キングドラゴンパスの続編シックスエイジ:2019年にPCに風のようにライドライド

シャープは4年間、六歳で活動しています:風に乗って、ドラゴンパスのキングオブキングの続編。 最終的に6月にiOSデバイスのフォローアップをリリースし、2019年にゲームをPCにもたらすために、開発者と出版社Kitfox Gamesと提携しました。

その前身と同様、Six Agesは神話の周りを大きく回転するGloranthaのファンタジー界にある戦略的ロールプレイングゲームです。 それは多くの神​​々によって支配された領域であり、挑戦的で栄光の時代を経て一族を率いるのはプレーヤーの仕事です。 6つの時代はドラゴンパスの王の前に時計を巻き戻し、リードデベロッパーデイヴィッド・ダンハムが「神話の初期の質問」と呼んでいるものを探っています。

それは、ストーリーブックのイラストレーションやテキストの重いイベントなど、以前のゲームと多くの類似点があります。 プレイヤーはリソース管理、政治の移動、荒野の探索、そして広範囲にわたる結果をもたらす決定を下す必要があります。 中核となるゲームプレイのほとんどは同じですが、Six Agesはまた、その物語にうってつけの他のダイナミクスをもたらします。 ゲームがうまくいくならば、シャープはさらに何千年もの縫い目をカバーする5つのゲームを念頭に置いています。

「我々は確かに関連性のないものを落とした。 たとえば、戦士/農家の紛争はドラゴンパスの王語の一部ですが、最初のライド・ザ・ウィンド・チャプターで話しているストーリーの一部ではありません」とダンハム氏は電話で話しました ゲームビート。 「代わりに、顧問のすべてが家族に属しているというこの制度を導入しています。だから、家族政治の可能性もあります。 私たちは確かに設計上のものと同様に、他の顧問に顧問のコメントを伝えることで、倍増しています。 それが起こったとき、私はいつもそれがドラゴンパスの王の楽しいものの1つだと思った。

6つの年齢は46万8000語以上のテキストを持ち、Dunhamは、プレイスルーでは、その4分の1を経験すると言います。 いくつかの説明も手続き的に生成され、ゲームはランダムイベントを特徴とする。 このすべてはタイトルの再生可能性を指していますが、その上に、チームの他のリードデザイナーであるRobin Lawsが、プレイヤーが作るための厄介で魅力的な決定をしたとDunhamは言います。

“分岐的な物語では、あなたは特定の運命の道を下りたくない。 代わりに、あなたは経済モデルにしばしば影響を与えるトレードオフをしています。そのことによって私は政治モデルも意味します」とDunham氏は言います。 “ドラゴンパスと六歳の両方の選択肢がたくさんありますが、あなたはどちらの一族に迷惑をかけたいですか? どの一族を私と友達にしたいですか? 私自身の人々を幸せにするつもりですか、私はこれらの外部者に対処し、外部者を幸せにするつもりですか? この決定から勝つ農家か戦士ですか? 私はいずれかが間違っているとは思わない。 それは、今後どのような結果が生きようとしているのかという疑問です。

ゲームデザイナーのGreg StaffordがGloranthaを作りました。古典的な卓上ゲームのRuneQuestは、プレイヤーがその世界を探索できるようにします。 ダンハムと彼のチームは、43年の歴史を持ち、豊かな世界がすべての選手に評価されるように特別な配慮をしてきました。

スタジオがiOSでKing of Dragon Passを再リリースしたとき、それはブラインドプレイヤーのためのアクセシビリティ機能を含んでいた。 ゲームは成功し、そのような特徴もあったので、A SharpはSix Agesの計画にそれを最初から含めました。 Dunhamによると、iOSにはこの種の機能をゲームに簡単に追加できるネイティブツールキットがあります。 残念ながら、チームはPC版と同様のものを追加できると約束することはできませんが、iOS上に既に存在するものを改善することに取り組んでいます。

Sharpは、Six Ageのイラストレーションにもっと多くの説明を加えて、すでにそこにあるものを洗い出しています。 いくつかはミニマリストで、たぶん1つの文章またはフレーズであり、他の部分は説明を完全に欠いています。 チームは、すべてのものが少なくとも短いテキストを持っていることを確認することに取り組んでいます。なぜなら、ブラインドプレイテスターは何かを持つことが何もないよりも優れていると言いました。

Dunhamは、1人のプレイヤーが多くのバグレポートを送ってきたと報告しています。 彼は、Six AgesのQAを手助けするためにプレイヤーを雇った。

ドラゴンパスの王はブラインドプレイヤーのためにアクセス可能で、そのうちの1人は私に一度書いて、「これは私がゲームプレイコミュニティの一員であると感じたところでプレイした最初のゲームです。 私は世界の他の国とまったく同じようにそれをプレーすることができます」とDunham氏は述べています。 「もう一度やりたいと思っていました。 私は、アクセシビリティを少し改善したと思う。 確かに探査マップは使いやすくなっています。 また、いくつかのイラストの説明を追加しようとしています。 その作業はまだ行われていませんが、今後のアップデートではさらに追加していきます。 通常、ゲームをすることができない多くのゲームをプレイすることができない人を増やすために、これは良いことのように感じられました。

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