DeanBeat:オアシスがここにある、ちょうど間違った画面にある

ゲームに触発されるのは良いタイミングです。 私はErnest Clineのビジョンを見てうれしく思いました レディプレーヤー1 ブロックバスターで結実する スティーブスピルバーグ映画 先週デビューした。 しかし、オアシスの世界が、1990年代の本の中のニール・スティーブンソンのメタバースに関するビジョンの精神的な後継者である時代はいつもより心配していました スノークラッシュ ついにゲームに出るだろう。 私は、それを見るだけでなく、オアシスとやり取りしたい。

私たちは何十年もの間、世界の仮想世界を約束してきました。 それは今シルバースクリーン上にありますが、まだゲームの形でここにはありません。 バーチャルリアリティはそこに到達するための直接の道ですが、何か助けが必要です。 第1世代のVRヘッドセットは販売されていません。 たぶん彼らは、 HTC Vive Pro 優れたグラフィックスと、Ready Player One VRアプリに関連した付随的な関心を持っています。 しかし、VRは未来への橋渡しを必要としているので、私は来週の私たちの会議を楽しみにしています。 GamesBeatサミット2018

私たちのテーマは「ゲームの将来:よりよいゲーム、より良いビジネス」です。これは、昨年からのSF、ゲーム、シリコンバレーの交差点をテーマにしています。 しかし、ビジネスは私たちを未来へと導くものであるという考え方に私たちを引きつけています。 VRは、必然的に美しい未来に到達するのに十分長い間、持続可能な健全なビジネスの橋渡しを必要としています。 これらの橋梁は財政的なものかもしれないし、スタートアップが失望の隙間から生き残る道を築いているかもしれない。 VR砂漠 。 これらの新興企業は、拡張現実、エンタープライズVR、VRアーケード、または単により遅く、より現実的なランプを介して、先を進む必要があります。

上:Electronic ArtsのMotiveスタジオのJade Raymond。

画像クレジット:高橋学長

1つのパスが壁に当たったとき、ゲームの作成者と投資家が移動します。 彼らはエスポーにエネルギーを移しています。 私たちのカンファレンスでは、Plays.tvのDennis Fong、Lionsgate and ImmortalsのPeter Levin、KSV EsportsのKent Wakeford、ESL North AmericaのYvette Martinez-Reaのようなesports支持者が出席する予定です。 彼らの何人かはこのスペースで何年も働いていて、現在彼らが注目の中心になっていることがわかります。 私が少しズームアウトすると、VR投資がARとエスポートに移行していることがわかります。

ポケモン・ゴーとNiantic LabsのCEOの共同創作者であるJohn Hankeは、SF小説作家のEliot Peperとの会話でARの未来をチェックします。 帯域幅 。 OblongのCEO、2002年の映画の科学顧問であるJohn Underkoffler氏 マイノリティレポート 将来のユーザーインターフェースについて話し合う予定です。 スマートフォンが現実世界でゲームやメタデータの豊かな新しい世界を提供するAR眼鏡に変身するにつれ、彼らの時代が来るだろう。

最近のGame Developers Conferenceでは、Warner Bros.がWestworldの新しいゲームを披露したことがとても面白かったと思っていました。 私は、これがもう少し前におなじみのWestworld VRタイトルであることを確信しました。 しかし代わりに、Fallout Shelterのスタイルで構築されたモバイルゲームで、漫画のグラフィックスを使用していました。 それは私には、私が橋を意味するものです。 Westworld VRは我々が見たいと思うゲームであり、住みやすいですが、しばらく準備ができていないかもしれないし、WestworldのモバイルゲームはFallout Shelterの欠点のいくつかを克服するために作られたものです。 将来ウエストワールドの夢のための資金を調達するために、今日のお金を生み出しています。 これは未来への迂回路ですが、より良いゲーム、より良いビジネスの例です。

上:CryptoKittiesはまもなくよりアジアの味を持っています。

イメージクレジット:Axiom Zen

エレクトロニック・アーツのシニア・バイス・プレジデントであるジェイド・レイモンド(Jade Raymond)のように、トリプルAのゲームのためのスタジオを建てることに専念している人もいます。 彼女は、Assassin’s Creed、Watch Dogs、Splinter Cellのような巨大なタイトルを扱ったスタジオをUbisoftで作った後、EAのStar Warsフランチャイズのスタジオで再演しました。 何年も前、私は彼女がシンプルなFacebookのゲームに触発されていないと言ったことを覚えています。

そして他は熱く新しいものに移動します。 クリプトキティ 、数千万ドルの取引を引き起こしたブロックチェーンベースの子猫を作成したクレイジーな小さなスタートアップ。 EAの投資家はレイモンドのような人に賭けているかもしれない。 しかし、NetscapeのパイオニアであるMarc AndreessenとBen Horowitzが率いるAndreessen Horowitzのリスクを気にするベンチャーキャピタリストは、 1200万ドルを払った CryptoKittiesに いくつかのCryptokittiesグッズは200,000ドル以上売られています。

それは、私が “私が知らないことは何を知っていますか?”とか、あるいは “私は飲んでいないと彼らは何を飲んでいるのですか?

最新のホットなアイデアの周りをジグザグにするのではなく、時には戦略的なズームをさらに進め、ゲームと他の業界とのつながりを見たいと思っています。 Ubisoftの研究者Lidwine Sauer 最近のダイスサミットの話でも同じことをしました。ここで、いつかゲームに関連する可能性のある技術の世界で起こっているすべての革新について話しました。 彼女は、人工知能、ブロックチェーン、暗号解読、ロボット、玩具から生命、自走車、自然言語インターフェースのカスケード革命によってゲームが影響を受けると考えています。

いくつかのゲーム開発者は、彼らの技術を頭を下げ続けている。 しかし、他の人はザウアーが見ていることを認識しています。 デイヴィッド・レイチェルト(創造性について私たちの講演者の一人)が私に語った 彼は創造性をさまざまなアイデアのブレンドと見なしています。 彼はカラースイッチを作成する前に40試合を制作し、2億5000万回ダウンロードされました。 彼は、創造性の根源は2つの異なるものを見て、それらを組み合わせることを信じています。

上:シアンの共同設立者、ランド・ミラー

画像クレジット:シアンの世界

私たちは皆、未来への途中で偽りの始まりが起こることを知っていると思います。 エレクトロニック・アーツ そして ワーナーブラザーズ 。 同様に2017年の戦利品ボックス戦略の失敗を見ました。戦利品の箱は橋になることはありません。

シアンとMystとRivenの共同制作者の共同設立者、Rand Millerは、時には一歩前進し、二歩後ろに戻ることを認めています。 彼と彼の兄弟Robyn Millerは、 今でも視聴者に届いているすべての時間の最大のゲーム

彼はMyst Onlineで数年前に大きな賭けをしましたが、世界は彼のMetaverseバージョンではまだ準備が整っていませんでした。 実際には、それはブロードバンドの前に戻っていた。 しかし、Millerは戻って、VRゲームに投資し、シアンのインディーズ・ゲーム・スタジオになっています。 彼は何十年も生存しており、時にはそれが最大の成果です。 彼はVRの干ばつを認めていますが、今日の没入型プラットフォームのようなものは、まったく新しいゲームの媒体となったCD-ROMの始まりのようなものです。

Miller氏は今週、電話で私に語った。「それは本当に何度も私のためにdeja vuに似ています。

上:フィリップローズデール、ハイフィデリティのCEO。

ミラーは私がゲームビジネスの長老たちに敬意を持って呼びかけているグループの一員です。 彼は私たちの会議で、InXileの創設者であり、新しいアプリストア殺しのブロックチェーンスタートアップRobot CacheのリーダーであるBrian Fargoのようなベテランによって参加されます。 アンドリュー・ハウスは、27年間のキャリアを経て、12月にソニーのトップゲームの仕事を辞退した。 Second Lifeでバーチャル世界への欲求を喚起し、VRオープンプラットフォームのHigh Fidelityに移行したPhilip Rosedale氏。

ローズデールは、SpiketrapのAdam Sessler、BlizzardのGio Hunt、RobloxのCraig Donatoとともに、The Leisure Economyと呼ばれるセッションのパネリストの一人です。 Robloxは独自の塊状の仮想世界を作り出しました 、それは現在、仮想バージョンの レディプレーヤー1 Robloxのイースターエッグハントストーリー。 このパネルセッションは、私のように、いつか生きているゲームをすることができるすべての人々のことです。

我々は、エスコートスタート、コスプレイヤー、インフルエンサー、YouTubers、modderなど、何世代も前に存在しなかった新しい仕事を鍛造している人々について話しています。 私は彼らが有名人のための報酬だけでなく、仕事の長い尾を作り出せることを願っています。 AIによって排除される伝統的な雇用の見通しに直面して、この新世代は、働くことが何を意味するのかという独自のアイデアを生み出します。 ある時点で、その仕事は遊びに変わり、彼らは遊びに支払われることになり、それがどのようにすべきかです。 想像してみろ。 あなたは仮想世界を作り、誰もが遊んでいる世界の仕事の現実世界を創り出すことができます。

もう1人のスピーカー(ロサンゼルスタイムスで働いていた数十年前に会った男) バーンのアクロンズCEOのウォルター・クルテンデン(Walter Cruttenden)会長 ゲーマーはゲームのマイクロ・セービング・トリガーによってお金を節約できるだけでなく、自分が好きなゲームのリーダーボードに乗ることで報酬を得ることができると期待しています。

これらの人々は、お金を稼ぐ新しい種類の経済のための道を作り出しています。 新しい世界、新しい経済、新しいメディアの創造に成功すれば、無限の新しい仕事と幸せな人々の流れが見えます。



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