私はストリートファイターのゲーム業界への影響を過大に評価することはできません。カプコンの1対1戦闘機シリーズはジャンル全体を定義し、競争力のあるゲームを再定義し、複数の企業に最も有名なフランチャイズを作りました。 我々は、様々なストリートファイターゲームを忠実に再現する能力によって、2つの全世代のコンソールを測定しました。
フランチャイズの長年のファンとして、私はストリートファイターの30周年記念コレクションに夢をかなえることを望んでいます – カプコンと開発者デジタル・イクリプス ディズニーアフタヌーンコレクション )は、1987年のオリジナルから1999年のストリートファイターIII:第3ストライクのリリースまで、あらゆる主要なストリートファイターアーケードのタイトルのローディングタイムポートをゼロにします。 それは、プレイステーション4、Xbox One、任天堂のスイッチ、およびPCで利用可能です。 私はスイッチのバージョンをテストしました。
12タイトルを$ 40で集めれば、ストリートファイターのファンが毎日アーケードで遊ぶのに費やしたことを考えれば、ゲームあたり3.50ドル以下の支払いを受けることになります。 いくつかのボーナス機能により、30周年記念コレクションの価値も高まります。 しかし、いくつかの問題は、スイッチを特に魅力的にしません。
あなたが好きなもの
ここにはたくさんのことがあります!
すべてのストリートファイターのゲームは、同じ基本式で始まります。8つの武器をコントロールして、3つのパンチまたは3つのキックボタン(弱、中、強)を選択しながら、8方向のジョイスティックを使ってジャンプ、 あなたは国際的な “ストリートファイト”の対戦相手に直面しています。典型的には、最後に立った人が勝利する3試合です。 すべての試合は、コンピュータ上のヒューマン・オン・ヒューマン・オン・ヒューのいずれかで、最終的な上司と十数名のマッチの後に終了します。
最初のストリートファイター(下)では、プレイヤー1が龍龍をコントロールし、2人目のプレイヤーが彼の友人ケンとして参加することができます。 ゲームは他のすべてのキャラクターをコントロールし、残忍なタイのキックボクサーSagatを倒すと終了します。 リュウとケンは、標準的な攻撃以外にも、特別なジョイスティックとボタンコンボを使用して、「特殊な動き」(火の玉、トルネードキック、上向きのドラゴンパンチ)を行うことができます。 視覚的には、ストリートファイターはコナミのYie Ar Kung FuやData East’s Karate Champなど、以前のタイトルをはるかに越えていましたが、そのコントロールとオーディオはたいへん残っていました。
ストリートファイターIIは世代間の執行と深さにおいてビデオゲームの最大の躍進でした。 RyuとKenは、カンフーの専門家Chun Li(中国人女性)、コンピュータ制御の4人のボスなど、6人の全く新しいライバルによってプレイヤーキャラクターとして加わりました。 各キャラクターには、より大きな動きと効果音のコレクションと、個々のステージとテーマソングが収録されていました。 SF2の4つのフォローアップ(チャンピオン・エディション、ターボ/ハイパーファイティング、スーパー、スーパーターボ)により、上司はプレイ可能で、動きやスピードのオプションが調整され、さらに5文字追加されました。
多数の競合他社と最初の3Dゲーム機に直面したカプコンは、真の続編を開発するために奮闘しました。 それはストリートファイターとストリートファイターIIの間に設定されたストリートファイターアルファシリーズのアニメを試み、カプコンの凶悪犯ファイナルファイトのキャラクターを追加しました。 アルファゲームは、時には余分なキャラクターを含む偉大な港のおかげで、家庭用コンソールで特に有力でした。
Street Fighter IIIは、より強力なアーケードハードウェアでデビューし、ディズニーの高品質アニメキャラクターとより複雑な背景を提供しています。 しかし、それはSF2の名簿からRyuとKenを除く全ての人を捨て、選手たちに追いつかなかった8人の新しい戦闘員を加えた。 SF2の悪魔アクマを取り戻して、セカンドストライクは19人のプレイ可能なキャラクターの中にChun Liを再導入したが、セミシリーズの2nd Impactは14人のプレイ可能なキャラクターを含んでいた。
