スクウェアエニックス 製 キングダムハーツIII 野村哲也監督は、来月初めにプレイステーション4とXbox Oneゲームのリリース日を学ぶ予定だと語った(おそらくロサンゼルスのE3ショーで )。 私はディズニーからインスピレーションを受けたアクションロールプレイングゲームの2つのレベルをプレイしなければなりません。 富士山 オリンパス出身 ヘラクレス Pixar’sに基づいた世界 トイ・ストーリー 。
キングダムハーツはSquare Enixにとって大きなシリーズであり、2002年にPlayStation 2用に発売されて以来、2,400万以上のゲームを販売しています。ファンはキングダムハーツIIIのために長い時間待っています。 キングダムハーツIIは2006年に復活しました。それ以来、このシリーズはスピンオフ、ポータブルゲーム、編集/リマスタに集中しています。
しかし、今や私たちは最終的に新しい番号のついたエントリーを手に入れました。私のようなファンが欲しかったことがあります。 私はキングダムハーツ3世のための期待を構築するために12年を持っていたので、私は最終的にそれに手を差し伸べることについて少し神経質でした。 ありがたいことに、キングダムハーツIIIは、時にはそれ自体の過剰を与えても、楽しいです。
私は距離を行くことができます
最初のデモはオリンパスで行われ、このシリーズはフランチャイズの最初の2つの番号付きゲームにも登場したHerculesの設定に戻っています。 このレベルはゲームの早い段階で行われ、新しいトラバーサルメカニックの1つを示しています。 あなたは、若干の光沢で示されている特定の壁に上がり、まっすぐに上に行くことができます。 デモでは、ロックタイタンが上から投げ込んだ岩を避けながら崖を駆け上りました。 それは浮力のプラットフォーム化に大きく依存することなく、キングダムハーツIIIの興奮を取り戻します。
私が山に登ったら、私、ドナルド・ダックとグーフィーはロック・タイタンと戦わなければなりませんでした。 戦闘の基本はおなじみだった。 私は定期的な攻撃をスパムすることに集中し、時には魔法の呪文を避けて使用しました。 しかし、その後、UIが私に三角ボタンを押すよう促しました(私はPlayStation 4でデモを行いましたが、ゲームはXbox Oneでも実行されていましたが)。 時には私の姿がよりパワフルなものに変わったこともあります。時には特別な動きのためにドナルドとチームを組んで、時にはタイタンの頭の周りを飛んできたマジックビッグサンダーマウンテンスタイルの電車を召喚しました。
これらの攻撃は、たとえどのように私がそれらを引き起こしているのかが正確にはわからなかったとしても、すべて美しく、派手でエキサイティングでした。
あなたはおもちゃです!
もう一つのデモは私をToy Storyに送りました。 過去のゲームにはピクサーの世界は含まれていませんが、キングダムハーツIIIにはトイストーリーとモンスターがあります。 これはよりナラティブに焦点を当てたものでした。 ありがたいことに、それは映画の話を再考しただけではありません。過去のキングダムハーツのゲームで私を悩ますものでした。 代わりに、ウッディとバズは、あなたのチームがプラスチック製の人物に変身した彼らの世界に現れたときに、おとりの友人を探しています。
愛されているトイストーリーのキャラクターがDonald、Goofy、Sora(プレイヤーキャラクター)と対話するのは魅力的です。 スクウェア・エニックスは元の声優を元に戻したら教えてくれませんでしたが、それはトム・ハンクスやティム・アレンではないと確信していました。 しかし、ハムとレックスは実際にオリジナルのように聞こえる。
脇に響くこれらのキャラクターは、映画のオリジナルに近いものであり、プレレンダリングされた映画の代わりにリアルタイムで実行されるゲームの信じられないほどの成果です。 そして、この初期の状態でさえ、キングダムハーツIIIは目立たない技術的問題なしでスムーズに動作しますが、ライティングとパーティクルエフェクトは戦闘に特別なグラフィックをもたらします。
このデモでは、戦闘はさらに狂ったようになりました。 キングダムハーツIIIの新機能では、戦闘中にキーブレード(ソラの選択武器)を切り替えることができます。 各キーブレードは、異なる変形や特殊な動きにアクセスすることができます。また、三角プロンプトとして表示されます。 絡み合った世界のキーブレードは巨大な塔を召喚することができますが、モンスターズ社のものは特殊な爪の武器を与えることができます。
私はSummons … er、Linksにもアクセスできました。 それは新しい名前ですが、過去のゲームからの召喚のように機能します。 限られた時間にあなたを助けるためにディズニーのキャラクターを呼びます。 このデモには、8ビットのアーケード画面から出てきたレベルの周りのブロックを展開するWreck-It Ralphと、破壊的な水の噴水に変わる水たまりの作り方について泳ぐアリエルが含まれています。
これらのすべての能力は、美しく見え、映画的であり、戦闘中に素晴らしく流れる。 私のお気に入りはウッドとバズのチームアップ攻撃でした。ソーラーとロケットがロケットに乗って空を飛びます。 ロケットが実際に飛行してレベルを上がるように制御することができます。
懸念事項
これらの召喚、フォームの変更、チーム攻撃、武器の変形は派手に見えますが、それらも多く発生します。 私は彼らが基本的な戦闘を圧倒できることを心配しています。 ロケットを飛び回って巨大な塔を召喚するのはクールですが、私はキーブレードを振り、簡単な魔法を使うのも好きです。 私が演奏したときに、ある種のTriangleプロンプトがほぼ常に利用可能でした。 トイストーリーのレベルには、巨大なロボットのおもちゃをコントロールできるセクションも含まれています。 再び、それはきれいですが、それはたくさんあります。
私はまた、トイストーリーレベルのペーシングについて心配していました。 長時間の話題のカットシーンがシリーズの標準です。 あなたが私のようにフランチャイズを愛しているなら、あなたはそれらを楽しみにしています。 しかし、私はより多くの時間を戦いたいと思っていました。 しばしば私はカットシーンの間に1つの戦いしか持たないだろう。 ウッディとバズの話を聞いて、私が彼らと戦ったよりも多くの時間を費やしたような気がした。
しかし、あまり心配していない
これらの心配の両方は、最終的な試合では大きな問題ではなくなる可能性があります。 デモのように戦闘が混沌としている場合でも、それはまだ楽しいです。
さらに重要なことに、キングダムハーツIIIは、ディズニーの最高のキャラクターを壮大な冒険で一緒に連れていくことで、シリーズがベストを達成します。 ドナルド・ダックをファイナルファンタジー・スタイルの冒険で迎え入れたことで、私は元のキングダムハーツと恋に落ちました。 Wreck-Itを見るRalphとBuzz Lightyearは、暗闇の大群を破壊するのを助け、シリーズが2002年に私に戻ったのと同じ喜びで私を満たしてくれます。