Startup Holosparkは32人のOptitrackカメラを配備し、出演者の体の動きを顔のキャプチャのヘルメットとともにキャプチャしました。 その努力の結果、私の個人的な空間に侵入し、ディズニーランドの幽霊の邸宅にいただけで非常に献身的なキャストメンバーだけの方法で目を引きつけたデジタルキャラクターのキャストです。
その象徴的なアトラクションの一般的な感情を再現することは、浮遊式の燭台、エコー音や思い出深い音楽ではありませんが、ホーンスピーク墓地でその目標を達成しました。 今月初めにRiftとViveのオーナーに$ 10の世界が開かれ、Holosparkも VRアーケード 。
Holosparkは、2016年後半に最初のVRタイトル「不可能な旅行代理店」を立ち上げるための賭けをしました。 微妙でリラックスした ファンタジアのような経験は、何時間ものゲームプレイだけに興味があった気が利いていない蒸気暴徒に落とされました。
幽霊墓地 2年後に到着し、HolosparkはVRデザインで2年の成熟を見せています。 この経験をSteamでよりよく解説することで、VRソフトウェアを購入する人々は、たとえそれが数分続くように設計されていても、世界が豊かで驚くほど豊かであると話す必要があることを学び始めていることを願っています。
いくつかの信じられないほどのタイトル 会計+ そして バーチャルバーチャルリアリティ まったくゲームではありませんが、好奇心で遊び心があり慎重な心で発見されるのを待っている世界に、深いエンターテインメント層を重ねて提供します。 その最後の特徴は、幽霊墓地がとてもうまく操作していることです。邪魔な道をたどって訪問者を慎重に最大限の威嚇のために演出している途中のインタラクションポイントで誘います。
私は墓地で遭遇する3人のキャラクターにホープススパークが息を呑むように気をつけてくれたことを除いて、「ホーンテッド墓地」についてもっと知りたいと思っています(下のハイライトビデオがあります) 仕事Holosparkは昨年、その印象的な セーリングデモ 。 墓地のこれらの文字のそれぞれは、ヘッドセットを着ている人だけでなく、2Dスクリーンに映し出された世界を単に見ている家族にも消えない印を残しました。
私が追加する1つの注記は、幽霊墓地を横断することは、腕を握っているメカニックによって達成されるということです。 あなたは現実の世界であなたの腕を振って、バーチャルなものを「歩く」。 追加の快適性のために、デフォルトで視野制限機能も含まれています。 なぜホロスパークが腕を振るのか理解できます。つまり、場所間の連続性を損なうテレポーターシステムとは対照的に、墓地の実際の旅行を思い出すのに役立ちます。 あなたが「幽霊墓場」で怖がっているなら、この仕組みでより早く行きたいという欲求がありますが、人が武器を無駄に動かそうとするかもしれない物語には強制停止があります。 それは人々の小さなパーセンテージのためにいくつかの不快感を作成するかもしれませんが、再び経験自体は非常に短いですこの感覚はそれを経験する人々のサブセットのために微妙かもしれません。
ホロスパーク・エグゼクティブ・プロデューサーのジョン・スコット・タインズ氏は、「ロコモーションは常に難しく、正しい解決策はない」と電子メールで伝えた。 「私たちのプロジェクトでは、自由な動きとステージングする劇的なキャラクターシーンとのバランスをとる必要もありました。 私たちはフェードアウト/フェードインテレポートを使ってシーンを正確にフレーム化することを検討しましたが、可能な限りシームレスにシームレスにあなたを維持することを選択しました。 すでに2つのアップデートを出荷しており、コミュニティのフィードバックに基づいて継続的に繰り返します。
この話 UploadVRに初めて登場しました 、私たちのシンジケーションパートナー。
この話はもともと Uploadvr.com 。 著作権2018