カプコンは、各ゲームをオリジナルのアーケード形式(ピクセル完備)で、内部読み込み時間なしで表示します。 ストリートファイターⅡターボ、スーパーストリートファイターⅡターボ、ストリートファイターⅢ、ストリートファイターⅢ第3ストライクの4つのゲームは、複数のコンソール間でローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーモードで動作します。 を除いて スイッチ排他的トーナメントバトルモード 以下で説明するように、他のすべてのゲームは、シングルプレイヤーと2プレイヤーのオプションでオフラインでのみ実行されます。
事実上アーケードの完璧
コンソールがCapcomのアーケードハードウェアと一致できなかったため、本当にアーケードにぴったりなストリートファイターのポートはまれであった。開発者は、特に背景によってコーナーをカットしなければならなかった。 ここでは、オリジナルの視差スクロールレイヤー、分解可能なオブジェクト、キャラクターアニメーションフレーム、オリジナルのサウンドエフェクトと音楽をすべて取得します。 注意深く見ると、GuileのSF2ステージのフロアが奇妙な理由で変更されていることに気づくかもしれませんが、オリジナルのゲームのほとんどはオリジナルに忠実です。
キャプコンは各シリーズの継続により多くのアニメーションと優れた背景を追加したため、「すべて」の保持率は連続するタイトルごとにより印象的になります。 Nintendo’s Switchは、ストリートファイターシリーズのほぼ全部が(ほとんど)ポータブルフォーマットで楽しめるようになったので、ここで特別な頷きを得ることができます。
カプコンの最大のキャラクターと間違いを学ぶ
ストリートファイターのファンが新しいゲーム(IVやVなど)で古い戦闘機を取り戻したとき、なぜ興奮しているのだろう? まあ、いくつかの奇妙なものを含め、それらの多くがあります。 CapcomがロシアのグラップラーZangiefよりもカリスマ性が低いにもかかわらず、ストリートファイターIIIのスターになることを目指したブロンドのレスラーの兄アレックスを連れて行こう。
ポストマッチのカットシーンでは、アレックスの悲惨なニューヨーク市のレベルと比べて、はるかに優れたキャラクターであっても、幻想的なアニメーションを持ち、まったく豪華なステージで戦っているにもかかわらず、アレックスが最初のアフリカの戦闘員エレーナを侮辱しているのを見ることができます。 カプコムはこの男と何を考えていたのですか?
しかし、興味深い戦闘機もたくさんあります。 女性の伊吹伊吹、神秘的なローズ、そして奇妙な科学実験NecroとTwelveは、戦闘ゲームの幅を広げた新しい戦闘スタイルとキャラクタータイプを紹介しました。
ストリートファイター(そしてファイトファイト)の歴史をたくさん楽しみましょう
また、ゲーム内の博物館もあり、様々なSFゲームのための不明瞭なスクリーンショット、スケッチ、宣伝用資料、キャラクター・バイオ、メジャー・オブ・メジャー・リリースのセクションを表示しています。 細部のいくつかは素晴らしい – 早いロゴ、放棄されたデザイン、そしてなぜファイナル・ファイトのキャラクターがストリート・ファイター・アルファシリーズに加わったのかのヒント。
数多くのレベルを見たり、聞いたりすることができます。
ストリートファイターⅡのゲームはレベルをほぼ同じに保ちましたが、AlphaとⅢのタイトルはスワッピングステージと音楽の両方を維持していました。その結果、各シリーズの3番目のゲームは最初のゲームと著しく異なっていました。
カプコンは各フランチャイズの最終版をバンドルするだけで多くのプレーヤーを満足させることができましたが、すべての暫定タイトルを含めて、あなたが戦うときに異なる設定を体験できます。 上と下のスクリーンショットは、ストリートファイターIIIの第2のインパクトと第3ストライクのHugoのステージを示しています。ヤンとエレナのようなキャラクターは、異なる時間帯に基づいて変化する複数のアリーナとセッティングを持っています。
