Cat Nigiriは、米国ではなく、アジアでのKeenパズルラーのソリューションを見つけました。

Keenのターンベースの戦闘は、スライディングタイルのパズルとダンジョンクロールを組み合わせたもので、美しい漫画の美しさが特徴です。 デベロッパーCat Nigiriの最新ゲームで、2月にはPC、Xbox One、PlayStation 4、モバイルデバイスのリリースが予定されている。 スタジオはもともと米国市場をターゲットにしていましたが、最大のファンはアジア出身です。

私はCat Nigiriの共同設立者Nando GuimaraesとMarcello Limaにインタビューしました。 ブラジルの独立系ゲームフェスティバル 詳しく知ることができ。 キーンスターキムは、剣をつかんでホットピンクのローラースケートをしっかりと握っている、小人サイズの武士の少女。 このスタイリッシュな輸送手段は、プレーヤーが選択したどの方向にでも移動できることを意味しますが、障害にぶつかったら停止します。 各レベルでは、プレイヤーは秘密のアイテムやキーを見つけたり、すべてのモンスターをクリアするなど、目的が異なります。

「すべての敵はさまざまなメカニックを紹介するだろうが、プレーヤーのメカニックは常に同じである」と、Cat NigiriのスタジオディレクターのGuimaraesは語った。 「上下左右にスワイプしている。 シナリオと敵の力学は、彼らは難しさを追加します。 初めて導入されたとき、一緒に混合されたとき。 それから我々はボスの戦いを持っている。

Cat Nigiriは、米国のIndie Megabooth、日本のBitSummit、上海のChinaJoyでゲームをデモするために招待されました。 中国では、韓国、日本で最も熱狂していますが、当初の計画は米国で大きな進展を遂げることでしたが、ギマラエスは今アジアでより多くの機会を見つけることに必ずしも驚くことではありません。

「私はいつも起こると思っていたことのひとつです。なぜなら、それはただの人だからです。 ゲームの文化はそこにある」とGuimaraes氏は語った。 「ブラジルでは、国民スポーツはサッカーです。 米国では、バスケットボールやサッカーです。 中国ではゲーム、日本でもそうです。 それはただの自然なことです。 それがうまくいくと思った理由の1つです。 第二に、私たちが米国に入るのは本当に難しいです。多くのインディーズがそこにいます。 誰にでも接続するのは難しいです。 日本と中国では何らかの理由で私たちにとってより受け入れられています。 それは米国への扉を開くものであり、それは良いことだ」

Cat Nigiriは、いくつかの中国の出版社と話しています。これは、中国でゲームをリリースするために不可欠です。 しかし、そのプロセスは、提供された取引の多くが「インディーフレンドリー」ではないため、いくつかの障害を突きつけています。

Guimaraes氏は、出版社は、実際に新しいプレーヤーに到達するためにどれくらいの予算を計画しているか、ユーザー獲得プランの詳細について説明することなく、ユーザー獲得を補う方法について曖昧な条件を交渉しようとしているという。 これは悪いニュースです。なぜなら、開発者がゲームの収入をそれほど遅くまで(おそらくこれまでどおり)獲得し始めない可能性があるからです。 私が尋ねたとき 開発者のためのトップヒントについてのインディーズサイト運営者 リカバリ率を目の当たりにすることが重要なポイントとなりました。

「どれくらい彼らが支出しているのかわかりません。 それは契約書に明白でなければならない。 [彼らは]「私はこれをゲームに費やした。 私はそれがそれほど価値があると思う」とGuimaraes氏は語った。 「出版社にとって中国には余分な費用があることはわかっている。 プラットフォームの多くは、すべての認定。 米国よりも大きなレヴェシェア、それは喜ばしいことだ。 我々は理解する。 しかし、ユーザー獲得の報復はわかっていない」

Cat Nigiriは2012年にゲームを作り始めました。独自の戦略は、フリーミアムモバイルゲームを作ることでした。 Guimaraesは、これらを「素晴らしいゲームとひどい製品」と表現しました。当時流行っていた他のタイトルと競合していました。

「その後、私たちはKeenを独自のIPとして作った。 私たちは言った、このフリーミウムのものを落として、私たちがやりたいこと、伝統的なことをしましょう “とGuimaraesは言った。 “出来た。 私たちは政府の資金援助を受けました。 私たちは スクウェアエニックス集団 。 当時、我々は[Steam] Greenlightを8日間で渡しました。 本当に速い。 その後、東京ゲームショーやインディメガブースなどの招待を受けました。 私たちが信じていたことをしていたからです。

スタジオには、任天堂のスイッチでKeenを獲得するなど、独自の課題があります。 これは、任天堂がブラジルに開発キットを出荷していないため、ブラジルのスタジオが苦労しているものです。 GuimaraesとLimaはそれを実現させるために取り組んでいるが、その間にCat Nigiriは動いている。 キーンは グローバルトップラウンド 韓国とシンガポールに根ざし、Keenがこれらの市場に浸透するのを助けるゲームアクセラレータプログラムです。

「我々はGlobal Top Roundで選ばれた10のゲームの1つだった。 それはアメリカの会社だが、どちらも韓国出身だ」とGuimaraes氏は言う。 「今、彼らは日本と中国で私たちのためにすべての門を開いている。 ブラジルの企業が伝統的にやろうとしていることとは違って、直接アメリカに向かいます。 それは働いています、あるいは私はそう望みます。

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