オブザーバー分析 バーチャルリアリティ、拡張現実感、複合現実感のための分析プラットフォームを発表しました。 それは多くの現実ですが、真実はこれらの新技術のどれが最大になるのかははっきりしていません。
オブザーバー・アナリティクスは、それらをすべて定量化しなければならないと考えており、VRとARの関与を定量化し、業界の新しい主要業績評価指標(KPI)を策定することを仕事とみなしています。
それはややこしい。 たとえば、仮想現実場面に広告掲示板を置くことができますが、ユーザーがその方向を見ないと表示されません。
Boost VCとPrecursor Venturesのプレシードラウンドを含め、現在までに685,000ドルを調達しています。
Observerは、VR、AR、XRなど臨場感あふれるテクノロジープラットフォームに現在存在する複雑なユーザーエンゲージメントを分析するために、初めから構築されました。 このプラットフォームにより、開発者とコンテンツ制作者は、ユーザーがどのように没入型3D体験をどのようにやりとりしているかを理解することが容易になります。
Observer Analytics CEOのLucas Toohey氏によると、GamesBeatの電子メールでは、VRとAR技術はユーザーが自由形式の非線形3Dコンテンツと対話する際の基本的な変化を示しています。
「結果として、開発者は、ユーザーデータを効果的に取り込み、製品の意思決定とロードマップに役立てるための洞察を導き出すことに新たな課題に直面しています。 Observer Analyticsは、VRとARクリエイターがこの新しいインタラクションのカテゴリを容易に追跡して分析できるようにすることで、このギャップを埋めています。
たとえば、ユーザーの物理的な移動方法、見た目、接触方法を測定する必要があります。
ObserverはすでにFitXR、Alvios Games(QuiVr)、Flipside XR、MomentXRなど50社以上の企業と協力しています。
このプラットフォームは、2016年初頭に最初のアプリを構築する際に初めての顧客だった元のVR開発者によって設立されました。
「2016年に私たちのチームが独自のソーシャルVRアプリケーションを開発していたとき、ユーザーが自分の経験にどのように時間を費やしたか分からず苦労し続けました」とToohey氏は言います。 「3次元の設計は新しいフロンティアなので、私たちの設計と開発の決定は前提に根ざしたものであり、われわれの設計が直感的であることを望みました。 しかし、私たちの使用法と保持メトリクスはそうではないと言いました。 VRとARクリエイターの皆様の推測をなくすことを願っています」
Observerは、開発者が数分で簡単に統合できるようにします。 ドラッグ&ドロップソフトウェア開発キット(SDK)は、統合プロセスを簡素化し、すぐに数十のメトリックを追跡し、開発者が最も関心を持つメトリクスを手動で追跡する必要性を軽減します。
同社はUnityとUnreal Engineの両方をサポートしており、近い将来WebXRのサポートを追加する予定です。現在のWebベースのダッシュボードを通じて、誰でも牽引、保持、エンゲージメント、物理的なやり取りなどの指標を簡単に分析でき、 経験に従事しています。 同社は、SaaS(software-as-a-service)モデルの下で、無料のバージョンの分析ツールと有料版を提供している。
Toohey氏は次のように説明しています。「VRおよびAR空間の標準が不足しているため、これらの新しいテクノロジの開発はWild Westのようなものです。 私たちの目標は、コンテンツ制作者がより直感的で没入感のある体験を構築し、立ち上げるという目標を達成するのを手助けすることで、VRおよびAR業界を推進することです。 将来のクリエイターのための反復的な設計と開発プロセスを加速するために、データに基づいた業界標準を作成したいと考えています。
Jacob Copusはチーフ・テクノロジー・オフィサー、Justin Cellonaはチーフ・プロダクト・オフィサー、同社はカリフォルニア州サン・マテオに拠点を置いています。