Fortuneの開発者Epic GamesとPlayerUnknownのBattlegrounds開発者PUBGとの間の長い間の紛争は、PUBGが韓国のEpicに対して訴訟を起こしたため、次の段階に移りつつあります。 ザ 韓国時間 PUBGは今年初めにEpic Games Koreaに対して静かに著作権侵害訴訟を提起し、金曜日にEpic Games Koreaに対する差し止め命令をソウル中央地裁に求めたと報じた。
裁判所のドラマには、昨年の人気で爆発したシューター生存の亜種である3つの最も有名な「バトルロイヤル」ゲームのうちの2つが含まれています。 各ゲームは、100人の選手を散在した武器や装備を備えた地図に落とし、最後に立った人物に勝利します。 デイブレイクの建物 H1Z1のヒルモードの王 、PUBGはすぐにそれを見た PlayerUnknownのバトルグラウンドが人気を集めています 、その後 Fortniteの開発者Epicも同様のコンセプトをもたらしました バトルロワイヤルモードに移行します。
今日、FortniteとBattlegroundsは 最も人気のある コンピュータゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲームなどがあります。 各ゲームの4000万本以上のコピーが複数のプラットフォームで販売されており、数百万人ものアクティブユーザーが携帯電話だけで販売されています。 Fortniteは特に人気があり、 月額2億ドル以上を生み出す おそらくPUBGの費用で多少なりとも。
PUBGは、Epicが少なくとも11の類似の概念を含むFortniteのコア要素、項目、およびユーザーインターフェースをコピーしたと主張しています。 PUBGによると、Epicでは、アサルトライフルやショットガンなどのオーバーラップする武器、ほぼ同じコンパスとマップのフィーチャー、プレイエリアのサイズを縮小するための同様の青色の円の効果を使用しています。 それは、PUBGの最大選手数と健康再生システムをコピーしているとも言われています。
著作権法、特に国際著作権法は、PUBGとEpicの両方にとって興味深い課題を提示しています。 著作権侵害の場合に勝つために、原告は通常、アイデアだけでなく、ゲームコード、芸術、またはオーディオを直接複製する必要があります。 したがって、 “ショットガン”の一般的なアイデアをコピーするだけでは十分ではありません。 実際のショットガンアートやゲームコードはゲーム間でクローン化されている必要があります。 この紛争は、PUBGがPUBGのコンテンツに対する契約上の権利をEpicに与える可能性があるEpicのUnreal Engineを使用したことによってさらに複雑になります。
私たちはPUBGとEpicにコメントしてくれました。開発者のどちらかまたは両方から連絡があったときにこの記事を更新します。