はい、より印象的なダイナミックな変化を伴う3Dファイティングゲームがあります。 しかし、30周年記念コレクションに登場する多くの異なる背景を持つ2D戦闘ゲームはほとんどありません。 何百ものオーディオトラックがあり、ミュージアムを通じて各ゲームでアルバムのように聞くことができます。 ストリートファイターⅡとストリートファイターⅢの第3ストライクの曲のいくつかは、戦いの歴史のすべてにおいて最高の構成のままです。
アーケード完璧または現代のスクリーンの好み
3つの画面モードの中から選択できます。 1つのゲームは、すべての面に境界線を持つオリジナルのアスペクト比で各ゲームを提示します。各ゲームはアーケードスタイルのベゼルを取得します。 もう1つは画面の上と下を塗りつぶしますが、側面にはベゼルを残します。 最後に16:9のアスペクト比に収まるようにすべてを引き伸ばし、ベゼルを完全にはずします。 必要に応じて、アートワークからベゼルを黒に反転することもできます。
3つのフィルタも提供されています。 TVとアーケードはどちらもスキャンラインスタイルのグリッドを提供し、ビジュアルを暗くしますが、TVのフィルターはアーケードよりも明るいです。 「オフ」フィルタは、スキャンラインなしのすべてを表示し、色と輝度を強くします。
あなたが好きではないもの
基本設定(マルチボタンキーマッピングなし)
カプコンは、フルアーケードゲームのディップスイッチアクセスやコンソールスタイルのオプションメニューを提供するのではなく、ゲームごとにスレッドベースのアーケード設定を備えています。 6つのパンチとキックのボタン、およびスタートボタンのボタンの配置を再構成できますが、マルチボタンのコンボ、単純化された特殊な動き、その他の一般的なコンソールフリルはありません。 ストリートファイターIIはあなたに8つ以上の難易度設定を与えます。
非常に基本的なトレーニングモードも、オンラインでサポートされている同じ4タイトルに含まれています。 小さなインジケーターは、袋のような相手を打ち込むことに対抗してボタンの入力とダメージを表示することができます。 この機能は、ファンの要求に応じてCapcomによって最後に追加されたので、より良くなる可能性があります。
彼らはすべてのヒットではない
ストリートファイター1とストリートファイターアルファとストリートファイターIIIの最初の繰り返しを含む、コレクションのタイトルのいくつかは素晴らしいものではありませんでした。 彼らのフォローアップがどれほど良くなったかを考えれば、ゲームに戻ってくる理由はほとんどなく、ステージや音楽のいくつかは正当に歴史を忘れてしまった。 あなたはとにかくそれらを見て楽しむかもしれません。
非常によく知られたキャラクター
おそらくコレクションの最大の弱点は、タイトルからタイトルまでの重複の量です。 戦闘システムとスーパー・アクションには確かに違いがありますが、世代間で多くの類似点が見つかるでしょう。 ちょうど1つの例として、カプコンは、女性Ryu Wannabe Sakura、Kenの非常に似たプロテーゼSean、SNK-mocking Dan、悪魔Akumaを含む、RyuおよびKen-alikesから長年にわたって恥ずかしがりをしていませんでした。 彼らには、いくつかの非常に似たボクサー、Guileクローンチャーリー、いくつかのレスラー、そしてたくさんのレギー女たちが参加しています。
不足しているタイトル:2および3、EX、および映画の後の亜種
30周年記念コレクションはすべてが含まれているわけではありません – いくつかの大きなゲームが欠落しています。 おそらく最も注目に値するのは、ストリートファイターアルファ3の「マックス」バージョンで、これは巨大な38文字の名簿を含み、12年前にストリートファイターアルファアンソロジーに登場しました。
3人のストリートファイターEXのタイトルもありました.3つのストリートファイターEXタイトルでは、以前のカプコン社の従業員が3Dキャラクターを初めてテストしました。 もう一つの欠点はストリートファイター:映画、ストリートファイターIIと死のコンバットスタイルのデジタル化された文字のひどく不自然な融合です。 Alpha 3の最終版とは異なり、誰もこれらのタイトルが30周年記念のカットをしなかったことに気を付けるつもりはない。
ニンテンドースイッチはSFIVと弱い制御なし
