SuperData:Oculus Questは2019年にVRを主流にしますが、ARは2021年までにリードします

それは消費者のヘッドセットが利用可能になったとき、2019年の仮想現実になりますだから2016年はかつて「VRの年」として記載されたものの、実際の主流を行く – 少なくとも、それが今日はそのXR市場をリリースニールセン所有SuperData研究の予測です 2018年の第3四半期の2018年の更新です。しかし、2021年までには、拡張現実感ソフトウェアが初めてVRソフトウェアよりも多くの収入を生み出すと予想されています。これは新興AR市場の楽観的見通しです。

SuperDataによると、2019年はVR業界の「メイク・アンド・ブレーク」年になるだろうが、2018年が終わるとVRは勢いを増し続けている。 VRソフトウェアの販売の増加は、2017年の69億ドルの予測に寄与するハードウェアとソフトウェアの販売が大幅に強化され、2017年の28億ドルからVR市場の総額が33億ドルに増加すると予測しています。

予期せぬ理由: オクルスクエスト 。 SuperDataのXRヘッドStephanie Llamasは次のように述べています。「Oculus Questの発売は、主流に転換する大きな力となるでしょう。

SuperDataは、Oculusのクエストが、「スタンドアロンのヘッドセットが、2019年だけで130万台を超える、打ち上げ年の3倍から1倍の3倍になるような、XR空間の決定的な瞬間」と期待しています。 それが正しいとすれば、399ドルのデバイスは、平均的なVRヘッドセットの販売価格を引き上げるだけでなく、追加のソフトウェアを動かすのに役立ちます。

クエストの上昇は、他のほとんどのVRヘッドセットの出荷量が減少すると予想されることによって相殺されるとスーパーデータは述べている。 OculusのRift、SonyのPlayStation VR、SamsungのGear VRは、それぞれOculus GoとHTCのViveをわずかに向上させ、2019年には大幅なユニットドロップを見込むだろうと考えている。 しかし、HTCのスタンドアロン・フォーカス(Questの潜在的な挑戦者)の売上高は、現行レベルの3倍になるだろうとSuperDataは予想している。

また、モバイルARの今後数年間の成長が予想されていることは注目に値する。 りんご そして Googleの ARプラットフォームを駆逐する。 SuperDataによると、開発者はモバイルARサービスに注目しているという。 アナリティクスの3,000以上のサポートされているアプリの集計では、わずか1,000のアプリの成長が示唆されています 今年の初めから、 1億1700万人を超えるユニークユーザーがARKitとARCoreアプリを使用していると考えています。これはAppleのプラットフォームでは約87%です。

Super ARは、エンタープライズARソフトウェアの継続的な増加とコンシューマーARソフトウェアの需要の増加とコンシューマーARヘッドセットの大幅な可用性の向上が相まって、ARからの収入は2021年にVRを凌駕すると予想しています。 マイクロソフト そして マジックリープ 現行のAR製品のコンシューマ版に向けて取り組んでいるとすでに述べています。 林檎

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする