DeanBeat:中国のグローバルゲーム事業の支配をリードするTencent

あなたが 116億ドルのゲーム事業 中国が世界最大のゲーム市場となったことを知っているかもしれません。 Tencentは世界最大のゲーム会社です。 しかし、私たちは今週の 報告する 技術諮問会社Digi-Capitalによる投資と買収に関するものです。

Digi-Capitalは、「ゲームの取引では、Tencentがあり、他には誰もがいる」と述べた。 いくつかの点で、特にゲーム業界で雇用と経済を創出することについては、国境が重要であることが判明した場合、それは驚くべきことです。 それ以外の点では、グローバルゲームがどのようになってきたのかを示しており、ゲームが世界で大きな価値を生み出す進歩の兆しです。

テンセントは以上を占めた 10ドルごとに4ドル 過去12カ月間に2018年の第1四半期までに世界中のゲーム企業に投資しました。これは、同じ期間にすべてのゲームの合併および買収の4分の3以上で売り側または買い手側に関与していました。 第1四半期に21億ドルがゲームに投資され、買収に144億ドルが費やされたという。

“おかしいことは 私はこれを予測した Digi-Capitalのマネージングディレクターであるティム・メレル(Tim Merel)は電子メールで、2010年には中国の外の人々が同社のことを聞く前に、 「彼らは印象的だったが、今は別のレベルにいる」

上:Tencentは、過去1年間に多くのゲーム取引を占めていました。

イメージクレジット:Tencent

あなたが過去数年間にTencentの成長を追ってきたとしても、それはかなり息苦しいものです。 2017年には中国が世界最大のゲーム市場であり、北米市場では総額275億ドル(市場全体の25%)を占めていたと市場調査会社 Newzoo 。 テンセントの収入の大半はゲームのものです。 2017年のテンセントのゲーム収入は127億ドル 、44%増。 それは次の最も近い競争相手であるソニーの66億ドルの収入と比較したものです。

Tencentが参加した大規模な最近の投資の中には、ゲームストリーミング会社のDouyuによる630百万ドルの出資、オンラインゲーム企業Shanda Gamesへの4億7,400万ドルの投資、ゲームストリーミング会社Huyaへの4億6,200万ドルの投資、携帯ゲーム会社カカオへの1億3,000万ドルの投資 ゲーム、およびモバイルゲーム会社のOurpalmへの7200万ドルの投資を含む。

ツアー GamesBeatサミット2018 今月初めに行われたカンファレンスでは、個人投資などの低レベルでゲーム業界をカバーしたいと指摘しました。 しかし、私たちはまた、世界的な景観を戦略的に拡大するために引き上げて、高レベルに行きたいと思っています。 このレベルでは、バトル・ロイヤル・ゲームの到着やブロックチェイン、拡張現実、人工知能のカスケード革命などの劇的な変化と共に、テンセントの動きは非常に目立ちます。 Tencentと中国のすばらしい可能性を見ることができるのは、この業界最高レベルの戦略的なレベルです。

上:中国の海外ゲームの収益は過去10年間で急増している。

イメージクレジット:IDC /中国政府

世界的な段階での中国の役割は、私たちのイベントでは主題でした。 ピラー・リーガルの設立者であり、中国で過去12年間過ごした弁護士のグレッグ・ピラロウスキー氏は、中国企業がどれだけ成長したかを指摘した。 2008年の中国の海外ゲーム売上は7,000万ドルでした。 2017年には80億ドルでした。 市場調査会社IDCによると、中国のゲーム市場は2008年の29億5,000万ドルから2017年には323億ドルに増加した。

Pilarowski氏は、潜在的な貿易戦に照らして、ゲームにはいくつかの不平等があると指摘した。 中国のゲーム会社は、米国でゲームを無料で発売し、直接消費者に販売しています。 しかし中国では、米国企業はまず中国企業との合弁事業を設立し、収益を分担しなければならない。

上:中国は2015年にゲーム収入で米国を通過した。

イメージクレジット:IDC /中国政府

「私たちの業界では、ゲーム業界では、米国で中国のゲームを開始し、西洋のゲーム会社を買収し、米国で自営業を行い、それが反転した場合、米国企業は中国でそれをすることは許されません。 “Pilarowskiは言った。 “おそらく、中国市場が完全に保護されているため、テンセントのような会社が生まれたが、今はその市場からの利益が、自社の市場で外国企業と競争するために使われている。

ドナルド・トランプ氏が中国との貿易戦争を進めたいと思うなら、彼はゲームをターゲットにすることを選ぶかもしれない。 一方、中国政府は、中国企業が拘束されずに拡大するのを邪魔しているわけではない。 中国企業に中毒緩和の名の下にゲームを制限するよう求め、政治的理由でゲームを検閲し、現在ゲーム操作をしていない企業によるゲームへの投資を阻止している。

ゲームの中で、テンセントは、ゲームビジネスを鋭く理解しているオペレータとみなされています。 それが勝っているなら、それはこれらのスマートのためです。

Tencentの事業開発責任者、Randy Leeも、GamesBeat Summitイベントで講演しました。 彼はテンセントがゲーム投資をどのように見ているかを説明しました。 長年にわたり、TencentはEpic Games、Glu Mobile、Supercell、Riot Games、 Ubisoft 、およびActivision。 それはゲーム業界のリーダーの非常に大きなリストです。 これらの企業はTencentの成長を助けましたが、自社の市場への投資も拡大しました。 SmilegateのCrossfireシューティングゲームを中国のファンにもたらし、Arena of Valor(西洋のキングスの名誉として知られている)のようなモバイルで大きなヒットを記録した。 そのゲームは何十億ドルもの収入を生み出しています。

「私たちのためには、ゲームを最初に見ることだ」と彼は語った。 「ゲームが素晴らしいとすれば、そのゲームの周りの生態系はうまくいく」

李氏は、テンセントは成功した経営チームを台無しにしたくないので、両社は独立して経営していると語った。 言い換えれば、テンセントのオーナーシップ、したがって中国のオーナーシップは、西洋企業ではあまり明らかではありません。 リー氏はまた、PUBGなどの欧米のゲームは中国市場で非常にうまくいくと考えているため、業界での資金の流れは単なる1つの方法ではない。

私が見た限りでは、ゲーム業界はテンセントがゲームにもたらす財政的影響を歓迎しています。 TencentがVivendiがUbisoftで持っていた25%の株式を買収したというニュースが壊れたとき、それは救済で挨拶された。 私は、特定の日に米国ゲーム業界のロビー活動団体であるエンターテイメントソフトウェア協会が慈善団体のために投げたパーティーに参加したことがありました。 西側の幹部がテンセントの投資を歓迎したことは間違いありません。これは、救済のため息をつけてUbisoftの敵対的買収を防ぎました。 Tencentがゲーム業界に乗り込むにつれて、それは白い騎士とみなされています。

私はテンセントの成長と今後の中国のゲームの支配について何を結論づけるべきかはわかりません。 しかし今のところ、私はちょうど “ワウ”と言うでしょう。



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