フォールアウト4監督トッド・ハワード:ファンをあまりにも薄く広げずに望むものを与える

Bethesda Game Studiosのディレクター、Todd Howardは、 ガムラブでの最近の話 The Elder Scrolls V:Skyrimは新しいプラットフォームに移行し続けています。 Bethesda Softworks(ZeniMax Mediaが所有)の所有するBethesdaのような大企業でさえ、リソースをどこに配分するかについてはトレードオフが必要です。

ハワードはベテスダで25年間働いており、近年では、Elder Scrolls:Skyrim、Fallout 4、Fallout Shelterなどのゲームの監督として活躍しています。 ハワードは、ファンの皆さんにもっと欲しいものを与えてくれることを喜んでいる。 エレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3) フォールアウト76 そして Elder Scrolls VI。

しかし、ハワードはこれまで以上に未来を見て、ファンに垣間見ることを示している スターフィールド これは、Bethesdaが過去10年間で創造してきたオリジナルのSF小説ゲームです。 これは、BethesdaとHowardが、過去のフランチャイズに基づいたタイトルのファンにサービスを提供する難しいバランスの取れた行為に従事していることを示しています。

HowardのGame AwardsのGeoff Keighleyとの野外チャットの全話を実行しました。 しかし、ハワードと一緒に座る機会もありました。 私は、ハワードとユーロゲーマーの作家ロバート・プルチェス(質問の半分について尋ねた)と面接しました。

インタビューの編集履歴があります。

BethesdaのTodd Howard(右)はGame AwardsのGeoff KeighleyとGamelab 2018で語ります。

上:BethesdaのTodd Howard(右)はGame AwardsのGeoff KeighleyとGamelab 2018で語ります。

イメージクレジット:Gamelab

質問:Skyrimを発表したとき、いつか、私はそれが打ち上げから1年離れていることを覚えています。 あなたがフォールアウト4を発表したとき、それは約6ヶ月でしたか?

トッド・ハワード: 五。 誰が数えていますか?

質問:今年のE3で、新しいゲームのいくつかを早く発表するのはなぜですか?

ハワード: それは議論だった。 私たちはこれをすべきでしょうか? 私たちの頭には2つのことがありました。 1つは、E3に出向いて、通常とは違う新しいFalloutゲームを見せていることです。 それから、私たちが通常やっていることとは非常に異なるElder Scrollsのゲームを見せています。 私たちがそれを残しておけば、ファンは、「あなたはまだ私が愛していることをやろうとしていますか?

これまでに、私たちは最終的にElder Scrolls VIをやろうとしていましたが、これらの他のプロジェクトも行っています。 私たちは、このようなことでE3の直後に同じことを言っているように感じました。 だから私たちのファンがこれがどんな順序で来るのかを知っていることを確認しましょう。 彼らは何年も知らない。 我々はいくつかのアイデアを持っていますが、私たちはどちらも肯定的ではないです しかしここには私たちがやっていることがあります。

ファンのおしゃべりを聞くと、彼らはすでにStarfieldについてチャットしていました。 彼らはいくつかのことを考え出した。 そして誰もがElder Scrolls VIについて尋ねました。 そうだった。 それを言いましょう。

スターフィールドE3 2018

上:スターフィールド

イメージクレジット:GamesBeat

質問:何も言わなかったら、彼らは失望します。

ハワード: 彼らは失望し、彼らはまだ知りたいと思うだろう。 StarfieldとElder Scrolls VIはどうですか? 否定的なのは、私たちが今出そうとしているものから気を散らしているのか? 人々はそれを得ることがわかった。 さあ、正面に立ちましょう。 これは私たちがやっていることです。

質問:準備が整う前に、誇大宣伝を構築している可能性もあります。

ハワード: 潜在的に。 その1つ – 私たちはたくさん言わない。 私はそれについて心配しない。 私は将来何が起こるかについて心配しています。人々は「いつ私はそれについてもう一度聞くのですか?」と言います。そして、あなたは「まあ、私はあなたに話すことはできません」と言います。

質問:私たちは今や非常に多くの流出の世界に住んでいます。 あなたは道のりのどこかにいることを知っています。誰かがこのようなものを漏らし、あなたは大きな発表をする機会を得られません。

ハワード: それはそれのもう一つの部分です。 特にStarfieldでは、ここにロゴがあります。ここには何が行われているのですか? 私たちが作っていると言ってもいいです。 私たちの生活は少し楽になります。 それはまた刺激的です。 私たちは興奮しています。 我々は誰とでも共有したい。 確かに私たちが予想していないいくつかの新しいネガティブがあるでしょうが、ポジティブなものがたくさんあります。 私たちはそれがどうなるかを見ていきます。 次のサイクルに私に尋ねてください。 “それは良いアイデアだと確信していますか?”

質問:1日に1200万回のダウンロードがあったとき、Fallout Shelterの瞬間に毎回大文字にするようにと思っていました。 それはまだ共鳴するか?

ハワード: します。 それは私の完璧なシナリオです。 必ずしも整列しているとは限りません。 BladesがE3の準備ができていれば、それをリリースしただろうが、それが何になるのかがもっと必要であることは分かっていた。 それは私の完璧なシナリオです。 実際、私の完璧なシナリオは、ある日、予告編があり、ゲームは翌日になるということです。 少なくとも人に24時間共有して興奮させる。 それは完璧だろう。

質問:モバイルでは、しばしばこれらのソフトランチが必要です。 あなたは秘密を捨てる。 それはゲームを改善するが、あなたは驚きの利点を失う。

ハワード: それがE3で発表し、早期アクセスのための登録を取得し、ゲームへの早期アクセスがベータ版のソフト・ローンチになることです。 しかし、地域ではありません。 登録した特定のユーザーが、再生したいと言っています。 私たちは彼らとのよりよいつながりを持っています。 彼らはゲームで何が起こっているのかをよく理解しています。

エルダースクロールV

上:エルダースクロールVI。

イメージクレジット:Bethesda

質問:Elder Scrolls VIの発表に戻って、あなたがそれが基づいている地域に定住しましたか?

ハワード: はい、もう少し前です。

質問:それはトレーラーからそれを解決することは可能ですか?

ハワード: 明らかに私は「はい」と言いますが、それは意図的に – あなたはいくつかのことを支配することができます。 あなたはいくつかのことを支配することができます。私たちがまずやることは、世界です。 私たちはしばらくそれが設定されていることを知っていた。

質問:それはハマーフェルですか?

ハワード: 私はそれに答えるつもりはない。 [笑い]

質問:これについても短い回答が予想されます。 あなたはWestworldのモバイルゲームをプレイしていますか? ベテスダはワーナーブラザーズを訴えている。 WestworldとのFallout Shelterをリッピングすると言っていますか?

ハワード: 法的に私はそれをいくつか弾くことを余儀なくされました。 [笑い]そしていくつかの判断を下す。

質問:あなたは、あなたが以前にGeoffと話していたときに、Starfieldについて10年間内部で話していたと言いました。 あなたは実際にそれに人を捧げ始めたのはいつですか? それはいつ起き始めたのですか?

ハワード: Fallout 4が終了しました。 2015年の終わり? しかし、私たちが2004年に戻ったとき、私たちは将来何をしたいのかというリストを作成しました。 叙事詩SFのゲームは、いつも私の心の中にあった。 黙示録的な後退、Falloutが私たちの最初の選択でした。 Sci-fiは、Falloutのライセンスを取得した当時は2番目でした。 私たちがFalloutを得なければ、私たちは自分たちの黙示録的な宇宙をやろうとしていました。

私たちはちょうどそれについて話しました、そして、それは本当に蒸気を拾ったと思います – 私たちはこれを行うでしょう、約5年前に商標を登録してください。 その後、私たちはその時代に時々それについて話しました。 何しようか? Fallout 4が完成した直後、2015年11月に作業を開始しました。

Todd HowardはGamelab 2018でIndustry Legend賞を受賞しました。

上:Todd HowardはGamelab 2018でIndustry Legend賞を受賞しました。

イメージクレジット:Gamelab

質問:FalloutとElder Scrollsの主なゲームはベテスダゲームですか?

ハワード: 私はあなたにそれが何を意味するのか、それを読んだ人には分からないので、そのことに賛成か反対かは言いたくありません。 それは違うのですが、あなたが座ってそれを演奏した場合、それが意味をなさないならば、私たちが作ったものとして認識してしまうでしょう。 それは私たちのDNAを持っています。 それは私たちが好きなものを持っています。 しかし、それはしばらくの間、私たちが考えてきた新しいシステムをたくさん持っています。 私たちは将来それについて話します。 参照してください、今私はそれを発表していないことを望む。

質問:あなたは次世代のものとして発表しました。 それは次世代コンソールだということですか?

ハワード: それは私たちにとって、2つのことを意味します。 それはハードウェアを意味し、私たちの側のソフトウェアを意味します。 それはゲームプレイも意味します。 次世代の壮大なシングルプレイヤーRPGは私たちにとって何が好きですか? それはすべてのものです。 どのようなシステムを導入したか、ハードウェア要件は何か、それはまだ決定されています。 私たちは将来、非常に遠いと思っています。 我々は、次世代のハードウェアを扱うものを構築しています。 これが今構築していることです。 それが私たちの心です。 しかし、それが現在のシステムにも存在しないことを意味するわけではありません。

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