Bethesda、WestworldモバイルゲームでFallout ShelterをリッピングするWarner Bros.を訴えます

Bethesda Softworksは常に訴訟に満足しており、今回はWestworldモバイルゲームのリリースでWarner Bros.と開発者Behavior Interactiveを訴えており、Fallout Shelterの「暴言」と主張している。

Bethesda Softworksは、木曜日、iOSとAndroidで公開されたWestworldがFallout Shelterと同じ「ゲームデザイン、アートスタイル、アニメーション、機能、その他のゲームプレイ要素」を使用していると主張して、メリーランド州の地方裁判所に訴訟を起こした。 ワーナーブラザーズはコメントしませんでした。

もちろん、訴訟ではFallout Shelterが2015年にモバイルでデビューしたとき、多くの人々が 小さなタワー 2012年に登場し、一部の人々は、 インスピレーションを得たZyngaの派生ゲームDream Heights 。 このように、Bethesdaによるこの訴訟は、Bluehole(およびPUBG Corp.)が、 Epic Gamesに対して提出された 、FortniteはDaybreakのH1Z1の前にPlayerUnknownのBattlegroundsをコピーしたと主張している。

これらの訴訟では、事件の多くは発見の中心であり、著作権の対象となるコードのコピーまたは暴力的な持ち上げの意図を示すエビデンスが出現する可能性がある場合。 しかし、訴訟では、他のゲームに触発されているデリバティブゲームがたくさんあることを強調しています。そのため、類似ゲームの完全なジャンルがあります。

ウェストワールドのホストは使い捨てです。

上:Westworldのホストは使い捨てです。

イメージクレジット:Warner Bros.

Bethesdaは、Bethesdaの命令で元のFallout Shelterを開発したMontrealのスタジオであるBehaviorが、WestworldのFallout Shelterと同じ著作権で保護されたコンピュータコードを使用したと主張しています。 Fallworth Shelterの初期バージョンのバグもWestworldで見られることに注意してください。 大きな違いは、Fallout Shelterには終末論的なテーマがあり、Westworldには西側のテーマがあるという点です。

BehaviorがBethesdaとの契約を破った訴訟は、Bethesdaの知的財産(著作権法、営業秘密およびその他の権利など)へのアクセスを制限しています。 これは開発時間を短縮するのに役立ちました(Westworldの場合は2年です)。 外見では、両方のゲームは3D環境で2Dキャラクタを持ち、プレイヤーが探索して構築するための地下のマルチルーム2D機能を備えています。 しかし、Westworldには、HBOのテレビ番組で起こるような、あなたが入ることができる地上の建物もたくさんあります。

Westworldのscapel manのテーブルを回転させる。

上:Westworldのメスのテーブルを回転させる。

イメージクレジット:Warner Bros.

もちろん、ゲームプレイには大きな違いがあります。 Fallout ShelterはモバイルではまれなトリプルAの成功で、 1,200万ダウンロード それがE3 2015で発表された日である。

しかし、それはまた、逃した機会でした。 Fallout Shelterでは、大きな欠陥の1つは、このゲームが避難所の200人の居住者を超えたことでした。 あなたがそれ以上の限界に達した後、それに戻る理由は全くありませんでした。 これは大きな前の日だった トリプルAの企業は、 トーナメントやマルチプレイヤーのような無限のゲームプレイやライブ操作によって、モバイルゲームプレイヤーが何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もやり直しているという事実に繋がります。 Fallout Shelterのケースでは、少なくとも大規模なアップデートが発売後になるまで、ゲームは一貫して顧客を引き戻すことができませんでした。 その意味で、Fallout Shelterは永久に収益を生み出すことができなかった機会でした。

一方、Westworldのゲームには、プレーヤーが時間をかけてそれに戻ってくることを保つことができるたくさんのものが組み込まれています。 Fallout Shelterは、多くのプラットフォームで非常に成功していたFallout Shelterとはまったく異なる結果をもたらす可能性があります。なぜなら、プレーヤーの復帰を妨げる人為的な制限がないからです。

Bethesdaはまた、Bethesdaにいる間にバーチャルリアリティ技術を開発し、その後それをOculusに持ち込んでいると主張して、Palmer LuckeyとJohn Carmack(元のBethesda従業員でid Softwareの所有権を通じて)を訴えた。 ベセスダは判断を勝ち取った カーマックが嫌われた Bethesdaの親ZeniMax Media。

Bethesda氏の完全なコメントは次のとおりです。

Bethesda Softworksは、著作権侵害、契約違反、知的財産の不正使用などの理由で、Behavior InteractiveおよびWarner Bros.に対して米国地方裁判所に訴状を提出しました。 このケースは、Warner Bros. BehaviorのWestworldモバイルゲームの開発が、BethesdaのヒットゲームFallout Shelterを開発するために以前にBethesdaと協力していたことから生まれたもので、Bethesdaはゲームの著作権コードを含むすべての知的財産を所有しています。

BehaviorはFallout ShelterからWestworldを開発するのと同じ著作権で保護されたソースコードを不正に使用し、Fallout Shelterのゲームデザイン、アート、アニメーション、ゲームプレイの機能などをコピーしました。 Behavior and Warner Brosの違法な行為の結果、WestworldはFallout Shelterの漂流物であり、表面的で美容的な変化をもたらします。

Bethesdaは所有する貴重な知的財産の法的権利を積極的に保護し、その権利が侵害されたときは常に法的措置を取る。

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