Unityは今週初めにUnite Tokyoの会議で共有するべき大きなVRニュースをいくつか持っていました。
ライブストリーミングではなかったこのイベントのツイートによると、エンジンメーカーはショー中にCarte Blanche VRの作成スイートを使って最新の進歩を展示しました。 それだけでなく、UnityのTimoni West氏は、このプラットフォームが今年10月に一般にリリースされることを確認しました。
The new Carte Blanche updates look amazing! Awesome work from @Unity3dLabs! #UniteTokyo2018 pic.twitter.com/JRN2oP0QxV
— Vinny DaSilva #AWE2019 (@vad710) May 7, 2018
Carte BlancheはUnityのEditor VRとは異なり、開発者はヘッドセットを通じてゲームに参加してシーンを編集したり、特殊なサードパーティツールを使用したりすることができます。 経験豊かなUnityデベロッパーに、経験豊富な経験者を輩出させ、開発者の新しい波がプラットフォームに引き寄せられることを、VR編集者はいつか望みます。 一方、Carte Blancheは、スキルセットに関係なく、すべての人をVRで作成したいと考えています。
xRエディタのデモだ!
VR上でオブジェクトを配置し、
「再生」をすると、その自分で作ったフィールド上を歩ける!全部VRアプリケーションで可能ながすごいね #UniteTokyo2018
(xRとは:AR、VR、MRなどの総称)
・AR:Augereded Reality
・MR:複合現実
・VR:バーチャルリアリティ pic.twitter.com/pQgB2KYcQJ– ちょまど@エンジニア兼マンガ家(@chomado) 2018年5月7日
これを実現するために、プラットフォームは、事前に作成されたさまざまな資産を備えた簡略化されたUIを提供します。 開発者がケーキをテーマにした世界を作るように見えたWestのデモの画像に見られるように、ユーザーはVRにジャンプし、プラットホームのような表現オブジェクトを表すカードを取り上げる。 これらのオブジェクトは、ユーザの前にあるボード上に表現されたゲーム世界に簡単に配置できます。 彼らが構築するとき、ユーザーは人間のスケールでこれらの世界に飛び込み、自分のレベルで遊んでそれらをテストすることができます。
結果として、作成者はルック・アンド・フィールの面で膨大なパーソナライゼーションを提供しないかもしれないが、VRコンテンツをこれまで以上に速くすることができる、アクセス可能なワールド・ビルディング・システムがあります。
Carte Blancheが最終的にリリースに近づいているのを聞いてうれしいですが、プラットフォームについて学ぶことはたくさんあります。経験を共有し、さまざまな仕組みを実装する方法などです。 結局のところ、UnityのCEO John Riccitielloはプラットフォームを何かのものと見ています ソニーのLittleBigPlanetフランチャイズに似ています 本当にユニークなアクセス可能なVRの作成には、エディタVRとカートブランシュの両方が必要となるかもしれないと考えています。
Uniteは6月にベルリンに来るので、その周りのプラットフォームについてもっと聞くことができます。 リリースに関しては、UniteのL.A.カンファレンスで10月下旬にプラットフォームを立ち上げれば驚くことはありません。
この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018