PlayerUnknownの戦場 持っている 12月の2番目の地図 私はそれを気にしないが、多くの率直なファンがそれを嫌っている。 開発者PUBG Corp. 先月、第3の小さな地図でその批判に応えていることが明らかになった。 そして、PUBGがEarly AccessのSteamでデビューしてから1年を迎えた今、開発者は公開テスト段階の一環として4月4日にデビューすることを発表しました。
この新しいマップは、前の2つのサイズの四分の一で、両方とも8×8キロです。 名前が示唆するように、4×4は各側で4kmです。 ビデオでは、クリエイティブディレクターBrendan “PlayerUnknown” GreeneとPUBG Corp.のチーフ・エグゼクティブ・オフィサーであるKim氏が、4-by-4マップのリリース計画について話しながら、その機能の一部を示しました。 これは次のようになります Greeneは、今日のサンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceでプレゼンテーション中のPUBGの将来について語りました 。
キム氏は、「我々は、ゲームを開発していて、選手たちと一緒にテストして、あなたと一緒にそれを完成させることで、オープン開発をもう一度追求する時代に戻っていきたい」と語った。
Greeneは、スタジオが砂漠マップMiramarで行ったよりもはるかに早い段階で、4-by-4マップをテストに展開していることに注目しました。 PUBG Corp.は、Miramarを発売して以来、ファンとの地位を向上させるためにいくつかの調整を行ってきました。 苦情は、広大なオープンな風景に焦点を当てています。この風景は、ライフルの良いショットを誰にでも公開できるようにします。
4行4列は、多くのカバーとアクションで密なスペースの方向に強くスイングする必要がありますが、PUBG Corp.はそれが正しくなると想定したくありません。
「これでの第一歩は、4×4地図をもっと早く手に入れることです」とGreene氏は言います。 「あなたのフィードバックを得て、開発の早い段階でマップを実際に改善することができます。 だから最終的にそれをリリースすれば、それが可能な最高のものだ」