大天使:HellfireはVRの壮大なメカ体験です

我々 昨年リリースされたシングルプレイヤーArchangelの経験の大ファンではなかった 。 恐ろしいことではないが、それは魅力的ではないストーリー、レール上での動きシステム、そして落ち着いたセットのゲームプレイの瞬間のために、必需品のVRメカゲームとして際立っていた。 Skydance Interactiveはフィードバックに耳を傾け、プレイヤーを限界まで押し込もうとするHellfireという深いハードコアのマルチプレイヤーモードでゲームを更新している。

大天使(Archangel):ヘルファイヤーは心がかすかなものではありません。 レール上のレベルに沿ってゆっくりとプレーヤーを突き刺すのではなく、フル・ロコモーション、ペダル・オブ・メタル、ブースト・ジャンプ、レーザーシューティング、マルチプレイヤーの対決です。 要するに、それは私が待っていたVR mech戦闘ゲームです。

あなたがすでにArchangelを所有しているなら、あなたはHellfireを無料で入手し、オープンベータ版は正式には午前10時ごろに正式に開始されます。 あなたがそれをまだ持っていなければ、それはあなたがパッケージ全体を購入するときに含まれています。 今日の時点では、2つのマップ、3つのmechクラス(軽、中、重)と2つの2v2の戦闘のための1チームのdeathmatchゲームモードがあります。 優勝チームは最初から10人の殺害です。

それは多くのようには聞こえませんが、ゲームプレイの複雑さと、これらの3つのメカのそれぞれに関わる複雑さのレイヤーを掘り下げ、どれくらいの健康状態を経験するかは、 。

あなたのmechを制御することは、環太平洋地域または最新のPower Rangersムービーの再起動から直ちにリッピングされたような気分になります。 各コントローラー(Oculus TouchまたはVive)はあなたのメカの腕を表します。 あなたの椅子に座っているときに、あなたの武器を狙ってあなたの腕を動かして、あなたのロボットの動きを模倣します。 あなたは操縦席の中にいるので、右のスティックやタッチパッドがメカの実際の頭の位置を操縦しますが、あなたは自分のIRLの頭を回して、いくつかの武器のターゲットシステムを狙い、戦場を見回します。

左のスティックやタッチパッドを使って完全な滑らかな歩行で戦場を移動し、それをクリックして戦場の上に上がるホバーブーストを実行します。 それが複雑に聞こえるのは、それをまとめるとすべての種類のものだからですが、それは運動の仕組みだけをカバーしているからです。

実際の能力の面では、それぞれのメカは他のメカとはまったく異なっています。 あなたはおそらくサイズに基づいて速度と健康の尺度の比を推測したので、軽いメカはより健康で速く、重いものは健康でゆっくりです。 私のデモでは2回のフルラウンドを行ったので、各試合中に各クラスを自由に切り替えなければなりませんでした。 3つのメカは同じ動きコントロールを持ち、各コントローラーのグリップボタンでシールドをアクティブにし、マシンガンを各ハンドのデフォルトの武器として使用しますが、それを大きく超えて変化します。

私は軽いmechを最初に試してみました。私は戦場の周りを素早く走り、戦いに出入りしました。 私の左腕は、まったくロックオンしていない「シールドブレーカ」ロケットに切り替えることができますが、急速に発射され、シールドを破裂させる素晴らしい仕事をします。 右手には、トリガを押して目標に向かってホーミングミサイルを発射し、射撃する。 私の目の前にあるVR内のコックピットには、私の2つの「究極の」タイプの能力を活性化するのに十分なエネルギーが収集されたときに、私が一度押すことができる特別なボタンが2つありました。

主な究極の究極の究極の究極の究極の究極の究極の究極の究極の究極の究極の究極の究極の攻撃力は、ファラの究極のオーバーウォッチと同様に、私を空気の中にズームアップさせ、 ライトメックのシールド能力は、メカの前部のみをカバーするので、後ろから敵に忍び寄るときに使用するのに最適な二次的な究極の能力もあります。

かなりロバスト、右? それはちょうど軽いmechです。

私の演奏セッションで私が好きになったメディアのために、私は自分自身が、より幅広い役割を果たしてくれることがほとんどないと感じました。 私の左腕の補助武器にはセミホーミングミサイルが搭載されていましたが、目標に向かって真っ直ぐのロックオンがなくても、本当に輝く星は右腕の二次的なものです。 トリガーを引っ張ると、巨大なレーザー爆弾が撃ち出され、地図全体から敵を狙うことができます。

この媒体の最終的な目標は、巨大なアイ・レーザーと無限の弾薬のような、あなたのメカの頭から放射する巨大で超強力な特異ビームです。 無限の弾薬状態は、あなたが基本的に小さなレーザーキャノンを迷惑にし、本当に大混乱を招くことになるということを実感するまで、最初は冷たくないようです。

最後は重いメカです。 この悪い男の子は、軽いmechの3倍以上の健康を持ち、重いパンチを詰める。 左腕には大きなダメージを与える重いロケットがあり、右腕には野生のキャノン、基本的にはショットガンが含まれています。背中をつかまえたり、非シールドショットを頭に着けたりすると絶対に人を摘発することができます。

究極のために、重い巨大なEMPの爆発は巨大な半径に吹き飛ばして、盾を傷つけ、エネルギーの埋蔵量に損害を与え、爆発で捕まった人の船体を傷つける。 究極の究極の選択肢として、重いメカは短期間で無傷になり、以前よりもさらに致命的になる可能性があります。

私が気に入っている一つの大きな特徴は、カスタマイズの要素です。 あなたは美容整形とゲームのアップグレードを得ることができるでしょうが、ほとんどの素晴らしいメカゲームの特徴は本当にあなたの武器、シャシー、および他の部分を微調整し、変更することができます。 おそらくそれらは将来の続編のための計画で、これで十分であればそうです。

そして、私は環境、建物、そしてほとんどの構造がすべて破壊的であると言及しましたか? それは戦いをさらに面白くするのに役立ちます。

大天使のマッチで勝利を収めている優秀なクラスベースのシューティング選手と同じように、ヘルファイヤーは個々の選手のスキルと同じくらいチームワークと同じくらいです。 チームは2V2だけなので、戦術とコミュニケーションは非常に重要です。

現在のところ2つのマップと1つのゲームモードしかないので、それは私が望む範囲で変わっていませんが、これまでのシングルプレイヤーのみのゲームの無料アップデートでは、予想以上に優れています。 シングルプレイヤーアーチェンジの経験と比べると、まったく新しいゲームで、全体としてはるかに優れたゲームに似ています。

そこからSkydanceは本当にそれらの前に空白のスレートを持っています。 彼らはゲームのエスポート角度を倍増させているように見える(VRでの人工パイロットは視聴者にとって非常に面白いと思う)。これは素晴らしい角度だが、うまくいけばコンテンツも引き続き配信してくれるはずだ。 第3の地図は、ベータ期間後に計画されています。

Archangel:Hellfireはあなたがフルのものを所有している限り、無料のアップデートとしてRiftとViveで約10AM PTの今日から始まってオープンベータを打ちます 大天使のゲーム 。 オープンベータを終了すると、協同組合やシングルプレイヤーのための大群モードがありますが、ベータ期間はオンラインのチームデスマッチマッチメイキングのためだけです。

大天使をつかむことができます オクルスホーム または 蒸気 今日ヘルファイアのベータ版に入る PSVRバージョンでは ない PS Moveコントローラにタッチパッドやアナログスティックがないため、この時点でマルチプレーヤーのサポートを計画しています。

この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018



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