Sony London Studioインタビュー:Blood&TruthはVRの「大ヒット」です

プレイステーションのVR体験の少数は、ゲーマーがその瞬間を名目で挙げることができるほど記憶に残っています。ジョーカーの目を直接見て バットマン:Arkham VR 、あなたの最初のラップを始める ワイプアウトオメガコレクション 、黒の地下室に向かう バイオハザード7 。 多くの人々のために、ソニーのあらゆる瞬間 ロンドン強盗 英国の犯罪地帯への短時間のタランティーノ・エスケープ・ダイビングは、射撃の順序よりもさらに強力であり、プレイヤーは犯罪の余波に直面して最後の紆余曲折を迎えることができました。

それはまた短すぎました – 設計によって。 5つの経験の1つとして、 PlayStation VR Worlds ロンドンの強盗はフルゲームになることを意図していなかったが、ソニーのロンドンスタジオは、今後のPSVRタイトルのために「短編」から「大ヒット」にアップグレードした 血と真実

私たちは、ソニーロンドンスタジオのVR製品開発担当ディレクターのスチュアート・ホワイト(Stuart Whyte)とインタビューし、Blood&Truthの概念と技術のアップグレードについて学びました。 これは私たちのインタビューの編集された写しです。

上:PSVRのためのソニーのロンドンの強盗(表示された)の荒れ果てた犯罪者の共謀者とやり取りする不思議な没入感の機会が、Blood&Truthの舞台になりました。

GamesBeat:London Heistの没入感を持ってみんなを吹き飛ばしましたが、それは一口サイズの経験であるように設計されました。 どのくらいあなたはBlood&Truthの範囲を広げましたか、あなたのチームにはどんな困難が生じましたか?

スチュアート・ホワット: 私は短編映画から大ヒットの全編映画に行くのと同じような挑戦だと思います! London HeistはBlood&Truthのコンセプトの偉大な証拠であり、我々が新しいゲームについて考えるプロセスを開始したときのインスピレーションでしたが、それは比較的小さく自己完結していました。

Blood&Truthでは、London Heistの範囲を大幅に拡大し、周りを移動する機能を追加することで、より多くのより大きく多様な場所、敵や武器、偉大なアクション映画にふさわしいストーリーを追加したいと考えています。 アクションヒーローを演じるために、私たちが究極の願い事と見なす経験をお届けします!

GamesBeat:Blood&TruthがPlayStation Aimコントローラをサポートしますか? もしそうなら、予想されるポインティングと撮影以外にどんな種類の機能が提供されますか?

Whyte: それは大きな問題です。 直感的に両手を使用して演奏できるように、現在2つのMoveコントローラーの経験を最適化しています。 現時点では、私たちは目標に向けて何かを共有することはありません。

上:ロンドンスタジオのディテールへの注意は、シーンには、3D環境を信じ易くする磨耗したぎざぎざとしたジオメトリの要素があることを意味します。

GamesBeat:PSVRゲームの最初の2年間のプレイヤーの反応は、Blood&Truthの計画にどのように情報を提供し、変更しましたか?

Whyte: VR空間は、設計の観点からも依然として大きく変化する環境です。 開発者がお互いに学び合い、うまくいくものとそれほどうまくいかないものを集約しています。 さまざまなチームがVRで可能なことの境界を押し広げ、存在感と没入感を高めています。

我々はチームのすべてのプレイヤーですから、私たちがプレイステーションVRワールドを立ち上げて以来、プラットフォームがどのように発展し続けているかを知るには素晴らしい旅でした。 私たちは他のチームのゲームを見て、「どうすればそれをよりうまくできますか」と尋ねます。そして、これらのゲームに対するプレーヤーの反応は、人々が最も好きなものに集中するのに役立ちます。

GamesBeat:VRは、プレーヤーのゲーム体験を伝統的なテレビ画面ではどう変えるのですか?

Whyte: 以前にVRを試していない人に説明するのは本当に難しいことです。 私が使っている類推は、あなたがゲームをしたりテレビで映画を見ているときに、そのテレビの大きさが何であれ、それは壁の上にある、または壁にある あなたの部屋の角。 あなたがテレビでゲームをしているときに、キャラクターがあなたのプレイヤーキャラクターの前に立っていると、そのキャラクターはテレビのスクリーン上で大きくなりますが、あなたはまだ遠くにあります – テレビのすぐ隣に座らない限り!

VRでは、この「窓」はありません。周囲のあらゆる場所を見ることができます。あなたがそこにいるようです。 あなたの目の前に立っているキャラクターは、現実のように文字通りあなたの前に立っています。 アクション、それが始動するとき、それはあなたの周りにあるように、はるかに内臓です。

上:ソニーのAimコントローラはシューティングゲームでは優れていますが、Blood&Truthはシューティングゲーム以上のもので、2つの別々のハンドが必要です。

これらのすべてが、VRの経験を没入型にするだけです。 あなたはJohn Wick、James Bond、John McClaneのようなアクションヒーローのファンであり、あなたのプレイステーションで様々なシューティングゲームをプレイしたことがありますが、PSVRヘッドセットを装着してBlood&Truthをプレイし、アクションヒーローであると感じるものを体験できます これまで他の経験ができなかった方法。 それが私がVRについて愛しているものです。

GamesBeat:PS4 Proの所有者は、もしあればどんな特別なメリットがありますか?

Whyte: そこで私たちはPSVRのためにカスタマイズされた内部開発のグラフィックエンジンを持っています。 このゲームは素敵に見え、ベースのPS4でスムーズで遊べます。

あなたがプロを持っているなら、それはさらに良く見えます:我々は、ゲームのためのグラフィカルな解像度を押して、影のようなもののグラフィックスを増やすために余分なGPUの力を使用します。 あなたが最もよく見える血と真実の経験をしたい場合は、プロでプレーする必要があります。

GamesBeat:Blood&Truthでやりたいことを一つ挙げてくださいが、続編のために保存する必要があります。

Whyte: ワオ。 エルム…それは厳しい質問です! 我々は、London Heistが完全なゲームのコンセプトの証明であった、より小さな経験であることを見た。 Blood&TruthはLondon Heistからの仕事を取り入れ、ゲームシステム、メカニックス、ストーリーを十分に長くして完全なゲームや経験を積むほど充実させました。

さらに、これはまったく新しいオリジナルゲームであるため、ライバルのヒーローライアンマークスを含むすべてのキャラクターは、プレイヤーにとっては新しいものです。最初はストーリーとその紆余曲折を知るように親しみが足りません。 私は続編のために、システムとキャラクターを確立することで、ここで作成した宇宙を構築し、ライアンとそのプレイヤーを非常に新しい方向に導くことができると考えています。

申し訳ありませんが少し曖昧です – 私は私たちの物語のためにスポイラーを離れたくありません!

上:ロンドン強盗では、コンスピュータとの会話をしながらスマートフォンを軽視することさえできます。 Blood&Truthのリビングルームのラップトップを見ますか?

ソニーのロンドンスタジオは今年、Blood&Truthをリリースする予定ですが、最終リリース日は未定です。 チームは「完全にメディアを利用している」と言っており、VRのプレイはテレビよりもはるかに優れていると語っているため、テレビサポートなしでプレイステーションVR専用のゲームとなる。 我々は完成したゲームがどのようになったかを見て喜んでいる。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする