SuperData – Fortnite:2月のデジタルゲームチャートでバトル・ロワイヤルが支配する

フリーゲームコンソールゲームは、2月のデジタルゲーム市場の成長を支えました。特に、Epic Gamesの傑出したヒット数 フォートライト:バトルロワイヤル 。 市場は先月前年比で6%伸び、フリーゲームコンソールゲームは前年比で359%増加したと業界調査会社 スーパーデータリサーチ

Fortniteは、Rockstar Gamesの多年生のトップ10タイトルGrand Theft Auto Vよりも月間アクティブなプレイヤーを増やしています。Epicの最後のプレーヤーのゲームは何も前払いしませんが、ゲーム内での購入をプレイヤーに誘惑します。 プレイヤーがより多くの金を払った唯一のゲームは、Sledgehammer GamesのCall of Duty:第二次世界大戦でした。これはまだコンソール上でトップグロスゲームです。

PUBG Corp.のライバルバトルロイヤルゲームであるPlayerUnknownのBattlegroundsは、250万枚を売り上げた。 SuperDataは、PC上での売上高はそのタイトルのために低下し続けていると報告しているが、まだXbox Oneで着実に売れている。 12月12日にそのコンソールで起動し、 最初の月に300万部以上売れた

先月の米国のデジタル支出は前年比で21%増加した。これはSuperDataがトリプルAのタイトルに似ている モンスターハンター:世界 およびFortnite。 今月初め、カプコンは、モンスターハンター:世界は 7.5百万以上のコピーを販売 1月の発売以来。

フリーゲームコンソールゲームは前年比で最大の成長を遂げましたが、有料コンソールゲームも34%増加し、プレミアムPCの売上高は33%増加し、モバイルは4%増加しました。 モバイルの世界では、テンセントの キングスの名誉 (として再起動 バレンアのアリーナ しかし、大衆的に人気のあるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナには、熱心な挑戦者、QQスピードがあります.QQスピードはTencentのものです。 中国のパブリッシャーの新しいレースタイトルは、12月下旬に発売されて2位に浮上した。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする