余暇経済:私たちはどこでゲームをするために払うのですか?

私たちの最近のアイデアのすべて GamesBeatサミット2018 私はThe Leisure Economyという概念を愛していました。 これは、人々がゲームをするために俸給を得て生計を立てることができる場所で、私たちが作ることのできるユートピアです。

私が オープニングトーク 最近のイベントでは、私はゲームのジャーナリストとしてそれをしています。 しかし、今日、我々は夢の中に住む機会を持つより多くの候補者を抱えています。 彼らには、スポーツ選手、コスプレイヤー、インフルエンサー、YouTubers、ライブストリーマー、Modder、その他多くの人々が遊びに支払うことが含まれます。

大きな疑問は、5〜10年前に存在しなかったキャリアを発明している人たちのために、ゲーム会社が長い尾をつくることができるかどうかということです。これは、有名人だけでなく、 Sessler、Spiketrapの共同設立者であり、テレビ番組のX-Playの共同ホストとしてのゲーム事業における元の影響力者の1人です。 パネリストには Jon “Neverdie” Jacobs 、Neverdie StudiosのCEO(そして仮想世界Rocktropiaで島を購入して売った男)。 Blizzard Entertainmentのプラットフォームテクノロジーと経験の執行副社長兼Gio Huntは次のように述べています。 フィリップローズデール 、ハイフィデリティの創業者兼CEO。 Robloxのチーフ・ビジネス・オフィサー、Craig Donato

ジェイコブスは、ブロックチェーンを使用してゲーム間の資産を交換することができれば、生計を立てることができるプレーヤーの市場は急増すると確信しています。 Rosedaleは、Robloxのようなオンライン会場でのバーチャルな仕事は、バーチャルなeocnomyが進行中であることを示していると信じている.Donatoは、Robloxで自己永続的なクリエイター経済を進化させるのには長い時間がかかると語った。 1ヶ月に5000万人

BlizzardのGio Huntが、High FidelityのPhilip Rosedaleが悪意を持っていることを指摘しています。

上:BlizzardのGio Huntが、High FidelityのPhilip Rosedaleが邪悪な目を与えるように指摘します。 (冗談だ)。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

「トップクリエイターは今、チームを結成するのに十分なお金を稼ぐことができる」とドナト氏は語った。

ハントによると、過去20年以上にわたり、エスパートの聴衆の成長は有機的であり、現在、ゲームの経験やゲームの外でプレーヤーが新しい方法でお金を稼ごうとしています。

ハント氏は、「雇用としてゲームに近づいている人々はたくさんあり、それは経済だ」と述べた。

私はこのテーマが好きです。なぜなら、私たちは経済から個人的なレベルまで私たちを取り込み、あなたの子供や業界の新しい人に与えるキャリアアドバイスについての会話に入るからです。 もちろん、あなたは学校に留まるべきです。 しかし、大学の卒業生の耳にささやく新しい “プラスチック”という言葉は何ですか? 現在、500名の学生がLeague of Legends奨学金で大学に入学しています。 彼らは商品を売買し、仮想世界で数年間生きてきたSecond Lifeの人々に加わります。

ゲーム会社はこの将来を実現するために多くの責任を担っています。 彼らは企業全体に雇用を創出しており、将来の経済全体を創造するプラットフォームを構築しています。 Epic GamesのTim Sweeney氏は昨年、 メタバースを建設することができた 数年以内に MetaverseやOasisを構築したい場合は、何十億という人生に影響を与えるため、私はあなたに拍手を送ります。

私は、この新世代がどのようにして自分たちの仕事を創造するのかを見なければならないと思う ある時点で、その仕事は遊びに変わり、彼らは遊ぶためにお金を稼ぐつもりです、そして、それはどのようにすべきかです。 想像してみろ。 あなたは仮想世界を作り、仕事の現実世界を変え、働くのではなく誰もが遊んでいる現実の世界を構築することができます。 それがこのパネルの背後にある考え方でした。あなたがそれを楽しんでいただければ幸いです。



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