Razerは、仮想通貨会社MOL Globalに6100万ドルを支払う

ゲーマーギア会社 Razer バーチャル通貨会社の残りの65%を取得する予定だ MOLグローバル 6100万ドルの現金で。

Razerはすでに、アジアで人気のある仮想クレジットプラットフォームを備えたMOL Globalの34.9%を所有しています。 Razerは、2017年6月にMOL Globalに2000万ドルを投資しました。

これにより、Razerのeコマースへの移行が強化されます。 今月初めに、Razerは独自の 代替アプリストア スチームする その店を使って zVaultデジタルウォレットとzGold報酬プログラム ゲーマー向け。 バーチャル通貨プログラムを通じて、ゲーマーは、 Razer Cortex 。 Razer Cortexは、ゲーマーに幅広いPCパフォーマンスツールとゲーム取引検索ツールを提供するフリーソフトウェアです。

RazerのCEO、Min-Liang Tan氏は、「今回の買収により、RazerのzGoldとMOL GlobalのMOLPointの仮想クレジットが結合され、世界中のゲーマーにとって最大の仮想クレジットプラットフォームの1つが創出されます。 「東南アジアは、世界で最も若い人口の1つを持つ最も高いGDP成長地域の1つです。 さらに、MOL Globalが既に東南アジア最大の電子決済ネットワークの1つを運営していることを踏まえると、MOL Globalの事業統合は、Razerが拡大できる無限の可能性を持つエキサイティングな新しいビジネスセグメントを表しています。 当社は、17年以上にわたり構築された膨大な量のコンテンツ、顧客、パートナーネットワークと同様に、MOL Globalの主要技術を活用し、急速に成長する東南アジア地域のRazerを獲得して既存の事業を拡大することができます。 ”

上:Razerは、Seoul Dynasty Overwatch Leagueチームを含むKSVのエスポーチームを後援しています。

画像クレジット:Razer

東南アジアではクレジットカードはあまり使われていません。 MOL Globalのオフラインからオンラインへの支払いモデルは、約100万のオフライン支払いポイントを持ち、地域内のゲーマーにとって最大の仮想クレジットプラットフォームとなっています。 これにより、Sony PlayStation Store SEA、Facebook Gameroom、Nexon、Wargamingなどのゲーム会社は、東南アジアでゲームやデジタルコンテンツを収益化することができました。

合併が完了すると、Razerの現在のzGold仮想クレジット事業は、MOL GlobalのMOLPoint仮想クレジット事業と統合され、単一の事業体の下でゲーマー向けに世界最大の仮想クレジットプラットフォームの1つを創出します。 Razerのゲーマーに焦点を当てたエコシステム内のサービスカテゴリを加速して拡大し、ゲームやメディア企業が規模の経済性を備えた単一のプラットフォーム上で世界中のゲームやコンテンツをさらに収益化し続けることができるようになることが期待されます。

MOL Globalは現在、東南アジア最大の電子決済ネットワークの1つを運営しています。 2017年には、11億ドル以上の支払いを処理しました。 Razerは昨年公開され、サンフランシスコとシンガポールに本社を構えています。



シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする