ファークライ5レビュー – それはギャップを埋めることです

あなたは今までに偽のクリスマスツリーを持っていたなら、あなたは彼らがまさにビデオゲームのようなものであることを知っています。 OK – 多分説明が必要です。

偽のクリスマスツリーを使って、あなたはそれぞれの枝に入り、個々の肢をふくらませて、 “木”を完全に、緑豊かに、そして生き生きとさせるようにする必要があります。 UbisoftのFar Cryシリーズのようなオープンワールドのゲームでも同じことが言えます。 Ubisoftのような会社がFar Cryを作ったときには、ギャップを埋めるためにさまざまなゲームプレイの手足に入る必要があります。 木のように、目標はゲームを満腹感と生き生きとさせることです。

また、Far Cry 5の場合、Ubisoftは今までにない最もリアルなフェイクの生きた世界を作りました。 パブリッシャーは、すべて楽しく有効なゲームプレイ体験に飛びつくアプローチを作成することでこれを達成しました。 同時に、同社はストーリーテリングにも同様のスカッタショット戦略を採用していたが、それはうまく機能しなかった。

ファークライ5はオープンワールドのシューティングゲームで、プレイヤーはモンタナ州の山岳地帯で宗教的死を繰り広げる。 ホープ郡の名を知られていない「代理人」のヒーローを演じ、エデン門の暴力的なプロジェクトとの戦いで人々を導く必要があります。 PEGiesによって「父」として知られているJoseph Seedは、あなたが苦しんでいて欲しい攻撃的な狂人のUbisoft’s Far Cry-villain型に合った予言者です。

Far Cry 5は、3月27日にPC、Xbox One、PlayStation 4のために予定されている。

あなたが好きなもの

それはまだ最もよく実現されたUbisoftのオープンな世界です

いくつかのスタートアップが人生の全体をシミュレートするまでは、ゲームは常にギャップがあります。 「ギャップ」とは、予算と時間の制約から、開発者はサイロのゲームプレイ経験の限られた数に常に自分の設計努力を集中させなければならないということです。

ここには戦闘があり、車を使うことができますし、ミニゲームもあります。 これらの異なるゲームプレイエリア内でさえ、ギャップがあります。 繰り返しになりますが、時間とお金によって、開発者は繰り返し要素をリミックスして複数のミッションを作成してゲームを完成させることがあります。 しかし、それはあなたがいくつかのミッションを終えた後にゲームの全体を探検したような気がするので、すばやく成長します。

ファークライ5はここで優れています。

シューターには、プレイヤーがいつでも参加できる驚くほど多様な活動があります。 あなたはストーリーミッションに乗ることができ、スタントレースで飛ぶことができ、釣りを飛ぶことができます。また、隠された武器やその他のアイテムを追跡することもできます。 しかし、ゲームは本当に特別なのです。なぜなら、Ubisoftはこれらのゲームプレイブランチを流す時間を費やしたからです。

“Prepper Stash”はこれの素晴らしい例です。 ファークライ5は、モンタナの他のすべての人が経済崩壊を待っているだけなので、マップ上に隠された武器やその他の有用なアイテムを隠しています。 Ubisoftはおそらく、プレイヤーにその場所のヒントを与え、プレイヤーにそれらのスポットを追跡させるだけで済むかもしれない。 しかし、実際に行ったことは、これらの宝探しのそれぞれを見つけて魅力的にする特製のパズルでユニークな場所を作り出すことです。

私は同じ農場で別のミッションをしている間に、1つのステッパーを横切って遭遇しました。 私が弾薬とアップグレードポイントに到達するためにプラットフォームと戦闘のパズル(蜂は火を好きではない)を見つけたので、私はザ・ウィドーメーカーと呼ばれるセミ・トラックに私を連れて行くziplineを持つ家の上に自分自身を見つけた 私は宗教家から盗んだはずだった。

それは、両方のミッションのために楽しくて面白かったですが、それは船のボートハウスや、狙撃ライフルを窓から撃たなければならないものや、 明らかに連鎖的なキラー/ピエロは何ですか?

