IMAX VRの死亡は警告です

2016年8月にIMAXチーフB.D. オフィサーRob Lister エキサイティングな予報を明らかに 会社のVR計画のために。 彼は最新の大ヒット作にVRの「伴奏作品」が付随する世界を思い描いた。映画の観客はそれをわずかに高い値段で映画と一緒に見ることができた。 彼はアバター2のような映画やChristopher Nolanのような監督を、彼らがこのコンテンツを撮影するためにVRカメラを制作者に与えると言って、名前を落としました。 伝統的なIMAXの経験のように、会社はあなたに劇場を訪問する理由を与えたハイエンドの映画を作りたかったです。

ほぼ2年半後に IMAX VRが死んでいる

2017年に牧歌的な展開をした後、IMAXは2018年の後半にゆっくりとその一握りのグローバルロケーションを解体しました。 顧客からの好意的な反応にもかかわらず、会社はすでにそれがどうにか引き付けたことができた訪問者の数に失望を表明していました。 11月までには、 センターの半分以下 それは最初に開いていました。 執筆はしばらくの間壁にありました。

しかし、IMAXのような巨大企業が失敗する可能性がある場合、他のロケーションベースのVRビジネスでも成功することをどのように望めますか?

私にとって、これはロケーションベースのVRに焦点を絞ったビジョンを作成することの重要性における警告の物語です。 IMAXは壮大な計画を立てていたかもしれませんが、いくつかの疑わしいパートナーシップ、混合メッセージング、そして圧倒的なコンテンツの選択に加えて、それらを実現できなかったため、VRの夢は衰退しました。

現在リストされている17の経験のうち IMAXのVRウェブページ 、少なくとも13は自宅で見ることができます。 それらのどれもアバター2に結びつきません、それらのどれもクリストファーノーランによって指示されません。 このサイトの注目の画像(上の写真)は、スターウォーズに似たマルチプレイヤーのライトセーバーバトルを巻き起こしますが、対応するアプリは実際には2年前のTatooineデモで、10分でSteamから無料でダウンロードできます。 。 「IMAX用に作られた」唯一の経験は 不格好なジャスティスリーグゲーム 家に帰ることもできます。

IMAXは、これらの初期センターが水域をテストするためのパイロットプログラムの一環として実験的に開始されたものであることを明らかにしましたが、それらをサポートするコンテンツでそれらを実際にバックアップしたことはありません。 過去2年間で、ロケーションベースの「競争相手」(市場のこの段階でそのようなことがある場合)Voidは、オリジナルの最先端のGhostbustersで話題を集めました、 レックイットラルフ はい、 スターウォーズの経験 発売される前でさえも、それは見出しを生み出しました。 Dave and Busterの5ドルのJurassic Worldの経験は、同社にとって大きな成功を収めたものです。一方、Dreamscape Immersiveは現在、 冒険主導のロケーション 独自のオリジナルコンテンツを 他の場所では、Spacesはあなた自身の顔を貼り付けることができます 仮想ターミネーターに 。 一方、IMAXはeSportsスタイルのトーナメントを開催しましたが、これらはすでに提供していたのと同じコンテンツに依存していました。

上:VRでは、狂気はさらに愚かで恐ろしいかもしれません。

画像クレジット:UploadVR

これらの会社の成功と希望の多くは独創性、独占権、そしてIPにかかっていますが、ハードウェアも要因です。 Voidの技術により、最大4人が同じスペースに入り、Stormtroopersのようにお互いに手を振って、そして一連の部屋を物理的に歩くことができます。 その間、IMAXはその製品の「経験」面を明確にしませんでした。 当初はStarVRと提携していました。 それは最近のそれ自身のトラブルにぶつかる しかし、HTC Viveを大いに支持しました。 それはあなたがあなたの家で持つことができるのと同じ経験をあなたに提供しました。 ファンが遅れを取り戻すための未来や主要な知的財産についてのエキサイティングな一見はなかった。

StarVRの問題と並んで、Googleは、2台が共同開発していたVRカメラの計画をキャンセルしたとき、IMAX VR棺桶に釘を打った。 それが、IMAXがかつて宣伝してきた映画的なVR体験に打撃を与えました。 伝えられるところには5000万ドルを注ぎ始めた 。 今年のクリスマスに、IMAX VRがInto The Spider-Verse、Mortal Engines、またはCreed IIの提携経験を示していたとしたら、別の話になったのかもしれませんが、私たちは知りません。

このような開発はおそらく銃を飛び越えた計画の絵を描きます。 突然、IMAXにはほんの少しの栄誉あるアーケードしか残されず、私たちが以前に言われたサポートのどれもそれが映画の経験に革命を起こすのを助けることはありませんでした。 IMAXは、人々を引き込むための経験が実際にそこにある前にそのVRセンターを立ち上げました、そしてそれはその最も致命的な間違いであったかもしれません。

手助けすることはできませんが、IMAX VRがどのように変化していったのだろうか。 知名度の高い提携は確かにエキサイティングですが、チケットの値段を高く設定するのは簡単であり、それを3Dシネマへと導いています。 それでも、IMAX VRの短命は、ロケーションベースのVRシーンに焦点を合わせることの重要性を教えてくれます。 HTC Viveを自宅でプレイできるゲームと同じゲームで、少なくともIMAXが達成したい規模で提供するだけでは不十分です。 自分のヘッドセットに入れられないような経験を人々に与える必要があります。 IMAXはそれをするつもりだと言った。 もしそれがもう少し辛抱強かったら、それはそうだろう。

この物語 UploadVRで最初に登場した シンジケートパートナー

この物語はもともとに登場 Uploadvr.com 。 著作権2018

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