Dennis ‘Thresh’ Fong、競争力のあるゲーム

彼が “Thresh”として知られていた時代に戻ると、Dennis Fongはオリジナルのプロのゲーマーでした。 彼はゲームビデオ共有サイトのCEOでもあります Plays.tv そして、彼はゲームの最も熱いセクターの1つになっているエスポートに何十年もの可視性を持っています。

市場調査員 Newzooは期待している 世界のエスポート収益は38%増加して2018年には9億6000万ドルになり、2021年には16億5,000万ドルに達するだろう。エスポートは伝統的なスポーツよりも収入が小さくなるだろうが、観客数の点で急速に増えている。 その観客が伝統的なスポーツファンのように消費を開始すると、広告主はより多くのお金をエスポーにシフトし、業界は勢いを増し続けるだろう。

エスパート愛好家ファンの数は、2017年の1億4300万人から1518年には1520万人に増加し、2017年には192万人から2018年には215万人に増加する見込みです。

フォン氏は、 李李 、シリコンバレーの最も有名なベンチャーキャピタル会社の1つであるアクセルのゼネラルパートナー。 フォン氏は初のプロゲーマーであるという理由でギネス世界記録に収められています。 Threshとして、彼は1997年にQuakeトーナメントでid Softwareの共同設立者John CarmackのFerrariを獲得しました。

上:デニス・フォン(右)はプロのゲーマーとしては初めてでした。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

フォン氏は「これはずっと前だった。 “シーンは小さかった。 それはおそらく数万または数十万であった。 それは全体としてオンラインゲームの初期段階でした」

フォンには代理人がいた。 彼は1年に10万ドル以上を稼いでいて、彼が出演したサーキットにいました。

「当時の課題は、今のようにゲーム開発者や出版社からの支援を得られなかったことだ」とフォン氏は語った。 「エスポートの成功を今見てみると、リーグのリーグのメーカー、ライオットを見ることになるだろう。 フォン氏は、エスポートーナメントをマーケティング費用として扱ったと語った。

「スポーツ選手たちは競争だけでなくエンターテインメントも理解している」とフォン氏は語った。

FongはRaptrから進化したPlays.tvを開始し、友人たちがより良くなるようにしました。 (私は何年か前に試合でフォンを演奏したが、彼はちょうど私を細断した。

李氏とフォン氏はまた、今日のエスパートが直面している課題について語った。 フォン氏によると、これまでのチームのほとんどは、お金を失っているという。 LiはAccaysはPlays.tvのような関連事業に投資することを望んでいると同時に、ファンがエスポートするのを助けることができる企業もより良い選手になると語っている。 ここでは、GamesBeat Summitでのおしゃべりチャットのビデオがあります。

ディスクロージャー:AccelはGamesBeat Summitのスポンサーでした。 当社の範囲は依然として客観的である



シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする