任天堂がWii Uポートをスイッチに追加していることは誰も心配していません。ポータブルコンソールは、元のリリースではパフォーマンスが悪いゲームを再訪するのに理想的です。 スイッチのバージョンは、オリジナルよりも優れている傾向があります。
2014年に到着したときにHyrule Warriorsを見逃したZeldaの伝説のファンなら、Definitive Editionは失われた時間を補う機会です。 任天堂の目の前で、Koei TecmoはZeldaのゲームを使って長寿のDynasty Warriorsアクション戦略のフランチャイズを再現し、リンクや同盟国が巨大な巨大な怪物軍団を狙って攻略する。 スイッチのバージョンには、Wii Uおよび3DS用にリリースされたすべてのDLCが含まれているため、ファンサービスの巨大なバンドルが発生します。
あなたがハイラル戦士を買うことを検討しているなら、私はあなたに2つの質問だけを尋ねるでしょう:あなたは同じような敵のクラスターを何度も何度もクリアするのに疲れているかもしれませんか? そして、あなたはこのポートがポータブルモードでスイッチの画面用に最適化されていないことに気付きますか?
あなたが好きなもの
ゼルダの伝説にアクション重いRPGライトが登場
ハイラル・ウォリアーズは、アクション重いゼルダのゲームですが、RPGや生の鼓動ではなく「戦略的行動」として理解する必要があります。 アドバンスウォーズシリーズ(またはその曾祖父、ミリタリーマッドネス)に精通している場合、ハイグルウォリアーズは、ハッキングとスラッシングに賛同してヘックスグリッドとターンベースの熟考を排除することで得られるものです。
Hyrule Warriorsの標準レベルは、30〜60分の長さの戦場で、複数のキャラクターのチームを使って征服しなければなりません。 数十のレベルのそれぞれには何千もの敵が詰め込まれており、武器の大きな揺れで同時に10〜20のモンスターを攻撃しました。 あなたの目標は、戦場の領域を邪悪な赤から良青に変え、レベルをゼルダのダンジョンのようなボスの出会いで終わらせることです。
任天堂は古典的なゼルダの武器、キャラクター、テーマを巧みに各戦場にミックスしているので、ハイラル戦士はメインシリーズのゲームのような感じです。 しかし、基本的な武器でも数十のダム・グラントを一度にクリアすると、あなたは実際の目的が複数のミニボスを倒して領域を占領し、小さなダイアログボックスや小さいもので示された火災を出して止める(そして後退する) 赤いターゲットアイコン。
ファンサービスの信じられないほどの範囲
Hyiile WarriorsのWii Uおよび3DSバージョンのオリジナルとDLCコンテンツの間で、Definitive EditionはZeldaファンサービスでオーバーフローします。 モダン、ヤング、トゥーンリンク、猛烈なインパ、ゼルダの違うテイク、変わったティングル、複数の部族のリーダー、さらにはガノンのバリエーションなど、約30人のプレイ可能なキャラクターを常にロックしています。 どういうわけか、Hyrule WarriorsはWind WakerのTetraとTwilight PrincessのMidnaをLinkleという名前の女性Linkと共存させることができます。
あなたは、武器や工作材料を手に入れて、各キャラクターの攻撃をアップグレードすることができます。壁に爆弾が詰まった宝箱を見つけ、矢印、Linkの古典的なオカリナ、フックショット、心臓の容器を探します。 以前のバージョンですでに古典的なZeldaのコンテンツがない場合、任天堂はLinkとZeldaの新しいBreath of the Wildの服をSwitch exclusivesとして追加しました。
複数のスタイルで素晴らしい映画、ソリッドオーディオ
ハイラル・ウォリアーズの映画シーンを傷つけることは不可能です。 彼らは、大規模な戦闘の現代的なCG品質の拡張から、手で描かれたWind Wakerスタイルまで様々であり、過去20年間のゼルダのゲームで使用されていた様々なテーマのほとんどを呼び起こしています。 多くはまったく豪華です。
好きな曲や好きではなかった曲は、時間のオカリナから野生の息吹のヒントまで、ここで素敵に表現されています。 ゲーム内の声はしばしば困惑していますが、おなじみのゼルダの音楽、映画のボイスオーバー、上質なサウンドエフェクトも妥当な数です。
追加のDLCを購入する必要がない段階のトン
ハイラル戦士は主にレジェンドと呼ばれるストーリーモードに焦点を当てています。これはレベル20のチャプターのようなステージから構成されています。レベル5以降は難易度が高く、簡単な難易度であっても生き残ることはできません。 しかし、他のモードもあります。 アドベンチャーモードでは、古典的なゼルダの世界の地図を使用して、基本的な目的(「300人の敵を倒す」)で何百という追加戦闘を行うが、映画館はマイナスになる。
別のモードでは、巨大なGanonをコントロールすることができます.Ganon of Monstersスタイルの経験では、ゲームの地図をほぼオーバーヘッドの視点から徘徊し、複数の完全なボスと戦います。 このモードはすごく面白くて楽しいトンです – もっと戦略的な伝説のステージよりも子供のためのモレモでしょう。
最初の試合でレジェンドとアドベンチャーの各モードで戦闘に勝利した場合、数週間のセッションの後にゲームを終了する可能性があります。 しかし現実的には、あなたはそうしないでしょうし、中盤の敗北に苦しんだら、最後のセーブポイントか自動チェックポイントのいずれかにフォールバックする選択肢が与えられます。 簡単な難易度であっても、ステージごとに複数回中点を再訪し、ゲームを完了する前に少なくとも通常の難易度に移行することを期待してください。
あなたが好きではないもの
レベルとコントロールの奇妙な難易度曲線
私はニンテンドーとコエイテクモがハイラル戦士の難易度曲線を尊重し、憎んでいます。 彼らは、初めてのプレイヤーはすべての戦略的またはコントロールのニュアンスを即座に把握しないことを認識していたため、戦略とRPG要素は初期レベルのバックグラウンドノイズです。 あなたが数十のモンスターを切り刻んで忙しすぎているのでそれらを見逃したら、それは大したことではないようです。
しかし、第4レベルまたは第5レベルでは、戦略的要素は 本当に巨額 ダイアログボックスに十分な注意を払っていない可能性が高いことを示しています。 1つは、北の城砦が攻撃を受けている、または上司が西にテレポートしていることを伝えます。 戦闘を始めるには、あなた自身の上を走っていくのか、A.I.-制御のアシスタントを送るのかを選択する必要があります。 突然、複数のキャラクターにコマンドを出すための熱狂的なアクションとゲームの一時停止の戦略画面を切り替える方法を知る必要があります。 そして、画面上の小さなダイアログボックスで通知された、あなたの地図上のポップアップイベントにすばやく反応しなかったので、敗北に苦しむでしょう。
私はニンテンドーがもっと良くできたことが分かっているので、これは嫌いです。 それは、世界で最も優れたゲーム内の先生であり、徐々に重要なスキルを開発するために有機的に進化する選手です。 しかし、ハイラル戦士はその魔法のニンテンドー・ポリッシュを欠いている。
愚かに混乱する地図
Hyrule Warriorsの最悪のデザイン要素は右上のマップですが、スイッチ自体や接続されたTVで使用することは非常に重要ですが、ほとんど不可能です。 あなたのキャラクターの現在の位置は、点滅しているドット、クモの巣、アイコンがぎっしりとした背景に対して、小さな矢印で示されます。 方向性のあるガイダンスでボタンを押してズームインしたビューを表示することを学ぶかもしれませんが、それでもそれは素晴らしいことではありません。
Hyrule Warriorsで1つしか修正できない場合は、マップと画面の両方の画面サイズの「次はどこに行くか」の指示を再設計します。
スイッチの画面用に最適化されていないグラフィックス
ハイラルウォリアーズは、あなたが直面している敵の数に応じて、60FPSのスプリット秒から20FPSゾーンのストレッチまで、アンロックされたフレームレートに苦しんでいます。 何トンもの戦闘員がいるときに言い訳をするのは簡単ですが、一定のフレームレートの変更によって、これを次のレベルのポートのように感じさせません。
もう一つの奇妙なことは、任天堂はポータブルプレイ用のスイッチポートを実際に最適化していないということです。 地図以外にも、画面上のテキストは微妙なものになる可能性があります。その目的の多くがテキストを通じて伝達されるゲームの問題です。
反復的なゲームプレイ
あなたが期待していることに応じて、ハイラル戦士の同レベルはあなたを悩ませるかもしれません。 私はあまりにも多くの類似マップを持っているため、アドバンスウォーズのような純粋な戦略ゲームを批判するつもりはありません。繰り返したくさんの領域と無意味な敵を切り抜くための同じコンセプトのアクション重いバージョンを批判するのは難しいです。
戦略はさておき、ゲームプレイは多くのボタンマッシングとスラッシュスラッシュスラッシュで構成され、大きな魔法の爆発によって中断されます。 レベルからレベルまで、同じテーマが繰り返され、繰り返されますが、新しい文字や課題があります。 しかしこれはジャンルの公式であり、少なくともゼルダのコンテンツは戦いを面白くする。
主にシングルプレイヤーフォーカス(しかし、2人プレイヤーモード)
任天堂は、Hyrule Warriorsの2人プレイの機能を宣伝するために出かけることはありません。実際には、ゲームの分割画面モードを見つける前に、メニューやデジタルマニュアルで狩りをしていました。 2つ目のコントローラーが接続されている場合、別のキャラクターを扱う2人目の人との戦闘を開始することもできますが、実際には弱いA. あなたを助けるために。
それは実際にはかなり楽しいです。 スプリットスクリーンは、シングルプレイヤーモードからの呪文数を減らし、時にはあなたの視界を制限し、飛行竜との戦闘を妨げます。 しかし、フレームレートは常に安定しています。 これは、ゲームをプレイするための主要な方法ではなく、素晴らしいボーナスです。
結論
私はハイラル・ウォリアーズに期待していなくて満足していました。これは、ゼルダのファン、戦略のファン、そしてハック・アンド・スラッシュのファンの皆さんと同じように素晴らしいゲームです。 2レベルセッションでプレーするのは楽しいことですが、1レベルあたり約30時間から1時間程度を割り振ります。主な目的、オプションのミッション、サイドストーリーのクエストの間には、ここで見てやることがあります。
つまり、私がハイラル戦士を「OK」ではなく「良い」と呼ぶ唯一の理由は、その真の範囲である。 伝説のキャンペーンの途中で、私は兵士の群衆を刈り取ることに飽きてしまい、ゲームの最適でない地図やコントロールのUIに悩まされました。 しかし、その後、私はアドベンチャーモードとガノンモードを発見し、タイトルの潜在的な伝説の戦いのバリエーションの可能性が再び活気づいたと感じました。 そして私がプレイを続けるほど、私はファンのサービスであるKoei TecmoとNintendoのすべてに驚きました。
全体的に、ビートアップ、アクション戦略のゲーム、またはゼルダの伝承が大好きな人は、ハイラル戦士があなたの路地にいるでしょう。 Koei Tecmoが開発のほとんどを処理したことを考えると、それは驚くほどゼルダの名前にふさわしいですが、ビジュアルと信じられないほどの広さは別として、もっと深い伝説のメインラインシリーズと混同しないでください。
任天堂がスイッチに合ったマップと文字サイズの改良版をリリースすれば、それはさらなる検討が必要になるでしょう。
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Hyrule Warriors:Definitive Editionが5月18日に任天堂のスイッチのために出てくる。任天堂はこのレビューのためのコードを私たちに送った。