「マイノリティ・レポート」アドバイザーのJohn Underkofflerは、未来のユーザーインターフェースを熟考しています

ジョンアンダーコフラーは、 長方形の産業 彼はおそらく、ランドマークのSF映画の科学顧問として最もよく知られています マイノリティレポート

Ready Player Oneのボディースーツの前に、Underkofflerは、俳優トム・クルーズが透明なコンピューターを操作するために「データグローブ」とジェスチャーコントロールを使用するマイノリティレポートのシーンを構想するのを助けました。 彼は、その経験の創造と、最近の私たちのことについて話しました ゲームビートサミット イベント。

そのビジョンを実現するため、2006年にOblong Industriesを設立し、 メザニンを発売 Oblongの技術とデザインの軌跡は、リアルタイムコンピュータグラフィックスシステム、光電子ホログラフィ、大規模な視覚化技術の革新を担当していたMIT Media Labでの15年間の基礎研究を基盤にしています。 I / O電球とルミナンスルームシステム。

上:John Underkofflerは、ゲームが新しいユーザーインターフェイスにつながることを願っています。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

私は昨年、ロサンゼルスのダウンタウンにあるOblongの倉庫を訪れました。 そこでは、私は巨大なビデオ壁を見て、視覚的な経験の中にユーザーを浸していました。 あなたは実際にデータとオブジェクト間の接続を視覚的に見ることができます。 彼はあなたにイメージをつかんで、それをコンピュータの画面から大きなビデオの壁にシームレスに投げることができることを私に示しました。

残念ながら、ゲームの外では、一般的なコンピューティングではこの種のユーザーインターフェイスは見られません。

「ゲームを除くすべてのアプリケーションの汎用ユーザインターフェイスは、1984年以来進歩を遂げておらず、躍進もありませんでした」とUnderkoffler氏は述べています。 「これは、AppleがコマンドラインインターフェースをグラフィカルユーザーインターフェースであるGUIに変えた年です。 後に来ていることはすべて、一歩一歩前進している」

スマートフォンは私たちにモバイルコンピューティングをもたらしましたが、小さなウィンドウを与え、「横方向の進歩」のように感じました。

上:マイノリティレポートのトムクルーズは、多くのテクノロジー企業やゲーム企業に影響を与えました。

イメージクレジット:20世紀フォックス

Underkofflerは、視覚的な空間を駆け抜けることができるため、ゲームがユーザーインターフェイスとして機能することを望んでいます。 データは空間的な方法で整理されなければならないため、「UIで作業するすべての人がゲームをするべきだ」と彼は述べた。 Descentは私たちが3Dで操縦するのを助けたゲームであり、Portalは3Dで方向を変える方法を理解するのに役立ちました。

Underkofflerはフレームと空間の描写が好きだった ゴロゴア パズルを作成するための空間のアイデアを演じる。 彼はまた好きだった モニュメントバレー 4D Toys 、と呼ばれるゲーム 空の 部屋の中に家具が並んでいて消えてしまいます。 これらのゲームのそれぞれは、デジタル世界と新しいやり方で対話する方法を教えてくれます。 Underkofflerは、これらのユーザーインターフェイスの革新を、アーキテクチャの革新に結びつけました。 リーベスウッズ

「我々が求めているのは新しい空間言語であり、新しいUIだ」とUnderkoffler氏は語る。 「私たちは、イメージ、グラフィックス、そしてスペースよりなる言語が必要です。私たちが気にしていることのほとんどを言語で記述するよりもうまく機能します。

私がもう一度、特に画像を見て、Underkofflerの話が私の心を吹き飛ばした。

Underkofflerのプレゼンテーションのビデオを見てください。



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