コナン亡命者は5月8日に新しい戦闘システム、地図、メカニックでアーリーアクセスを終了する

Funcomのオープンワールドサバイバルゲーム コナン亡命者は早期アクセスを離れる 改良された戦闘システム、新しいバイオームとダンジョン、そしてプレイヤーを足元に保つためのThe Purgeという新しいシステムを備えています。 PC、PlayStation 4、Xbox Oneの5月8日の完全リリースが予定されている。 起動時には、各サーバーが最大40人のプレイヤーをサポートし、キャラクターはレベル60の上限に達することができます。

このゲームは、作家ロバート・E・ハワードの幻想的なファンタジーの世界とキャラクターに基づいています。 主な目的は、荒野から生き残って敵を殺害することです。ただし、プレイヤーはなぜ自分のキャラクターが亡命したのかを知ることができます。 しかし、ほとんどの場合、あなたは巨大なサソリや霜の巨人を倒し、あなたの基地を建設し、資源を集め、工芸しているでしょう。 より牧歌的なペースの変化のために、プレイヤーは種を植えることもできますし、 コバン・ザ・バーバリアン “庭の素敵な一日以上?

Conan Exilesは1年を過ごしており、 それはもともと2017年1月にデビューした 。 FuncomのゲームディレクターのJoel Bylosは、もともとタイトルの完全な公開を延期し、長時間それを続けたいという誘惑に陥る可能性があるため、最初はその期間を上限にしたいと言っていました。

「プレミアムプレビューでBylos氏は述べています。「質の高い初期のアクセスゲームを試してみたいと思っていました。 「アーリーアクセスに参加すれば、ゲームのクールなビジョンがあり、プレイヤーは常にもっと多くのことを望む、トラップになる可能性があるので、アーリーアクセスで自分自身を制限しようとしたかった。 早いアクセスで永遠に滞在することの罠に陥った場合、早いアクセスで行ったり来たりし続けるだけで、あなたは本当にそれから抜け出して、物事を磨いて準備を整えなければならない状態に身を落とすことはありません。 ”

Bylosは、Funcomが取り組んでいる新機能のいくつかを紹介しました。プレーヤーのフィードバックに基づいたものもあれば、Conan Exilesのコアゲームプレイというチームのコンセプトから生まれたものもありました。 それは寒さに敏感なプレイヤーの反応に基づいて戦闘システムを再構築し、重く軽い攻撃を連鎖させるコンボベースの近接戦闘機を特色としています。 また、プレイヤーは離れた場所に到達することができないという不満を抱いていたため、チームは自由な形のクライミングシステムを実装して壁を拡大することができました。

全体として、FuncomはこれまでにEarly Accessの間に32の主要なアップデートと100以上のパッチをリリースしました。 400アイテム以上も追加され、地図上の再生可能な領域が倍増しました。 バイロスは、沼と火山の2つの新しい生物を披露した。 それぞれには探検するダンジョンが付属しています。後者には、オブジッド兵器を作ることができる唯一の場所であるGreat Forgeもあります。

上:FuncomゲームディレクターのJoel Bylosが、新しい沼地の生物をコナン亡命者からデモンストレーションしています。

イメージクレジット:GamesBeat

Funcomの主要な整備士 3月にさかのぼった The Purgeは、ゲーム内のイベントで、ログインしているかどうかにかかわらず、敵の波がプレイヤーの拠点を包囲します。 各プレイヤーはパージメーターを持っています。もしプレイヤーが一族に属していれば、すべてのプレイヤーが1つを共有します – プレイ中に徐々にいっぱいになります。 いっぱいになると、彼らの基盤はThe Purgeに襲われる危険があります。 あなたが直面している敵は、あなたがいる地域に依存します。霜の巨人の近くに北にいるなら、それらのいくつかが揺れるように見えることがあります。 バイロスは、山の上に塁を建ててもあなたを救うことはできないと言います。 アンデッドのクリーチャーは、底からあなたの要塞に入り込むことができ、とにかく攻撃することができます。

パージは、プレイヤー対プレーヤ(PvP)サーバーとプレイヤー対環境(PvE)サーバーの両方で発生する可能性があり、サーバーを設定する人は、その動作方法を制御できます。 たとえば、週末にのみ発生するかどうか、またどれくらい持続するかはカスタマイズできます。 それは弱い一族とPvPサーバー上のより強い組織のイコライザーとして機能するシステムです。 あなたがライバルを狙っていて、彼らが猛威を振るっていることに気付いたら、敵に飛び込み、プレイできない敵と一緒に攻撃することができます。

Bylos氏は、「これはゲームの機能セットを丸めるためにこれを考慮している」と述べている。 「コナン・エグザイルズは、常に人々がビルドしようとしていたこのゲームでした.PvPでは他のプレイヤーから防御するために保護するために構築する必要がありましたが、PvEではゲーム内のループの一部を閉鎖する必要があると常に考えていました。 ”

コナン亡命者 最初の1週間で32万部以上売れた 早いアクセスのおよそ680,000人のプレーヤーは今コピーを所有する、 Steam Spyによると 。 これらは、苦労した企業にとって大きな数字です 秘密の世界のような前のリリース これは最近、フリー・トゥ・プレイのゲームとして再スタートした。 そのタイトルは、Age of ConanとAnarchy Onlineを以前開発したように、3度目のマルチプレイヤーオンラインゲームでした。

Bylos氏は財務上のトラブルを参照していましたが、同氏がMMOに関して持っていた深い経験と、Great ForgeやBuccaneer’s Bayの海賊のような再生できないキャラクターのエンクレーブなどのユニークな機能を持つ新しいバイオメ 。

「基本的には、世界を築くときには、それを何も持たないフラットな地図にしたくありませんでした。 私たちは、人々が探検し、楽しむために、また人々が見るための興味深い機能を持たせようとしました」とBylos氏は述べています。 「単にMMOから生き残りのジャンルに持っていくかもしれないという不思議な感覚を少しでも捉えるためです。 人々に新しい場所の感覚と、新しい興味深い機能を見つけさせる。



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