暗闇の中の教会の中で

あなたの甥が1970年代の南アメリカのカルトの集団になったら、彼を救うためにあなたは何をしますか? これはThe Darkingの教会、Richard Rouse IIIのディレクター、The Sufferingの開発を率いて、Decay、Quantum Break、Sunset Overdrive、Rainbow 6などのタイトルを扱った新しいゲームです。

私はラウズに会った。 Brain Dumpデベロッパートーク モントリオールのMIGSのゲームイベントで。 今、彼は新しいゲームを立ち上げる準備をしています。これは、南アメリカのジャングルのカルトであるFreedom Townに浸透しなければならない、トップダウンのアクション・インフィレーションゲームです。 ゲームでは、なぜ人々がカルトに加わり、邪悪な動機でカリスマ的な指導者に自分自身を委ねるのかという心理学を学びます。 私は暗闇の中の教会について彼にインタビューしました。あなたが真実を明らかにして宗教家を救うためにどれほど喜んで行っているかを探っています。

Rouseは1970年代から現実世界の宗教を研究し、選択と結果でいっぱいの現実的なゲームを作った。 彼は、ナラティブが動的に変化し、状況に合わせてゲームプレイ戦略を変えることができるように、ゲームは再生可能に設計されていると述べた。

私はデモをして、私の甥を探して数多くの警備員を回ってみました。 しかし、私は捕まって、カルトリーダーのアイザーク・ウォーカーと一緒にケージで音楽に直面しなければならなかった。 私は寛容さを与えられ、再び逃げ出し、再び捕まって2度目に殺された。

ゲームは今年Steam、PlayStation 4、Xbox Oneで行われている。

インタビューの編集履歴があります。

上:GDC 2018でのパラノイドプロダクションのRichard Rouse III

画像クレジット:高橋学長

GamesBeat:闇の中の教会の地位はどうですか?

リチャード・ルーズIII: 私たちは3年間、それに少しでも取り組んできました。 私たちは今年終えるために努力しています。 それは間違いなく、チームの規模の点ではマイクロインディーです。 これは三種類のIのゲームではありません。 スタジオ自体はありません。 誰もが家で働いています。 クレジットにはおそらく15人の人がいるが、現在作業している人は5人か6人しかいない。 私たちのほとんどは、私がそれに専念しているわけではありません。

GamesBeat:このすべての原動力はどこから来たのですか?

ラウズ: あなたはたぶん、違う人から何百回も物語を聞いたでしょう。 私は長年にわたってトリプルAをやっていました。 私は、あなたがそのスペースでできるいくつかのゲームと、そのスペースであなたを困らせる特定のゲームがあることを発見しました。 私はそれがなぜあるのか理解しています。なぜなら、800万本のコピーを販売しようとしているとき、あなたは国の半分を怒らせたくないからです。 私は、人々が特定のトピックを避けたいと思ったところです。 それは勢いの一部であり、人々からのそのような反応についてかなり心配することなくゲームをすることができただけです。 そして、巨大なプロジェクトに取り組み、それを楽しんだだけです。

これまで私が最後にしていたのは、マイクロソフトの出版組織のデザイナーでした。 Decayの状態はおそらく私が最も多くの時間を費やしていたものでした。そして、Sunset OverdriveやQuantum Breakのようなものにも取り組みました。 しかし、あなたが出版業界にいるときは、あなたがチームにいるときとはまったく異なる仕事をしています。 あなたはコーチングやコンサルティング、アドバイスをしていますが、実際の開発は自分では行っていません。 私は逃しました。

GamesBeat:いつMicrosoftから離脱しましたか?

ラウズ: 今は4年前です。 私は以前インディーズに行くことを考えていましたが、マイクロソフトの仕事があまりに面白く聞こえる他の理由がありました。 私はモントリオールのUbisoftにいた前にアメリカに戻りました。 私は現在、シアトルにいるか、レドモンドにいます。 私はMicrosoftのキャンパスのすぐ隣にいる。

GamesBeat:この特定の物語のアイデアは、カルトの周りに何かをして、どこから始まったのでしょうか?

ラウズ: いくつかの場所。 私は、自分のルールに従って生活し、他の人とは違って世界を見ているこれらの代替社会として、カルトに魅了されました。 彼らの中には、正しいことをしているような気がするメンバーがたくさんいるかもしれませんが、私たちは皆、彼らを外部者として見て、彼らが狂っていると思うかもしれません。 あなたがグループにいるとき、それはあなたがしなければならないものだと感じ、誰もが狂っています。 私はそれが彼ら自身の小さな社会を形作る方法、本当に魅力的であることを発見しました。

私がカルトを勉強したときに、それを知ることで、あなたはカルトにいるとは思われません。 誰もカルトに参加しようとする人はいません。 あなたは宗教運動、新しい政治努力、または自助グループに参加します。 何らかの形であなたを助けたり、他の人を助けたり、正しいことを感じていると思うもの。 道のりのどこかで、物事が変わっているのが分かるかもしれませんが、今はあなたがそれに入っています。 あなたが知っているすべての人、すべてのあなたの友人、多分あなたの家族がそこにいる。 多くの場合、彼らにあなたのお金を与えました。 もうこれをやりたくないと決めるのは難しくなります。 それから、人々は自己正当化 – 井戸を作ります、彼らが言うようにそれほど悪くはありません。 いくつかの殴打がありますが、それはグループの利益のために必要なものです。 私はそれが魅力的だと分かった。

ゲームの場合、それはいくつかの点で魅力的でした。 ゲームでは、現実の世界のような場所に行くのはちょっと違いますが、ちょっと違っています。 それは小さな囲まれた生態系です。 南米のジャングルに移動したカルトグループは、ゲームシステムを構築するための完全な隔離された場所だと感じました。

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