VRアーケードは消費者市場で主導的役割を果たしています

VRハイプサイクル “VRの採用が比較的遅いという理由を説明するために使用されたものは、主に消費者市場を指しており、大部分は家計を対象としたセグメントであり、 虚偽の物語 私は先月に概説した。 ほとんどのチップは忠実度の高い没入型コンテンツに賭けられており、プレミアム体験になると、あなたの家は、必要な機器やアクセサリーを混乱させる最高の、または最も自然な設定として役立ちません。

より適切な場所は、場所ベースのスペースです。 VRアーケード 。 そのため、ロケーションベースのVR体験は現在、世界中で人気が高まっていますが、家庭の消費者の採用はそうではありません。 Greenlight Insightsによると、グローバルなロケーションベースのVRエンターテインメントは、今年は倍の12億ドルになり、 2022年までに80億ドル

VRアーケードはポップアップ形式の最初のもので、理想的な基盤となっているこの地域のインターネットカフェ文化を背景に、特にアジアの早い時期に開花します。 欧米の食生活は、何十年も前に市場の思想が絶滅していたアーケードモデルの復帰に、時間をかけて調整したことは明らかです。 彼らはかなり生きているだけでなく、養子縁組のペースも上がっています。

VRアーケードは流行しない

「現在、米国には100以上のVRアーケードがあり、通常は同じ形式に従っています。 最新の見積もりでは、世界中に4000人いると米国外にはさらに多くの人がいます」とRyan Burningham氏は次のように述べています。 バーチャルティーズ 、ソルトレークシティーに本拠を置くVRアーケードと、米国で最初に根を下ろす人の一人。

VR対応の機器やアクセサリが禁止されているという話を聞くと、消費者の貧困撲滅の主な要因はコストです。 だからこそ、牽引が予測に遅れていること、そして場所ベースの経験が一種のスチュワードモデルとして恩恵を受けている理由です。

たぶんコストと借りることと買うことの選択肢が現時点でかなりの役割を果たしているかもしれませんが、その点は誇張されていると思います。 主流の視聴者がまだVRを真剣に取り込んでドルを払うことができない根本的な理由は、実際にはプレミアムコンテンツにとって特に貧弱な製品市場のためです。

ロケーションベースのVRが普及している理由のための実際の要素は、部屋規模のエクスペリエンスのための専用スペースと、私たちの身体性が本当に没頭感を感じさせるカスタムデザインのハードウェアが増えているからです。

物理的に統合された経験

多くの場合、これは私たちの体が通常の擬人化レンズの外に出るようにすることを意味します。たとえば、ニューヨーク市のスカイラインより上の翼を持つワシとして飛び回ることができます。 世界のVRフォーラム スイスのクランモンタナで

チューリンチに拠点を置く ソマニャック 私の腕と手で水平に横たえ、位置、旋回、回転、そしてはい、真っ直ぐなワシのような機械的な翼に縛られていなければならなかった。 私の深い座り心地の恐怖はすぐに引き起こされましたが、数回のセッションの後、恐怖症は軽減されました。 このようなハードウェアを必須の条件として乗り物とペアにするよりも、私の身体性を体験に浸すより適切なアプローチを想像できませんでした。

上:Birdly VRフライトシミュレータ

イメージクレジット:SOMNIACS

少ないものであれば、私が ” 存在 このハードウェアがあなたの家で利用できるようになることを示唆するのは実用的ではありません。 少なくとも数年間はない。 なぜ? 何年にもわたって作成される膨大な数の経験には、特定の経験と個人の両方の微妙で微妙な特性に合わせて特別にカスタマイズされたカスタムデザインのパーソナライズドハードウェアが必要です。

世界VRフォーラムで私が経験した他の素晴らしい例には、パリに本拠を置く GoodGuys スイス系 キノア 。 GoodGuysは、プロレースVR、リトルバレー、スキーライド、スライドドリフトなどの様々なエクストリームスポーツモーションライド用にカスタム設計された一連の「6DOF VRモジュール」に私を投げました。 彼らは E6Lab ポッドを開発する サーボモータ 6つの角度でハードウェアを同期させ、現在の最高のビデオ解像度である60 FPSで8KビデオでリアルタイムCGとライブコンテンツにピッチ完全に同期するアニメーションアルゴリズムを同期させました。

上:世界VRフォーラムのGoodGuysによるPro Race VR

キノアのチームは、私のノスタルジックな卓上ゲーム フーズボール それを映画的な経験に足るものにしました。 「Koliseum Soccer VR」と呼ばれるこのゲームは、複合現実感コンテンツが出る限りユニークであり、昇格したソーシャルゲームがどのように3Dにアップグレードされるかを示すのに完全に適しています。 装備(カバーイメージ参照)は一見では十分に見えますが、上がブラックボックスのように囲まれている点を除いて、HMDを装備して仮想スタジアムに飛び乗る必要があります。

エスポートとの交差点

興味深いことに、Kynoaは、近い将来、競争の激しいゲームプレイをリーグ、オンラインマッチ、トーナメントの作成にまで拡大する計画を立てています。 必然的な交差点 複合現実感業界とエスポーの間に Virtualitiesの場合、エスポーへの旅はまさに自然と同じように起こりました。 リピート顧客を観察するにあたっては、すでに数多くのトーナメントを開催しているバーチャルティス・アスレティック・リーグ(Virtualities Athletic League)という独自のリーグを構築することで、彼らの需要を満たすことができました。

「いつでも元に戻ろうと思っていたコア顧客は、Space Pirate Trainerやマルチプレイヤーゾンビなど、同じ種類のゲームを何度も繰り返していたことに気付きました。位置情報に基づくVRでは、 バーミンガムは私に言いました。 対照的に、これらの競争力のあるVRは、約20〜30%の率で戻ってきた。 それがリーグを真剣に考えなければならないことがわかったところです。 私たちは、VRエスポートのトーナメントを2年近く保持していました。

それはほんの始まりに過ぎませんでした。 並行して、VirtualitiesはUnreal Engine上に構築されたアルファ版のシタデルである独自のesports VRタイトルを調理し始め、最終的に全国のVRアーケードにライセンス供与を予定しているSF 5v5チーム戦闘ゲームとして開発されました そして世界中。

その後、5月には、4,000平方フィートのソルトレイクシティの場所を立ち上げ、VRエスポーに捧げました。プレイヤーは賞品と栄光を競うことができ、伝統的なエスポートのように座るのではなく、もっと運動的な品種で汗を流すことができます 混在した現実の到来とともにのみ現れる。

上:バーチャルティーズのVRエスポートタイトル、シタデル

大規模なスペースを必要とするというテーマは、予見可能な将来のプレミアムVR体験のために消え去ることはありません。 VRエスポートが始まると、ますます不可欠になるだけでなく、アート、映画VRの世界、そして フリーローミング あなたが文字通りストーリーを踏み出すことを可能にする作品として、「没入型劇場」のために開発されている旅。

ストーリーライティングへのストーリーテリング

劇的な没入型制作のクリエイター VOID あなたが実際にヒーローの旅を歩くことができるフルボディの体験を提供します。あなたが乗り物のためにあなたに加わった友人、家族、または見知らぬ人のグループと共に物語に従うと、フリーローミングします。 没入型の劇場では、Secret Locationの社長兼共同創設者であるRyan Andalが大成功を収めています。 VRLAでの報告 5月には、40%の占有率と従来の映画業界の11%の定常率を達成しました。

それはストーリーテリングではありませんが、 ストライピング “、これは混在した現実の中心にあります。

先月私が経験した6人のグループの一員であった ソンネイ 、幻想的な物語を容易にする催眠的なメランジュを作り出すために、VRギアに単純にヒンジではなく、様々な他の劇場の機器とミックスされた現実を混ぜ合わせて取り入れた魅惑的なロンドンベースの作品。 無意識の端に絶えず息を吐き続ける明るい夢を段階的に各参加者に導きます。 あなたはそれを試すことによって、複合現実のこのカテゴリーの完全な可能性を本当に理解することができます。

上:VRで夢の準備ができていますか?

イメージクレジット:Somnai

確かなことは、忠実度の高いVRコンテンツは、移動、相互作用、周囲を感じるための6つの自由度をますます必要とし、大部分は完全にそれに専念した十分な空間を必要とすることです。 より軽いVRとARコンテンツの多くのカテゴリが家計の消費に適していることは間違いありませんが、私のスパイシー感覚が今から10年以上になると主張することは間違いありません。 だから私たちは、業界の主力製品として位置情報ベースのVRに慣れている方がよいでしょう。

Amir Bozorgzadehは、Global WebXR HackathonのホストであるVirtuleapの共同創設者兼CEOであり、GAR(Gaze-At-Ratio)XRメトリックを起動するスタートアップです。

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