたがしていることは重要です。 来ていただきありがとうございます。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする