フラウンホーファーは、マイクロディスプレイがVRの動きの病気と頭痛を終わらせると言います

仮想現実のヘッドセットを使用しているときに、小さくてもかなりの割合の人々が酔いや頭痛を経験します。 フラウンホーファー ユーザーの目に近づく高速マイクロディスプレイで救済できると考えています。 ドイツのR&D研究所は、小型で費用対効果の高いスクリーンを普及させるための欧州プロジェクトに資金を提供し、来月には新しいディスプレイのプロトタイプを展示する予定です。

この革新の鍵は、複数の高解像度OLED-on-siliconマイクロディスプレイを120Hzの高いフレームレートですばやく一緒に動作させるチップ設計です。 フラウンホーファーのディスプレイには、100,000:1のコントラスト比と超低消費電力を提供するほか、フリッカーやモーションアーチファクトを排除するモードも含まれています。 彼らのスピードと品質のおかげで、ディスプレイは、以前のソリューションによって引き起こされた動きの病気や頭痛を軽減することを約束します。

フラウンホーファーは1080pのテレビよりも1インチの画面(1920×1200ピクセル)に多くのピクセルを圧縮し、1インチあたり2300ピクセルの密度を生み出しています。 これらのディスプレイのうちの2つが目ごとに使用されているため、4つのトータルディスプレイは4800 x 1920ピクセルの解像度を提供し、左から右に100度を超える幅広い没入型の視野をもたらします。 同社は、同社とそのパートナーであるX-FABとMicrooled S.A.S. 手頃な価格のスクリーンソリューションを作ることに重点を置いていました。

これらの画面は、3番目のプロジェクトパートナーであるLIMBAKが設計した新しい光学システムとペアになっています。 典型的なVRヘッドセットはスクリーンをあなたの目から60〜75ミリメートルの距離に配置しますが、LIMBAKの光学機器は距離を37ミリメートルにカットします。これはヘッドセットのサイズを大幅に縮小します。 この革新の結果、Fraunhoferは、視野や解像度を損なうことなく、ヘッドセットの重量を半分に減らし、容積を4分の3に削減できると期待しています。

フラウンホーファーの開発は、敏感なVRユーザーの不快感を軽減するためには長い道のりを行くことができますが、ソリューションを開発している唯一の会社とは遠いです。 ヘッドセットの疲労を軽減するために、Oculus、HTCなどの継続的な作業を超えて、 ソニー、最近特許を取得 「仮想現実の病気」に対抗してユーザの体温、湿気および眼の動きを監視して調節を自動的に行うことができるセンサシステム。 既存のコンポーネントの性能と人間工学を単に向上させるだけで、既知の問題を完全に改善できるかどうかはまだ分かりません。

フラウンホーファーは10月18日と19日にミュンヘンの畏敬の念を浮かべた欧州2018イベントで新しいディスプレイとプロトタイプのヘッドセットを展示する予定です。新しいコンポーネントを使用するデバイスの価格と発売日はまだ発表されていません。

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