カプコンは現在、プレイステーション4、Xbox One、任天堂スイッチ、そしてPCの間でコレクションをリリースしているが、4つのリリースは同一ではない。 スイッチを除くすべてのプラットフォームには、2D / 3D戦闘ゲームUltra Street Fighter IVのスタンドアロンダウンロードがプリオーダーボーナスとして含まれており、これらのプラットフォームでゲームの価値を即座に高めることができます。
これとは対照的に、スイッチのバージョンは、無線でリンクされた4つのスイッチコンソールを使用して8人がラウンドロビンスタイルのリンクされたバトルを行うことができる奇妙なトーナメントバトルモードを取得します。 スーパーストリートファイターIIの機能として引き継がれた、それは4つの別々のSSFIIキャビネットが一緒にリンクされることを要求した完全にあいまいなオリジナルのアーケードバージョンよりもプレイヤーによって使用される可能性が少し高いです。
スイッチのバージョンは現在のところ、カプコンの全面的な欠陥ではありませんが、スケッチの方向性のコントロールに苦しんでいます。 私は2つのプロコントローラと2つの別々のジョイコンズを持っていますが、ドラゴンのパンチや他の鋭い特別な動きに対して信頼性がある方向制御(Dパッドやアナログスティック)はありませんでした。 レポートでは、この問題はプロコントローラに依存していることが示唆されています – 一部は他のものよりも優れていますが、一般的にはスイッチのコントロールがPS4やXboxコントローラより信頼性が低いと考えています。
オンラインの制限
カプコンがオンライン機能で4タイトルのみをサポートすることを選択したことに興奮していない人もいるだろう – 誰かが確実にオリジナルのストリートファイターをオンラインでプレイしたい。 ストリートファイターVや他の戦闘ゲームもオンラインで入手できるので、このコレクションの4つのサポートされたゲームでストリートファイターのロビーを構築するのは十分難しいと思うが、ここでサポートする正しいタイトルを選んだ。 しかし、現時点ではネットコードの堅牢性は不明であり、オンラインでのパフォーマンスがゲーマーとの最も難しいコア戦闘の超低遅延要求になるという保証はありません。 それがあなたのためのショーストッパーであれば、ゲームが1〜2週間後に終わり、レポートがどのように整理されるかを見てください。
結論
リーズナブルな価格で12ストリートファイターのゲームをバンドルすると、ストリートファイターの30周年記念コレクションは思いもしない購入になります。 ゲーム当たりのコストが安いため、罪悪感のない最初のストリートファイターであっても、特に満足していないストライプスであっても、ストリートファイターアルファ1やストリートファイターIIIセカンドインパクトのようなステッピングストーミングゲームで味わうことができる小さな喜びを楽しむことができます。
その間に、完全に実現された、ジャンル決定のストリートファイターIIとそのいくつかのフォローアップ、さらにはまだ共鳴するAlpha 3と3rd Strikeのカプコンの最高の作品を楽しむ機会があります。 これらのゲームのいずれかが今日は良いスタンドアロンのタイトルになるだろうが、追加のゲーム、音楽、博物館のコンテンツをすべてパッケージ化したパッケージでは、戦闘用のゲームファンを数週間楽しませるのに十分である。
私の唯一の残念な点は、テストしたスイッチのバージョンが任天堂の指向性コントロールに支配されていないことです。 スイッチのタイトルの移植性がそれほど魅力的でない場合、コントロールの問題だけで別のプラットフォームを選択する必要があります.Ultra Street Fighter IVは別の場所を探す別の理由です。 私は、カプコンがスイッチのDパッドの問題を緩和するためのパッチをリリースすることを願っています。
それ以外にも、Street Fighter 30th Anniversary Collectionは、25年以上も待っていたことがあります。アーケードで完璧なロードタイムのゲームです。 到着するのが少し遅く、不完全に実行されるかもしれませんが、全体的に、それはお祝いにふさわしいものです。
評価:85/100
ストリートファイター30周年記念コレクションは、5月29日にMicrosoft Xbox 1、Nintendo Switch、Sony PlayStation 4、Windows PC(Steam経由)に出ています。