今秋、LAでマイクロ遊園地を開く2ビットサーカス

実験エンターテインメント企業 2ビットサーカス 9月にロサンゼルスで最初の「マイクロアミューズメントパーク」をオープンする予定です。 デジタルと物理的なアーケードゲームのための40,000平方フィートの現代の遊び場は、シリーズの最初のものとなる、とBrent Bushnell、Two Bit CircusのCEO、Atariの共同設立者のNolan Bushnellの息子が述べた。

Bushbell氏はGamesBeatとのインタビューで「一緒に来ている。 インタラクティブな映画館です。 アミューズメントパークのようなゾーンがあり、各エリアにはさまざまなゲームがあります。

5月にはロサンゼルスのダウンタウンで建設が始まったので、私はこのスペースを見学しました。 2ビットサーカス 1500万ドルを調達 2017年初頭には大画面の巨大なマッチ3ゲームなどのカスタムゲームがあり、スクリーンに色のついたボールを投げてマッチを作ります。

2012年に同社をエリック・グラードマンと共同出資したブレント・ブッシュネル氏は、「人々に見せるために待つことはできない」と述べた。 「ディズニーランドのアナロジーをさまざまな場所で使っています。

この場所は、創業者が古い学校のカーニバルゲーム、サーカスのパフォーマンス、ヴィンテージのビデオゲーム、アーケード、最先端のテクノロジーなどをすべて新しいタイプのソーシャルプレイスペースで愛しているすべてのものを網羅しています。 それは、 “没入型エンターテイメント、多人数のバーチャルリアリティ、分子生物学と独創的な食べ物の完全なカーニバル食堂 – もちろんレーザーとロボットの自由な使用に伴います。”

近代的なアーケード

上:ナンシー・ベネットとエリック・グラードマン、2018年5月の2ビットサーカス・マイクロ遊園地入口。

画像クレジット:高橋学長

場所には、100席のクラブ劇場Club Zero Oneがあり、ワインテイスティングゲームなどのインタラクティブなゲームショーに参加できます。そこではワインを飲んで、どこから来たのかを推測できます。 彼らの友人が見ているように、特別競技のためにステージに上がる人もいるでしょう。

グラッドマン氏は、「人々は全米各地からハリウッドに行き、好きなゲーム番組を観るために参加しない」と語った。 「ここで参加することができます。」

この場所には、 エスケープルーム これは、人々が時間をかけてパズルや謎を解決して部屋から脱出する現実のビデオゲームに似ています。 しかし、このケースでは、さまざまなエピソードやストーリーでエクスペリエンスが繰り返されます。

上:ブレントブッシュネルは、マイクロ遊園地の前にあるスチームカーニバルの共同制作者です。

画像クレジット:高橋学長

ブレント・ブッシュネル氏は、「時間帯によって異なるコンテンツを持ち込むことができる」と述べた。 「当日の学生コンテンツのためにそれを微調整し、夜にゾンビシューティングゲームのようなアダルトコンテンツを持つことができます。

Ubisoftのような企業からの2人プレイゲームや4人プレイゲーム、座ったバーチャルリアリティ体験、フルボディ、ウォークアラウンドVRも利用可能になります。 これは、異なるVR、拡張リアリティ、または複合現実感ヘッドセットを備えた、1日のホットなVRゲームを特徴とする。 ゲームの1つでは、エンタープライズのような宇宙船の橋の乗組員の一員になるチャンスがあります スタートレック 。 経験には、エンジニアだけが実行できるタスクが含まれます。

「人々は乗組員としてより効果的に一緒に来なければならない」とグラッドマン氏は話す。 「ボタンを押して経験を変えることができます。 あなたは大使を救出したり、遠く離れた惑星に荷物を配達することができます。 エスケープルームのツイストです。私たちはそれらを物語の部屋と呼んでいます。

Two Bit Circusのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるNancy Bennettは、「ゲームは、物語が付いてくるともっと魅力的になる傾向がある」と付け加えた。

2つのビットサーカスには、完全な食べ物と飲み物のサービス、上階のVIPクラブがあり、カバナの人々はVRアプリでプライベートパーティーのために貸し出すことができます。

上:2ビットサーカスのロボットバーテンダー。

画像クレジット:高橋学長

このスペースには、バーテンダー付きのカルーセルバーで本物のバーテンダーとショーを行うことができるロボットバーテンダーがいます。 ベンチやテーブルは食べられる場所にあり、昔ながらのゲームがあります。

ベネット氏は、私がスペースのツアーをくれた時に、「ゾッとした遊園地と呼んでいます。 「Club Zero Oneでは、トリビアゲームとワイン試飲ゲームがあります。 私たちはいくつかのスローバックゲームを持つアーケードを用意していますが、これは今日のアーケードに取り組むことです」

ベネット氏によれば、コンクリートの一部を指し示すと、この地域には電子時代に向けて更新された旧式の中途半端なゲームがあるだろうと述べた。

上:2018年5月の2ビットサーカス倉庫。

画像クレジット:高橋学長

「物語の部屋に行くために予約することはできますが、待っている間は公園の残りの部分で遊ぶことができます」と彼女は言いました。 そして、あなたがここに来るたびに、あなたは別の経験をすることができます。 それは1つではありません。

オールドスクールのカーニバルゲームは、プッシュやスローを含む物理的なものだったとグラッドマン氏は語った。

「私たちはあなたとあなたの友人が一緒に遊んでいる古い学校のカーニバルゲームに触発されています。 「クレイジーな技術を加えて、人々が一緒に笑い合うゲームを作った」

上:2ビットサーカスは、これを破壊ゾーンと呼びます。

画像クレジット:高橋学長

1つのゲーム、Last Ball Standingには、あなたの手の力で押し込む必要のある巨大なトラックボールがあります。

そして、別のゲーム、デモリッションゾーン、テールボールが世論調査に掛けられています。あなたは建物をノックダウンするためにスクリーンでスイングします。 私はゲームをして、鳥や建設労働者を避けながらテザーボールを目標の建物に投げた。

グラッドマン氏は、「かなり単純なゲームを作るために、舞台裏でかなりハイテクな洗練されたシステムを構築している」と語った。 “それは物理的です。 あなたは人々と笑っている。 あなたはゲームを終える。 あなたはバーに行き、一緒に飲み物を食べ、新しい友達を作ったのです」

LAの現代カーニバル

上:2ビットサーカス本部のエリックグラッドマン。

画像クレジット:高橋学長

私は古い2ビットサーカスの本社ビルを見学しました。プロトタイプや中間のマシンの多くが大きな倉庫に座っていて、マイクロ遊園地に移動するのを待っていました。

Gradman氏は、「私たちは最初にプロトタイプを作っている」と、その場所のすべてのツールとガジェットを指摘した。 彼らは道路上でゲームを行い、最終的な統合の大部分を自ら行います。

上:このアーケードコンソールでBattlezoneのようなVRゲームをプレイできます。

画像クレジット:高橋学長

共同創業者は6年前に会社を設立したが、マイクロ遊園地の建設はいつも計画していなかった。 彼らは自分のライブ体験やパーティーのためのインタラクティブなアートを楽しむことを楽しんだ「オタク」でした。エスケープルームの前の数年はマイケル・ダグラスの映画からインスピレーションを得るようになりました ゲーム

彼らはDave&Bustersのためにいくつかのパーティーゲームとアトラクションを構築し、Super Bowlで3万人が見たバーチャルリアリティ体験を作り出しました。 2015年には、彼らは移動式のショーを作りました スチームカーニバル 子供のための教育ゲームがあります。 ブレントブッシュネルとエリックグラードマンは 家庭外のエンターテインメントに苛立っている それはレーザータグとミニゴルフ以来変わらなかった。

「サンフランシスコとロサンゼルスでは1日5,000人で売り切れたので、「永久的な家庭に設定しよう」と言った」とブレント・ブッシュネル氏は語った。 “LAは私たちのペトリ皿です。”

上:2ビットサーカスからのユニコーン。

画像クレジット:高橋学長

彼らは、Spotify、Warner Music、および他の大企業のような所有者との近代的な建物のために、滑走路の倉庫が道を開いているため、都会のリニューアルが起こったため、ロサンゼルスのダウンタウンでArts Districtを選びました。

「われわれは良い地域を選ぶことができなかった」とグラッドマン氏は語った。 “これは新しい開発、創造的な人々がいっぱいです。 高層ビルが上がっています。

ベネット氏によると、ロサンゼルスにはいくつかのマイクロ遊園地があります。 最初の作品は18ヶ月間作品に収められています。

家族のすべて

上:2つのビットサーカスの壁にあるゲームで、Whack-a-MoleとTwisterが混じっているようです。

画像クレジット:高橋学長

ブレント・ブッシュネルは、大型小売店の死によって不動産所有者が新しい形態のエンターテイメントに必死になっているショッピングモールなどの他の場所にも展開したいと考えている。 AtariとChuck E. Cheeseの両方を作ったNolan Bushnellは助言を提供し、ブッシュネルの他の兄弟は広報担当者Alissa Bushnellのようなプロジェクトに取り組んでいます。

ブレント・ブッシュネル氏は、「彼はとても大きな子供だ」と語った。 「彼は動くことを脅かし続けている。彼は、これが何であるかをブレーンストーミングで助けた。

ブレント・ブッシュネル氏によると、同社の本社には55人の人員がおり、今後数カ月間に100人もの人員を雇用する必要があるとみられる。 グラッドマンは元サーカス出演者であり、彼とブレント・ブッシュネルはともに訓練を受けた仲間です。

上:Skee-Ballスタイルのゲームの電子版。

画像クレジット:高橋学長

多くのマシンは奇妙なプロトタイプのように見えますが、Gradmanによると、すべてのマシンは外部の製造業者がそれらを作ることができるように設計されています。 いくつかは、さまざまな種類のゲームをサポートできるアーケードキャビネットです。

同社は9月に大規模なオープニングイベントを開催する予定で、時間をかけて各地でイベントをスポンサーする企業も招待する予定だという。 一方、2ビットサーカス財団は、学生のためのツアーやイベントで次世代の発明家を育成するための教材を作成します。

「私たちはこれをすべて私たちの生活のために準備してきました」とグラッドマンは言いました。

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