その分岐種は戦闘にも掘り下げます。 1つのミッションでは、トラックの3つのコンボを取ることになっています。 あなたはこれをやることができますが、最初は遠隔地で爆発を起こしました。 2番目の護送隊のために、私は運転手を撃って、彼らが爆発するまでトラックを撃った。 最後のコンボイのために、私は再びそれを混ぜ合わせて、飛行機に乗って、クラスター爆弾を使ってそれを取り出した。

これは私にとってファークライの隙間を埋め尽くしています。それは私がいつも楽しんでいることを意味します。

楽しいキャラクターと環境ストーリーテリング

ファークライ5はトーンの問題を抱えていますが、これまで存在することはありません。 多くの場合、ホープ郡とファークライ5の架空の世界について言いたいことが多い瞬間や場所で自分自身を見つけるでしょう。

これらの瞬間の1つは、幽霊のある家です。 このプレッパーの場所では、「恐怖の家」の電源を入れて、中に入る。 このプレッファーはちょっとしたハロウィーンの幽霊のような家のように働くように家を建てました。 アニマトロニクスの俳優たちは、人形ではないということを除けば、ジャンプの怖さと暴力的なシーンを手に入れます。 彼らはあなたが戦ってきた人々とまったく同じように見え、ゲーム全体を保存しています。

私がその空間を歩いていく中で、私が見ていた現実が私の上に浮かび始めました。私は連鎖殺人犯の家にいます。

ファークライ5はこれらの瞬間のかなりの数を持っており、Ubisoftが過激な「狂った」悪人の物やコメディの不条理の下でそれらを溺死させたとしても、彼らを崇拝する。

あなたが好きではないもの

それは喜劇とドラマの両方を台無しにする野生の色調の変化を持っています

全体的に、ファークライ5の執筆は私のためには機能しません。 あなたはこの物語の中でいくつかの悪質な鞭打ちを経験するでしょう。

1つのミッションでは、あなたは雄牛を殺すことを試みているので、シェフが菜食主義者のために料理をすることができます。 あなたのボールクエスト中、Marvin Gayeの “Sexual Healing”がサウンドトラックで演奏されています。ゲームでは、トラクターの前にあるmulcherでそれらを噛んで雄牛の1人を殺すことを要求しています。

次のミッションでは、人を拷問することについて話している悪党の悪役に耳を傾けることができます。

残念なのは、これらの音色はどちらも単独ではうまく実行されていますが、これはギャップを埋めるためのUbisoftの試みが失敗した場所です。 私はこの試合の一部を他のものから切り離すことはできません。そして、私が人格の傷を人の身体に入れ墨として入れている “テディ・フェスティ”を考えているとき、私は何を感じるべきか分かりません。 このドラマを真剣に受け入れるはずですか? 多分冗談はいつでも来ているかもしれませんし…それからそれはしません。

そして、Ubisoftは、他のものが存在しないふりをすることなく両極端を認識して動作させるバランスのミッションを持っています。

あなたがジョセフ・シードの家族の一人と疲れて強烈な上司との戦いから脱出するにつれ、ゲームはあなたに休憩を与えることにします。 あなたが以前に会った妊婦は労働に就き、彼女は彼女が医者に行くのを手助けするように呼びます。 あなたは夫と同時に現れ、彼はトラックを運転しています。 この場面では、あなたは人間の生まれつきの自然ドラマを持っていますが、Ubisoftはこれを使ってファークライの世界がどれほど馬鹿馬鹿しいかを突き止めます。

クリニックへのドライブ中に、銃撃戦があなたの周りの道路で壊れ、飛行機があなたの車両の前でクラッシュし、あなたは橋からランプを降りる以外に選択肢がありません。 このすべてが起こっている間、妊娠している女性は “これのすべては何ですか?”と “これのどれも意味をなさない!”のようなものを叫びます。

これは素晴らしい瞬間です。 それは、コメディの救済のための努力のために、ファークライゲームの超一流の嫌悪感に対して、カルトによって運営されている場所に子供を連れていく恐ろしい誇りを演じています。 しかしこれは例外です。 ほとんどの場合、ファークライは、脅迫的で恐ろしいものから愚かで軽いものへと行きたいと思っています。それはそれを傷つけます。

結論

ファークライ5は機械的に健全で多様です。 あなたはあなたを楽しませるものを見つけるでしょう。そして、Ubisoftは、キャラクターと世界の進歩の根底にあるすべての要素を釘付けにしました。 それと同時に、どんな種類のゲームでも決めることができないので、まともな文章を浪費します。

スコア:85/100

Far Cry 5は、3月27日にPC、Xbox One、PlayStation 4で$ 60で利用可能です。Ubisoftはこのレビューの目的でGamesBeatにダウンロードコードを提供しました。



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